Rappelz Wiki   » Rappelz Wiki » Backup diff of 経験値テーブル(No. 6)

5: 2010-03-21 (Sun) 00:30:26 ラペプレイヤー[QoYvmJytv/U] source Edit Backup No.5 as current. 6: 2010-03-31 (Wed) 02:22:50 某狩人[J4iPst6yr2A] source Edit Backup No.6 as current.
Line 233: Line 233:
|~49|579,360|6,363,433|~99|14,807,382|272,443,108|~149|287,053,927| | |~49|579,360|6,363,433|~99|14,807,382|272,443,108|~149|287,053,927| |
|~50|616,327|6,979,760|~100|15,300,805|287,743,913|~150| | | |~50|616,327|6,979,760|~100|15,300,805|287,743,913|~150| | |
-**敵の経験値/JP [#Enemy]+ 
 +**敵の経験値/JP [#zb02aec6]
-フィールドの無印の敵を''ソロで''倒した時に得られる値。 -フィールドの無印の敵を''ソロで''倒した時に得られる値。
-敵のLvが自分と同じかそれより高い場合、Lv差に関わらずこの値を獲得できる。(つまりどれだけ上のLvの敵を倒してもボーナスなどはつかず''固定値'') -敵のLvが自分と同じかそれより高い場合、Lv差に関わらずこの値を獲得できる。(つまりどれだけ上のLvの敵を倒してもボーナスなどはつかず''固定値'')
Line 239: Line 240:
--つまり20Lv以上低いMOBからは経験値は全く得られない(実際には1Exp、0JPとなる) --つまり20Lv以上低いMOBからは経験値は全く得られない(実際には1Exp、0JPとなる)
-ボス・ダンジョンMOBなどはこの表の値に次の倍率をかけた分が得られる。 -ボス・ダンジョンMOBなどはこの表の値に次の倍率をかけた分が得られる。
---''[+](幽霊船):×1  [*]:×4  [+](チャンピオン):EXP×約5、JP×約3?&br;[++]:×5.6  [+++]:×9.9  [**]:×56.3  [??]:×335.1''+--''[+](幽霊船):×1  [*]:×4  [+](チャンピオン):EXP×約5.27、JP×約3.025〜3.028'' 
 +''&font(Gray){[++]:×5.6};(←Ep6-2以前)  [+++]:×9.9  [**]:×56.3  [??]:×335.1'' 
 +--&font(Green){2010/3/30にチャンピオンからの取得経験値に上方修正有}; 
 +それ以前は約5.04倍なので約5%の上昇率、取得経験値基準だと約20%の上昇。
-アカネーム時の取得経験値はそのキャラのインモラル値に応じて、×0.91→×0.82→×0.73→(9% -アカネーム時の取得経験値はそのキャラのインモラル値に応じて、×0.91→×0.82→×0.73→(9%
ずつ減少)→×0.1(最小) と変化する模様。 ずつ減少)→×0.1(最小) と変化する模様。
Line 276: Line 280:
|~29|292|36|~59|876|70|~89|1709|111|~119|2775|194|~149|4068|282| |~29|292|36|~59|876|70|~89|1709|111|~119|2775|194|~149|4068|282|
|~30|307|37|~60|900|71|~90|1741|113|~120|2815|197|~150|4115|285| |~30|307|37|~60|900|71|~90|1741|113|~120|2815|197|~150|4115|285|
 +
*コメント [#Comment] *コメント [#Comment]
#pcomment #pcomment


Front page   Diff Backup Reload   Page list Search Recent changes   Help   RSS of recent changes (RSS 1.0) RSS of recent changes (RSS 2.0) RSS of recent changes (RSS Atom)
Counter: 23175, today: 1, yesterday: 0
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜