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  1. FrontPage(22) madpiero 2017/10/19 18:08
  2. Re: quest/tp(3) ゲスト 2014/12/15 4:37
  3. Re: pic9-1の相場情報(2) ゲスト 2014/10/29 12:17
  4. Re: ページ/ヴォルカヌス(3) ゲスト 2014/5/28 12:26
  5. Re: アイテム/レジェンドアイテム(2) ゲスト 2014/5/23 16:14
  6. Re: コメント/血の渇き(1) yusuke 2014/3/4 16:59
  7. Re: バグ・要望/16(0) ゲスト 2014/2/11 19:08
  8. Re: creature/キューブ(12) ゲスト 2013/8/5 8:49
  9. Re: ボスカード(3) ゲスト 2013/5/3 4:29
  10. Re: 強化/鍛冶屋費用(1) 七氏 2012/12/14 16:21

プリースト anchor.png


高度な回復魔法を操ることができる術者です。
パーティーメンバーを強力なバフ魔法、治癒魔法で後方から支援し、パーティーを裏で支えます。(公式抜粋)

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プリーストの特徴 anchor.png


クレリックの回復魔法・支援魔法を追加、強化した職業。
クレ時代と同じくPT需要が非常に高い職業でもある。


【プリーストとメイジの違い】
回復のみに徹するのならばプリーストの方が上で上級回復魔法でPTを立て直すことが可能。
またメイジと比べるとバフ系を覚える必要JLVが若干高く習得が遅くなるというデメリットがある。
また良デバフスキルのアシッドスプレーの上限がプリーストLv10に比べメイジLv20と高い。
魔法攻撃スキルではプリーストはクレの延長上でしかなく各種魔法スキルの多いメイジに比べ
魔法主体で戦うなら攻撃スキルが多いメイジの方が圧倒的に有利である。


ただしPT戦やシージ等、集団戦闘時の補佐を考慮するとPT全体回復(消費MP約1000と非常に大きい)や
PT全体対象トグルバフ(HP/MPの回復力を上げる「マス〜リジェネレーション」2種と
基本バフ4種とおなじ系統の各能力を上げる「マスブレス〜」4種)があるので
サポート面では大活躍でき、普段は分かりにくいメイジとの差が明確に現れます。

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戦闘スタイル anchor.png


本体の攻撃方法としては、
「通常攻撃→スマイト→通常攻撃→スタンメイス→通常攻撃」
をモーションキャンセルしながらコンボで発動。
両手メイスを使用するのならば、武器自体の攻撃力が高い為に物理攻撃スキルがたった2つしかないものの、
なかなかの瞬発力を発揮でき、チップを使った戦闘であるならばフィールドの敵を数秒で倒すことができる。
その際には頻繁にスキルを使用する事になるため、MPを維持出来る範囲で使用スキルのLvを調節しよう。(スキルLvによっての効果が上がった為)


またR4(Lv80)以降は茶性能が上がりMPに余裕が出てくる為、
両手杖を装備しEBを連打する方が、圧倒的に火力が高くなっていくので効率はいいだろう。


回復魔法は、リストレ(サンライト)→ヒール(マス)→ラピッドの順でMP効率が良い。
右に行くほど即時回復量が多く、緊急時に適している。
基本的にヘイトが最も低くて回復量の高いリストレ1をこまめにかけてHPを維持しつつ、
必要に応じてヒールかラピッドヒールを使っていくのがベター。


ダンジョンやフィールドボス等の倒すまでに時間が掛かるような敵には
効果時間は短いが攻撃速度を遅くするアイススピアで被ダメ軽減するのを覚えておきたい。
ソロでもPTでも積極的に使っていきたい。


EP5-2でランドスピアのスタン確率が減少しましたが、その替わりフローズンスネアのHOLD確率が上がりました。


ランドスピア(スタン)→フローズンスネア(ホールド)と合わせて使う事でホールド時間を稼ぐ事も可能だが、
スタン率が低く積極的に狙うほど足止め時間を得られない上、ランドスピアは与えるヘイトが高いため、
PT内にマジ系・呪術系のキャラがいる場合、足止めは素直に任せてしまう方が良いだろう。


モーションが非常に早く、EP5-2で防御低下効果が高くなったアシッドスプレーは特に使い勝手が良く、
PTでタコ殴りする際には可能な限り使って行きたい。
その際、メイジやブリーダーが同じPTにいる場合は、アシッドスプレーの上限Lvがプリーストのモノよりも高いので、
無駄にならないようにタイミングを計って使いましょう。

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スキルについて anchor.png


Epic7-3で「マスブレスアーマー」、「〃マジックアーマー」、「〃ウェポン」、「〃マジックパワー」の性能が変更。
Epic7-2までは「常に『マスブレス〜』が同系統の『〜ブレス』を一方的にかき消す」という仕様だったが、
「上書きできるかは使用レベル次第」という使用になった。
詳細は不明だがどうやら〜ブレスの方が優位らしく、「Lv2〜ブレス」で「Lv3マスブレス〜」に対し上書き可能である。
「マスブレス〜」系の維持MPが以前より小さくなっている事とあわせて考えると、
人間とメインペットには〜ブレスをかけ、同時召喚のサブペットのためにマスブレス〜も常時使用する、というのが
今後のこのスキルの正しい使用法になると思われる。
ただ基本的にはサブペットに要求されるのは火力だけなので、よほどMPが余るとかでなければ
「マスブレスアーマー」と「〃マジックアーマー」は省いても良いかも知れないが。


習得優先順位は、後にビショップになっても「〜ブレス」系が伸びない事も含めて考えると
「マスブレス〜」系≒「〜ブレス」系>「マスMP」>「シャイニングウェポン Lv1」>「シャイニングアーマー LV1」>その他
辺りか。
なおシャイニングウェポンもスキル攻撃にも影響するよう変更されたので、前よりも価値を高く見て良いかもしれない。


またヒール系は必要と感じれば上げれば十分。ただし使用Lvを上げれば上げるほど、MP効率が下がるので注意。
基本的には低レベルなヒールで回復を行うため、緊急時以外は高レベルは使う事がない。
回復系スキルのヘイトは比較的高めに設定されており、オーバーヒールをしていると非常に被弾しやすくなる。
特にヘイト共有MOBが相手となる狩場では、

ヒールの回復量×300%×MOB数

などというように一瞬にして膨大なヘイトを稼いでしまうことに注意が必要。


マスヒーリング、サンライトブレスなどのPT回復魔法はヘイトと消費MPが極めて高いので、
安全な状況以外ではあまり使わない方が賢明。(即時回復量の関係か、サンライトブレスの方がヘイトが低いぽい?)


なお、マスMPは本人はほとんど意味がない(高Lvだと赤字)ので、
PT時にMP維持が辛い場合はレベル1のみを使用する方が維持が楽だろう。
ちなみに Lv1〜Lv5までは一応プラス、6Lvで±0。カードを強化して+3もしくはそれ以上にすればMAXLv10でいれても一応プラス。


必要なスキルが多く、JLVを上げる必要JPが多い為、必要なスキルを最低限習得したら
JLVを優先的にあげていく事が重要になる。

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クリーチャーについて anchor.png


クレリックの同項目を参照。

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ソウルストーンについて anchor.png


クレリックの同項目を参照。



+  経験値テーブル他
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アクティブスキル anchor.png

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マイナーヒーリング, マイナーヒーリング.jpg マイナーヒーリング anchor.png

習得可能JLv:1 必要スキル:なし 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
HPを少量回復させる基礎的な治癒魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
61390002811.5s15s555
71054000324640
82087400367725
930137000410810
1040216000453895
Skill Card
+1---2--回復量+40

  • クレには全く使い道がないスキルなのでヒーリングの前提のLv6で十分。
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ヒーリング, ヒーリング.jpg ヒーリング anchor.png

習得可能JLv:5 必要スキル:マイナーヒーリングLv6 特性:光属性補助魔法
対象のHPを少量回復させる。
ヘイト:回復量の300%
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
115390006512.5s1s1620+魔力*30%
12462007071760+魔力*30%
1310540007631900+魔力*30%
14761008192040+魔力*30%
1520874008752180+魔力*30%
161210009312320+魔力*30%
17301370009872460+魔力*30%
1815400010432600+魔力*30%
194021600010992740+魔力*30%
2025300011552880+魔力*30%
Skill Card
+1---10--回復量+140
+2-20回復量+280

  • ゲーム内説明文はマイナーヒーリングのものなので、ここに書いたのは公式HPのもの。
  • 燃費の関係で低Lv以外を使う事はまずない。
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スタンメイス, スタンメイス.jpg スタンメイス anchor.png

習得可能JLv:5 必要スキル:クレリックウェポンマスタリLv11 特性:無属性攻撃スキル
メイスで強打してダメージを与え、命中時に一定確率で3秒間スタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
451210072-15s攻撃力+160+(攻撃力*1.15) スタン3s
5?2400086攻撃力+200+(攻撃力*1.2) スタン
643400100攻撃力+240+(攻撃力*1.25) スタン
Skill Card
+1---3--攻撃力+35+(攻撃力*0.05)+0.2s
+2-6攻撃力+70+(攻撃力*0.1)+0.4s

  • 攻撃力(カード効果の攻撃力も)の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/12/12記述)
  • ダメージ、モーション速度ともにまずまず。だがスタンさせる確率はとても低いので期待してはいけない。
    • Lvによってスタン確率が変わるのかは不明。(つまりは、もし変わっていたとしても気付かない程度ということ)
  • メイス専用。

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    • 剣で使えるようになってたのですが、仕様変わりましたか?説明文にあったような気がするメイス専用というのもなくなってたし -- ラペプレイヤー 2012-09-26 (水) 15:24:42
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マイナーシャイニングウェポン, マイナーシャイニングウェポン.jpg マイナーシャイニングウェポン anchor.png

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
基本攻撃時、光属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム持続効果時間
115390001251.5s1.5s光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+44の追加ダメージ30min
1246200135光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+48の追加ダメージ
131054000145光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+52の追加ダメージ
1476100155光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+56の追加ダメージ
152087400165光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+60の追加ダメージ
16121000175光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+64の追加ダメージ
1730137000185光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+68の追加ダメージ
18154000195光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+72の追加ダメージ
1940216000205光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+76の追加ダメージ
20253000215光属性追加ダメージ 基本攻撃時100%の確率で+80の追加ダメージ
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+4(追加ダメージ+4)+54s
+2-4持続効果Lv+8(追加ダメージ+8)+1m48s

  • シャイニングウエポンの前提のLv11までで十分。
  • マイナーシャイニングウェポンLv11=シャイニングウェポンLv1の効果なので、上げる必要が無い
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エネルギービート, エネルギービート.jpg エネルギービート anchor.png

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:光属性攻撃魔法
エネルギー弾を発射して対象を攻撃する。
ヘイト:与えたダメージの100%
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力
11539000520.5s0.8s魔力*145%+165
124620056魔力*150%+180
13105400060魔力*155%+195
147610064魔力*160%+210
15208740068魔力*165%+225
1612100072魔力*170%+240
173013700076魔力*175%+255
1815400080魔力*180%+270
194021600084魔力*185%+285
2025300088魔力*190%+300
Skill Card
+1---2--魔力*5%+35
+2---4--魔力*10%+70
+3---6--魔力*15%+105

  • epic5 2ndで大幅に威力が上がって主力魔法となった。
    射程は短かめで特殊効果も無く、低Lvでは他の攻撃スキルより威力も低いが、
    消費MPが少なく連発が効くのでMPに余裕があれば高Lvを連発しているだけでソロ・PT問わず高火力を出せる。
    • ただしMPの少ない低LvのうちやC強化が無い状態ではMPが枯渇しがちなのでメイスを持っての殴り狩りの方が楽。
  • お手軽に敵を釣るのにはいいかも知れない。
    • ただしPTでは詠唱反応MOBにはもっと射程の長い魔法をキャンセルで、詠唱無反応MOBにはR1チップで釣った方がよりよいので微妙。
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バイタリティブレス, バイタリティブレス.jpg バイタリティブレス anchor.png

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:土属性補助魔法
一定時間、対象の体力と防御力増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
65390001501.5s2sバイタリティブレス(Lv18) 体力+18 / 物理防御力+9030min
71054000170バイタリティブレス(Lv21) 体力+21 / 物理防御力+105
82087400190バイタリティブレス(Lv24) 体力+24 / 物理防御力+120
930137000210バイタリティブレス(Lv27) 体力+27 / 物理防御力+135
1040216000230バイタリティブレス(Lv30) 体力+30 / 物理防御力+150
Skill Card
+1---5--持続効果Lv+1 (体力+1 / 物理防御力+5)+54s
+2-10持続効果Lv+2 (体力+2 / 物理防御力+10)+1min48s
+3-15持続効果Lv+3 (体力+3 / 物理防御力+15)+2min42s

  • 体力増加によって防御力も増加するので、バイタリティブレスの効果そのものより防御力が増える。
  • 体力増加によってHPも増加する。
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マイナーシャイニングアーマー, マイナーシャイニングアーマー.jpg マイナーシャイニングアーマー anchor.png

習得可能JLv:10 必要スキル:マイナーシャイニングウェポンLv11 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
ダメージを受けた際、その一定量を軽減。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1110390001251.5s1min物理/スキル/魔法ダメージ−6.2%30min
1246200135物理/スキル/魔法ダメージ−6.4%
1354000145物理/スキル/魔法ダメージ−6.6%
1476100155物理/スキル/魔法ダメージ−6.8%
152087400165物理/スキル/魔法ダメージ−7.0%
16121000175物理/スキル/魔法ダメージ−7.2%
1730137000185物理/スキル/魔法ダメージ−7.4%
18154000195物理/スキル/魔法ダメージ−7.6%
1940216000205物理/スキル/魔法ダメージ−7.8%
20253000215物理/スキル/魔法ダメージ−8.0%
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+2(ダメージ−0.2%)+54s
+2-4持続効果Lv+4(ダメージ−0.4%)+1m48s

  • 前提Lvのみで十分
  • マイナーシャイニングアーマーLv11=シャイニングアーマーLv1の効果なので、上げる必要が無い
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フラッシュ, フラッシュ.jpg フラッシュ anchor.png

習得可能JLv:10 必要スキル:エネルギービートLv11 特性:光属性攻撃魔法
対象を光の力で攻撃し、一定時間対象の命中を減少させる。
ヘイト:与えたダメージの130%
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力追加効果持続時間
610390001581.5s30s魔力*135%+480命中減少(Lv6) 命中-1215s
754000181魔力*140%+560命中減少(Lv7) 命中-14
82087400204魔力*145%+640命中減少(Lv8) 命中-16
930137000227魔力*150%+720命中減少(Lv9) 命中-18
1040216000250魔力*155%+800命中減少(Lv10) 命中-20
Skill Card
+1---4--魔力*5%+35--
+2---8--魔力*10%+70--
+3---12--魔力*15%+105--

  • 詠唱が若干長めで使いにくく、普段はこれを使うくらいならアイススピアの方がいい。
  • 効果時間はわりと長いのでボス狩りやCGでは使えるかもしれない。が、効果はあまり期待しない方がいい。
  • 射程が長めなので釣りにも使える。
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リザレクション, リザレクション.jpg リザレクション anchor.png

習得可能JLv:10 必要スキル:ヒーリングLv11 特性:光属性補助魔法
死亡した対象を復活させ、死亡時に失われた経験値の一部を復旧する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
610390001404s10sHP再生率22% MP回復率22% 経験値復旧率21%
754000155HP再生率24% MP回復率24% 経験値復旧率22%
887400170HP再生率26% MP回復率26% 経験値復旧率23%
9137000185HP再生率28% MP回復率28% 経験値復旧率24%
10216000200HP再生率30% MP回復率30% 経験値復旧率25%
Skill Card
+1---6-5%-経験値復旧率+1%
+2-12-10%経験値復旧率+2%

  • スキル効果とカード効果をepic5secondのものに更新。(2008/12/11記述)
  • PTメンバーとそのクリーチャーにしかかけられない。
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マスHPリジェネレーション, マスHPリジェネレーション.jpg マスHPリジェネレーション anchor.png

習得可能JLv:10 必要スキル:ヒーリングLv11 特性:土属性補助魔法
パーティートグル型。パーティーメンバー全員のHP回復力増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1103900011012/10s1.5s5sHP回復力+97
24620012014/10sHP回復力+104
35400013016/10sHP回復力+111
47610014018/10sHP回復力+118
58740015020/10sHP回復力+125
612100016022/10sHP回復力+132
713700017024/10sHP回復力+139
815400018026/10sHP回復力+146
94021600019028/10sHP回復力+153
1025300020030/10sHP回復力+160
Skill Card
+1---11---HP回復力+7
+2-22HP回復力+14
+3-33HP回復力+21

  • EP6-2で効果が人間だけでなくペット(同時召還中のペット含む)にも及ぶように。
    なおHP回復力+97とは、スキル未使用時と比べた自然回復量がちょうど1分で97HP多くなることを意味する(立っている場合)。
  • カード効果の消費MP削減効果は発動時のみで、維持費には影響なし。
  • 常に使った方が良いというスキルではなく、PTの人数や安定度により使用・不使用を選択する方が良い。
    • 少数PTでしかもターゲットがしっかり固定されているならメリットは薄い。
    • 8人でのザコ乱獲PTなど、多人数が細かな被弾を繰り返す状況ならいちいち回復スキルを使わず
      マスHPで高められた自然回復に任せることでMP管理などが楽になる場合がある。
  • PT内で複数人が使用すると、通常のバフ同様に最も持続効果値が高いものが優先される(加算などはされない)。
    維持費の無駄なのでその他の使用者は切った方が良い。
  • 使用Lvにもよるが、1人のプリーストがマスHP・MP、さらにマスブレスウェポンまで使用すると
    MPの自然回復速度はかなり落ち込むことになるので注意が必要。
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マスMPリジェネレーション, マスMPリジェネレーション.jpg マスMPリジェネレーション anchor.png

習得可能JLv:15 必要スキル:マスHPリジェネレーションLv1 特性:水属性補助魔法
パーティートグル型。パーティーメンバー全員のMP回復力増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1153900011012/10s1.5s5sMP回復力+97
24620012014/10sMP回復力+104
35400013016/10sMP回復力+111
47610014018/10sMP回復力+118
58740015020/10sMP回復力+125
612100016022/10sMP回復力+132
713700017024/10sMP回復力+139
815400018026/10sMP回復力+146
94021600019028/10sMP回復力+153
1025300020030/10sMP回復力+160
Skill Card
+1---11---MP回復力+7
+2-22MP回復力+14
+3-33MP回復力+21

  • EP6-2で効果が人間だけでなくペット(同時召還中のペット含む)にも及ぶように。
    なおMP回復力+97とは、スキル未使用時と比べた自然回復量がちょうど1分で97MP多くなることを意味する(立っている場合)。
    カードが無い場合、Lv1で使用すると本人は1分辺り25MPの黒字、使用Lvを1上げるごとに
    5ずつ減少していき、Lv6でプラスマイナス0になりLv10では-20の赤字となる。
  • カード効果の消費MP削減効果は発動時のみで、維持費には影響なし。
  • 常に使った方が良いスキル。ただし何レベルで使うかは思案のしどころである。
    カードが無くともLv5までは使用者本人にとっても黒字。+3カードが入手できればLv10でもギリギリ赤字は出ない。
    ソロならば本人の黒字を重視しLv1で使用するのが良い場合が多い。
    8人PTならば少々本人が赤字になろうとも最高レベルで使った方が安定することがある。
  • PT内で複数人が使用すると、通常のバフ同様に最も持続効果値が高いものが優先される(加算などはされない)。
    維持費の無駄なのでその他の使用者は切った方が良い。
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マスヒーリング, マスヒーリング.jpg マスヒーリング anchor.png

習得可能JLv:15 必要スキル:リザレクションLv6 特性:
パーティーメンバー全員のHPを回復させる。
ヘイト:回復量の300%×PTの人数(ペット含む)
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
115390009902s1minHP回復力+990+(魔力*0.15)
2462001080HP回復力+1080+(魔力*0.15)
3540001170
4761001260
5874001350
61210001440
71370001530
81540001620
92160001710
102530001800
Skill Card
+1---99--回復量+81
+2-198回復量+162

  • PT内のプレイヤーキャラの誰かを指定して詠唱しないと使えない。
  • Epic6-2から、効果対象がPT内のキャラ・ペット全員になった。
    • 状況次第で、ペットにはかからないが持続回復の付くサンライトと使い分けよう。
  • 狩りの最中にこのスキルを使用するとしたら範囲攻撃のあるBOSS相手の時か多数の雑魚MOBとの
    混戦時が考えられるが、ヒールヘイトで使用者にタゲが移りやすいため敵の動き次第ですぐに
    リログできるよう準備して使うこと。
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ビームスピア, ビームスピア.jpg ビームスピア anchor.png

習得可能JLv:15 必要スキル:フラッシュLv6 特性:光属性攻撃魔法
光の槍で対象を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力
615390001581.5s20s魔力+280
754000181魔力+320
82087400204魔力+360
930137000227魔力+400
1040216000250魔力+440
Skill Card
+1---2--

  • 射程が長く、詠唱も若干長いので、詠唱中にキャンセルすることで釣りに使える。
  • プリーストのスキルの中では、威力が高めで射程も長い。また詠唱時間も長い為にキャンセルしやすく、釣りには便利。
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メンタルブレス, メンタルブレス.jpg メンタルブレス anchor.png

習得可能JLv:15 必要スキル:バイタリティブレスv6 特性:水属性補助魔法
一定時間、対象の精神と魔法防御力増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
615390001501.5s2sメンタルブレス(Lv18) 精神+18 / 魔法防御+9030min
754000170メンタルブレス(Lv21) 精神+21 / 魔法防御+105
82087400190メンタルブレス(Lv24) 精神+24 / 魔法防御+120
930137000210メンタルブレス(Lv27) 精神+27 / 魔法防御+135
1040216000230メンタルブレス(Lv30) 精神+30 / 魔法防御+150
Skill Card
+1---5--持続効果Lv+1 (精神+1 / 魔法防御+5)+54s
+2-10持続効果Lv+2 (精神+2 / 魔法防御+10)+1min48s
+3-15持続効果Lv+3 (精神+3 / 魔法防御+15)+2min42s

  • 精神増加によって魔法防御も増加するので、メンタルブレスの効果そのものより魔法防御が増える。
  • 精神増加によって魔法命中、魔法抵抗、さらにepic7からはMP回復力も増加するように。
    いずれも影響が大きいのでPT内のかけ漏れが無いように注意。
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マスブレスアーマー, マスブレスアーマー.jpg マスブレスアーマー anchor.png

習得可能JLv:20 必要スキル:マスMPリジェネレーションLv1 特性:
パーティートグル型補助魔法。パーティーメンバー全員の防御力増加。初習得時、体力少量増加
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
120390001526/10s1.5s5.0s防御力+18 体力+6
2462001677/10s防御力+36 体力+7
354000182/10s防御力+ 体力+
476100197/10s防御力+ 体力+
587400212/10s防御力+ 体力+
6121000227/10s防御力+ 体力+
7137000242/10s防御力+ 体力+
8154000257/10s防御力+ 体力+
9216000272/10s防御力+ 体力+
10253000287/10s防御力+ 体力+
Skill Card
+1---15---持続効果値+1
+2-30持続効果値+2
+3-45持続効果値+3

  • バイタリティブレスと重複できない。Epic7-3から、持続効果値のレベルが高い方が優先されるようになった模様(上書きの基準は要調査)。
  • 防御力の増加値は以前よりダウン。しかし5で固定だった体力の増加値が、使用Lvに応じ増加するようになった。
  • カード効果は持続効果値+1につき防御力が+18、体力+1される。(11/10/20記述)
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リストレーション, リストレーション.jpg リストレーション anchor.png

習得可能JLv:20 必要スキル:ヒールLv11 特性:光属性補助魔法
若干のHPをその場で回復。
その後持続的にHPを回復。
ヘイト:即時回復量の490%
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム即時回復量持続回復量持続時間
1126-5s6042+魔力*6%31s
221012070+魔力*6%
329418098+魔力*6%
4378240126+魔力*6%
5462300154+魔力*6%
62039000546360182+魔力*6%
72054000630420210+魔力*6%
887400714480238+魔力*6%
9137000798540266+魔力*6%
1040216000882600294+魔力*6%
Skill Card
+1---10---持続効果Lv+13-
+2-20持続効果Lv+26
+3-30持続効果Lv+39

  • 追加回復回数は、3秒ごとの10回。
  • カード・杖等で持続回復量は増えるが、即時回復量・与えるヘイトは使用Lv依存。
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シャイニングウェポン, シャイニングウェポン.jpg シャイニングウェポン anchor.png

習得可能JLv:20 必要スキル:マイナーシャイニングアーマーLv11 特性:光属性補助魔法
基本攻撃時、光属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
120390002401.5s3sシャイニングウェポン効果
基本攻撃時100%の確率で+(8*使用Lv)の光属性追加ダメージ

シャイニングウェポンインパクト効果
スキル攻撃時100%の確率で+(16*使用Lv)の光属性追加ダメージ
30min
246200260
354000280
476100300
587400320
6121000340
730137000360
8154000380
940216000400
10253000420
Skill Card
+1---24--持続効果値+4+54s
+2-48持続効果値+8+1m48s

  • 消費MP量が倍になった。
  • シャイニングウェポン効果はマイナーシャイニングウェポンのものと同じで、増加値が大きい方が発揮される。
  • カード効果の持続効果値+4ごとに基本攻撃時ダメージは+4、スキル攻撃時ダメージは+8される。
  • メイジの物と同じ性能でPTの火力向上に重要なスキル。
  • 劇的な効果ではないのでブレス系のバフよりは後回しでよい。
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シャイニングクロス, シャイニングクロス.jpg シャイニングクロス anchor.png

習得可能JLv:20 必要スキル:ビームスピアLv6 特性:光属性攻撃魔法
範囲魔法。
対象とその周囲の敵に、神聖な十字架で攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力
1120390007272.5s1min魔力*25%+980
1246200787魔力*25%+1060
1354000847魔力*25%+1140
1476100907魔力*25%+1220
1587400967魔力*25%+1300
161210001027魔力*25%+1380
17301370001087魔力*25%+1460
181540001147魔力*25%+1540
19402160001207魔力*25%+1620
202530001267魔力*25%+1700
Skill Card
+1---5--+30
+2-10+60

  • クレ時代と同じく使い道がない為、前提で十分
  • 最大Lvだと威力はわりとあるが、燃費が悪すぎてどちらにしても使えない。
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マスブレスマジックアーマー, マスブレスマジックアーマー.jpg マスブレスマジックアーマー anchor.png

習得可能JLv:25 必要スキル:マスブレスアーマーLv1 特性:
パーティートグル型補助魔法。パーティーメンバー全員の魔法防御力増加。初習得時、精神少量増加
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
125390001526/10s1.5s5.0s魔法防御+18 精神+6
2462001677/10s魔法防御+36 精神+7
354000182/10s魔法防御+ 精神+
476100197/10s魔法防御+ 精神+
587400212/10s魔法防御+ 精神+
6121000227/10s魔法防御+ 精神+
7137000242/10s魔法防御+ 精神+
8154000257/10s魔法防御+ 精神+
9216000272/10s魔法防御+ 精神+
10253000287/10s魔法防御+ 精神+
Skill Card
+1---15---持続効果値+1
+2-30持続効果値+2
+3-45持続効果値+3

  • メンタルブレスと重複できない。Epic7-3から、持続効果値のレベルが高い方が優先されるようになった模様(上書きの基準は要調査)。
  • 魔法防御の増加値は以前よりダウン。しかし5で固定だった精神の増加値が、使用Lvに応じ増加するようになった。
  • カード効果は持続効果値+1につき魔法防御力が+18、精神+1される。(11/10/20記述)
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サンライトブレス, サンライトブレス.jpg サンライトブレス anchor.png

習得可能JLv:25 必要スキル:リストレーションLv6 特性:
パーティーメンバー全員のHPを少量即座に回復し、持続的にHPを回復する。
ヘイト:即時回復量の300%×PTの人数
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム即時回復量持続回復量持続時間
125390009901.5s1m440+魔力*20%220+魔力*6%16s
2540001080480+魔力*20%240+魔力*6%
3874001170520+魔力*20%260+魔力*6%
41370001260560+魔力*20%280+魔力*6%
52160001350600+魔力*20%300+魔力*6%
Skill Card
+1---99--HP回復力+50持続効果の値+70-
+2-198HP回復力+100持続効果の値+140
+3-297HP回復力+150持続効果の値+210

  • 詠唱終了時に即時回復、その後の持続時間の16秒間中に5回の回復がある。
    (例)Lv90 魔力1071 Lv1使用で、即時回復654+持続284回復*5回
  • 低Lvの方が燃費がよいのは他の回復スキルと同様。
  • PT内のプレイヤーキャラの誰かを指定して詠唱しないと使えない。
  • 「パーティーメンバー全員」とは離れすぎていないプレイヤーキャラのみでクリーチャーは含まれない。
  • 狩りの最中にこのスキルを使用するとしたら範囲攻撃のあるBOSS相手の時か多数の雑魚MOBとの
    混戦時が考えられるが、ヒールヘイトで使用者にタゲが移りやすいため敵の動き次第ですぐに
    リログできるよう準備して使うこと。
  • リストレーションとは効果が重ならないため同時にかけることが出来る。ダンジョン狩りで現地集合の時、
    敵の群れに突っ込む前に両方を自分にかけるとその後の生存率が上がる。
  • カード性能が向上。+1につき一人あたりの回復量が即時で50、持続効果で350の計400増加する計算。
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インテリジェンスブレス, インテリジェンスブレス.jpg インテリジェンスブレス anchor.png

習得可能JLv:25 必要スキル:メンタルブレスLv6 特性:水属性補助魔法
一定時間対象の知力、魔法攻撃力が増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
625390001501.5s2sインテリジェンスブレス(Lv18) 知力+18 / 魔力+9030min
754000170インテリジェンスブレス(Lv21) 知力+21 / 魔力+105
887400190インテリジェンスブレス(Lv24) 知力+24 / 魔力+120
930137000210インテリジェンスブレス(Lv27) 知力+27 / 魔力+135
1040216000230インテリジェンスブレス(Lv30) 知力+30 / 魔力+150
Skill Card
+1---5--持続効果Lv+1 (知力+1 / 魔力+5)+54s
+2-10持続効果Lv+2 (知力+2 / 魔力+10)+1min48s
+3-15持続効果Lv+3 (知力+3 / 魔力+15)+2min42s

  • 知力増加によって魔力も増加するので、インテリジェンスブレスの効果そのものより魔力が増える。
  • 知力増加によってMPも増加する。
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マスブレスウェポン, マスブレスウェポン.jpg マスブレスウェポン anchor.png

習得可能JLv:30 必要スキル:マスブレスマジックアーマーLv1 特性:
パーティートグル型補助魔法。パーティーメンバー全員の攻撃力増加。初習得時、力少量増加
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1??1526/10s1.5s5s物理攻撃力+18 力+6
21677/10s物理攻撃力+36 力+7
31828/10s物理攻撃力+54 力+8
41979/10s物理攻撃力+72 力+9
521210/10s物理攻撃力+90 力+10
622711/10s物理攻撃力+108 力+11
724212/10s物理攻撃力+126 力+12
815400025713/10s物理攻撃力+144 力+13
921600027214/10s物理攻撃力+162 力+14
1025300028715/10s物理攻撃力+180 力+15
Skill Card
+1---15---持続効果値+1
+2-30持続効果値+2
+3-45持続効果値+3

  • ストレングスブレスと重複できない。Epic7-3から、持続効果値のレベルが高い方が優先されるようになった模様(上書きの基準は要調査)。
    • この変化により、ある程度から先のPTでは常時使用する必須のスキルと考えていいだろう。
  • 攻撃力の増加値は以前よりダウン。しかし5で固定だった力の増加値が、使用Lvに応じ増加するようになった。
  • カード効果は持続効果値+1につき攻撃力が+18、力+1される。(11/10/20記述)
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ラピッドヒーリング, ラピッドヒーリング.jpg ラピッドヒーリング anchor.png

習得可能JLv:30 必要スキル:サンライトブレスLv1 特性:光属性バフ魔法
詠唱速度が速いヒーリング。
MP消費量が比較的多い。
ヘイト:回復量の300%
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
1130390008151.8s4s
1246200885
13540009551.9s
14761001025
15874001095
161210001165
171370001235
1815400013052s
192160001375
2025300014452880+魔力*0.3
Skill Card
+1---11--回復量+140
+2-22回復量+280
+3-33回復量+420

  • Epic7-3で性能変更。
    • 詠唱時間、CTともに変更。
      詠唱時間は使用Lvで変わり、高Lvほど長くかかる。ただしLv20でもヒーリングよりは短い。
      CTは以前の倍。以前のような連発は不可能。
    • 回復量の算出方法も変更。Lv20ではヒーリングと同量だがそれ未満の使用Lvの場合は下回る。
      新しい算出法は
      「固定値80に魔力の10%を加えた値を基本に、使用Lv1ごとに固定値140と魔力の1%を加える」
      ではないかと思われる。式で表すと以下の通り。
      80+魔力*0.1+(140+魔力*0.01)*使用Lv
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シャイニングアーマー, シャイニングアーマー.jpg シャイニングアーマー anchor.png

習得可能JLv:30 必要スキル:マイナーシャイニングアーマーLv11 特性:光属性補助魔法
習得可能JLv:30 必要スキル:シャイニングウェポンLv1 特性:光属性補助魔法
ターゲット中心範囲補助魔法。被撃時、被撃ダメージを一定数値減少。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
130390002401.5s15s100%確立で物理/スキル/魔法ダメージ6%減少30min
246200260100%確率で物理/スキル/魔法ダメージ6%減少
354000280100%確率で物理/スキル/魔法ダメージ6減少%
476100300100%確率で物理/スキル/魔法ダメージ6%減少
587400320100%確率で物理/スキル/魔法ダメージ7%減少
6121000340100%確率で物理/スキル/魔法ダメージ7%減少
7137000360100%確率で物理/スキル/魔法ダメージ7%減少
8154000380100%確率で物理/スキル/魔法ダメージ7%減少
940216000400100%確率で物理/スキル/魔法ダメージ7%減少
10253000420100%確率で物理/スキル/魔法ダメージ8%減少
Skill Card
+1---24--持続効果値+2+54s
+2-48持続効果値+4+1m48s

  • epic6-2で範囲バフになり、上手くやれば一度にPTメンバー全員にかけられるようになった。
    しかし消費MPは2倍、クールタイムは5倍になっているので、失敗しないようにしたい。
  • ゲーム中の性能表示では情報が不足していて良く分からないのだがLv1で持続効果値は62と思えばいいようだ。
    そして使用Lvを1上げるごとに持続効果値は2上昇し、「持続効果値を10で割った値」が
    ダメージ軽減率となると考えればだいたいあっているだろう。
    • %%パーセンテージの表示に小数点以下は書かれていないので、小数点以下は切り捨てられている可能性がある。
      もしもそうであるならLv4や9で使用するのは、ただ消費MPが多いだけで全くの無駄ということになるが、
      元々ダメージにはランダム性がある上、Lv1とLv10で試してもあまり実感できない誤差程度の違いしか無いため、
      実際のところ小数点以下の違いが有るのか無いのか良く分からない。%% 有効
    • なお仮に表示通りの性能だとするならば、Lv10で使用する場合にはカードは+5まで強化して
      やっとダメージ軽減の度合いを上げられる、という計算になる。
      消費MP削減と持続時間延長もあるので例え+1でもけして無駄というわけではないが、
      優先的に強化する程ではないだろう。
      なお、+1Cを挿しLv9で使用すればLv10で使用するのと同じ8%軽減の効果をより少ない消費MP量(376)で得られる。
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シャイニングバスター, シャイニングバスター.jpg シャイニングバスター anchor.png

習得可能JLv:30 必要スキル:シャイニングクロスLv11 特性:光属性攻撃魔法
強力な連打ダメージを与える攻撃魔法。

LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム1発あたりの威力連打回数
630390006202.5s3m魔力*54.2%+4566回
754000710魔力*59.2%+512
887400800魔力*64.2%+568
9139000890魔力*69.2%+624
1040216000980魔力*74.2%+680
Skill Card
+1---17--魔力*1.4%+35-
+2-34魔力*2.8%+70
+3-51魔力*4.2%+105
  • マジシャンのダークネスアローによく似たスキル。連射中に移動したり別の行動を取ると途中で途切れてしまう。
  • 威力は強力だが、消費MPの多さや詠唱の長さのせいで実際に使える機会はとても少ない。
  • CGなどでは前衛への追い撃ちにも使える・・が過信は禁物。
    • 参考:Lv10で、Lv20エネルギービート3発分くらいのダメージ。
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マスブレスマジックパワー, マスブレスマジックパワー.jpg マスブレスマジックパワー anchor.png

習得可能JLv:35 必要スキル:マスブレスウェポンLv1 特性:
パーティートグル型補助魔法。パーティーメンバー全員の魔法攻撃力増加。初習得時、知力少量増加
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
135390001526/10s1.5s5.0s魔力+18 知力+6
2462001677/10s魔力+36 知力+7
3540001828/10s魔力+54 知力+8
4761001979/10s魔力+72 知力+9
58740021210/10s魔力+90 知力+10
612100022711/10s魔力+108 知力+11
713700024212/10s魔力+126 知力+12
815400025713/10s魔力+144 知力+13
921600027214/10s魔力+162 知力+14
1025300028715/10s魔力+180 知力+15
Skill Card
+1---15---持続効果値+1
+2-30持続効果値+2
+3-45持続効果値+3

  • インテリジェンスブレス(以下IB)と重複できない。Epic7-3から、持続効果値のレベルが高い方が優先されるようになった模様(上書きの基準は要調査)。
    • この変化により、ある程度から先のPTでは常時使用する必須のスキルと考えていいだろう。
  • 魔力の増加値は以前よりダウン。しかし5で固定だった知力の増加値が、使用Lvに応じ増加するようになった。
  • カード効果は持続効果値+1につき魔力が+18、知力+1される。
    消費MP量減少効果は発動時の消費MPにだけかかり、維持費はまったく減少しない。(11/10/20記述)
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ストレングスブレス, ストレングスブレス.jpg ストレングスブレス anchor.png

習得可能JLv:35 必要スキル:バイタリティブレスLv6 特性:土属性補助魔法
一定時間、対象の力と攻撃力増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
635390001501.5s2sストレングスブレス(Lv18) 力+18 / 攻撃力+9030min
754000170ストレングスブレス(Lv21) 力+21 / 攻撃力+105
887400190ストレングスブレス(Lv24) 力+24 / 攻撃力+120
9137000210ストレングスブレス(Lv27) 力+27 / 攻撃力+135
1040216000230ストレングスブレス(Lv30) 力+30 / 攻撃力+150
Skill Card
+1---5--持続効果Lv+1 (力+1 / 攻撃力+5)+54s
+2-10持続効果Lv+2 (力+2 / 攻撃力+10)+1min48s
+3-15持続効果Lv+3 (力+3 / 攻撃力+15)+2min42s

  • 力増加によって攻撃力も増加するので、ストレングスブレスの効果そのもの(+分)より攻撃力が増える。
  • 力増加によって限界所持量も増加する。
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ミラクル, ミラクル.jpg ミラクル anchor.png

習得可能JLv:40 必要スキル:ラピッドヒーリングLv11 特性:
治癒魔法。全MPを消費してパーティーメンバー全員のHPを大幅回復。
スキルLv上昇時MP消費量5%減少
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
1403900001.5s1h対象最大HPの100%追加HP回復(MP100%消費)
254000対象最大HPの100%追加HP回復(MP95%消費)
387400対象最大HPの100%追加HP回復(MP90%消費)
4137000対象最大HPの100%追加HP回復(MP85%消費)
5216000対象最大HPの100%追加HP回復(MP80%消費)
Skill Card
+1----7%(-0.105s)-3%(-1m48s)-
+2-14%(-0.210s)-6%(-3m36s)
+3-21%(-0.315s)-9%(-5m24s)

  • スキル使用コストとしての消費MPは0。ただし発動時の効果としてMPを消費する。
    説明文に記載されていないがLvを上げることでMP消費量が減る。
  • PTメンバーを指定してからでないと詠唱できず、クリーチャーには効果がない。
  • PTメンバーのHP最大値が個々の回復量となるので、使うことでPTMの最大HPを知ることができたりする。
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ディバインシールド, ディバインシールド.jpg ディバインシールド anchor.png

習得可能JLv:40 必要スキル:シャイニングアーマーLv1 特性:光属性補助魔法
セルフ型。 ''盾専用。''
短時間、自身が受けるダメージを大幅に軽減。 ヘイト増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
640390001040s10min最終ダメージ48%軽減7s
754000119最終ダメージ51%軽減
887400134最終ダメージ54%軽減
9137000149最終ダメージ57%軽減
10216000164最終ダメージ60%軽減
Skill Card
+1---2--3%(-18s)--
+2-4-6%(-36s)
+3-6-9%(-54s)
+4-8-12%(-1m12s)

  • 盾装備時のみ使用可能
  • 仕様上の最低数値以下にダメージを抑えることもできる
    • ダンジョン移動時などにランクの低い盾でも装備してからでかけると良い。
  • 一瞬だけ盾を装備してスキルを発動、すぐに両手武器に持ち替えても効果は持続されます。
    • 例)PT全滅しそうな時の最後のあがきに
      盾装備→ディバインシールド→両手杖→サンライトブレス(マスヒール)→キャラ選択
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パッシブスキル anchor.png

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クレリックウェポンマスタリ, クレリックウェポンマスタリ.jpg クレリックウェポンマスタリ anchor.png

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
メイス、杖を装備した時の攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000攻撃力+58 攻撃速度+5
1261700攻撃力+63 攻撃速度+5
1372000攻撃力+67 攻撃速度+5
14101000攻撃力+72 攻撃速度+5
15116000攻撃力+76 攻撃速度+5
16162000攻撃力+81 攻撃速度+5
17183000攻撃力+85 攻撃速度+5
18206000攻撃力+90 攻撃速度+5
19289000攻撃力+94 攻撃速度+5
20337000攻撃力+99 攻撃速度+5

  • 効果は地味に大きいが、急いで上げるほどでもないのでLvを上げるには主要スキルが揃ってからでも十分
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マインドディフェンス, マインドディフェンス.jpg マインドディフェンス anchor.png

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
魔法防御力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000魔法防御+33
1261700魔法防御+36
1372000魔法防御+39
14101000魔法防御+42
15116000魔法防御+45
16162000魔法防御+48
17183000魔法防御+51
18206000魔法防御+54
19289000魔法防御+57
20337000魔法防御+60

  • 基本的に通常の狩りには不要。大ボス倒す際やCGに出る際にJP余っていたら取るくらいでOK。
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マジカルトレーニングマスタリ, マジカルトレーニングマスタリ.jpg マジカルトレーニングマスタリ anchor.png

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
魔法攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000魔力+65
1261700魔力+70
1372000魔力+75
14101000魔力+80
15116000魔力+85
16162000魔力+90
17183000魔力+95
18206000魔力+100
19289000魔力+105
20337000魔力+110

  • 魔法の効果に影響するが前提のLv11を取得後、JPに余裕が出てくるまで後回しでも十分
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アーマーマスタリ, アーマーマスタリ.jpg アーマーマスタリ anchor.png

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
防具を装備した時、防御力が増加する。
LvJLvJP効果
6110400防御力+24
71014600防御力+28
82019000防御力+32
93028800防御力+36
104035700防御力+40

  • 自身で回復できる為、JPに余裕が出てくるまで後回しでも十分
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Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • JLV50までのボーナスを埋め。主要スキルを取った後、Lv105の段階で達成できました。参考までに。 -- k 2008-02-16 (土) 12:06:45
  • 参考までに全スキルMAXの習得はLv112でした。 -- k 2008-05-04 (日) 00:37:31
  • シャイニングアーマー効果記しておきました -- 2008-06-15 (日) 16:36:18
  • メイジを参考に修正しました。 -- k 2008-06-22 (日) 11:53:26
  • スキルのアイコンを追加しました。 -- 2008-12-29 (月) 00:30:20
  • マスHPのC効果が変わってます。LV1で消費MP-11、LV2で消費MP-22 -- 2009-05-25 (月) 23:49:50
  • マスMPジェネレーションを追加修正しました。 -- Nanpu 2009-08-15 (土) 12:30:21
  • マスHPジェネレーションを追加修正しました。 -- Nanpu 2009-08-15 (土) 13:01:07
  • リストレーションを追加修正しました。 -- Nanpu 2009-08-15 (土) 13:20:28
  • ジョブレベルボーナスを3列に縮小しました。 -- Nanpu 2009-08-31 (月) 13:43:58

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Princeps date: 2009-10-11 (Sun) 05:01:09
Last-modified: 2011-11-15 (Tue) 09:01:19 (JST) (2770d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜