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フォーラムトピック

  1. FrontPage(22) madpiero 2017/10/19 18:08
  2. Re: quest/tp(3) ゲスト 2014/12/15 4:37
  3. Re: pic9-1の相場情報(2) ゲスト 2014/10/29 12:17
  4. Re: ページ/ヴォルカヌス(3) ゲスト 2014/5/28 12:26
  5. Re: アイテム/レジェンドアイテム(2) ゲスト 2014/5/23 16:14
  6. Re: コメント/血の渇き(1) yusuke 2014/3/4 16:59
  7. Re: バグ・要望/16(0) ゲスト 2014/2/11 19:08
  8. Re: creature/キューブ(12) ゲスト 2013/8/5 8:49
  9. Re: ボスカード(3) ゲスト 2013/5/3 4:29
  10. Re: 強化/鍛冶屋費用(1) 七氏 2012/12/14 16:21

ブリーダー anchor.png Edit

各種クリーチャーバフ魔法に長けた召喚師です。クリーチャーを同時に召喚する時間が増加し、多様なプレイが可能です。(公式抜粋)


ブリーダーの特徴


ペットに対する回復や支援に特化した職業で、前衛も後衛もそれなりにこなせる中衛的なタイプ。
PT時は回復スキルと強力なbuffを活かした支援が主な役割で、自身もそこそこの火力を持つ。
基本的な戦い方はテイマー時代とほぼ同じで、スキルコンボでダメージを稼いでいく。
独自スキルに使い勝手の良い物が多く、使い分ける事で様々な状況に対応できるが、
スタンやホールドの効果がつくスキルが一切ないので対人戦は不得手。
R4を過ぎたあたりから同時召還も使いこなせるようになるので火力が格段に上がる。
そのぶん、操作が非常に忙しくなる。
豊富な回復スキルがあるおかげで持久力に優れた職業なので、
ソロでの狩りやペット育成に関しては非常に楽な部類と言える。
ある程度高Lv(R5↑くらい)になると両手杖と赤ピクを持ってエネルギービートを連射した方が火力が出るようになるので、
フィールドソロや対人戦では魔法で戦った方が効率よく戦えるようになる。


お勧めのペット構成


ペットはどれを選んでも十分に使いこなせるので好みで選んでも問題なし。
buffで欠点を補うか、逆に長所を伸ばすかすると戦いやすい。
ソロ時はサブペットで構わないので回復用として青ピクか天使がいると非常に楽になる。
脆いと言われるピクシー系でもbuffで堅くすればかなりの耐久力になるので上手く使っていこう。
魔法での高効率なソロ狩りをしたいのであれば赤ピクが必須。


スキル関係


重要なペット強化系スキル
ストレングス・バイタリティサポート/ブースト、シャイニングクロー

  • ブーストの方は他人のペットにもかけられて効果がサポート系より高いので優先的に取得を。
  • ストレングスとバイタリティのブーストが非常に強力でPTに対する恩恵も高いので優先的に取得して上げていきたい。
  • ピクシー系、サラマンダー、天使を使うならインテリジェンス系もとっておくと吉。

ペット回復系スキル
クリーチャーヒーリング、クリーチャーリストーション

  • リストレーションは回復量が多いもののクールタイムが長いのである程度上げておこう。
  • 平時は低Lvのヒーリングかリストレをこまめに使うと燃費が良い。

攻撃スキル
アシッドスプレー、エネルギービート、ディバインスマッシュ、ディバインクロス、スマイト

  • アシッドスプレーはダンジョンでの狩りやボス戦時に重宝するスキルで無詠唱で即発動と使い勝手も良好。
    対人戦でも凶悪な効果を発揮するので最大Lvで積極的に使っていきたい。
  • エネルギービートは両手杖を持って最大Lvで撃てばなかなかの威力に。
    ソウルチップを使ってのフィールドソロも十分可能。
    • しかし、高Lvだと燃費が悪いので大量にMP回復を持ち歩いたり、
      カードを用意したり、Lvを少し抑えて使用するなどの工夫が必要。
  • 燃費の関係で打撃系スキルは基本的にLv1しか使わないことが多い。

その他
パスダメージ

  • パスダメのLvを上げるとペットのHPを共有できる割合が増えるので高いにこした事はない。
    ブリーダーのみLv10まで上げられるので、防御力の数字以上の耐久力になる。

シャイニングクラスタ

  • クラスタは火力向上に必須なスキルなので打撃で戦う場合にはかなり重要。

レジスタンス系

  • レジスタンス系バフスキルについては、見た目では敵の系列がわかりにくいので注意が必要。
    対人戦でもバイオニックレジスタンスがあれば十分。

クリーチャーリカバリーブレス

  • MPも回復するのでCT毎に使っていくとペットのスキルを連発しやすくなる(=火力UP)。

オブレーション

  • 緊急時の回復手段として非常に有効。
    回復量は対象となる本体のHPとMPの最大値に依存。

初期の頃は基本性能がテイマーの頃とほぼ同じなので、強さ=ペットと思った方がいい。
JLv35からブースト系スキルを覚えるので、そこからペットの性能を飛躍的に伸ばすことが出来る。
同時召喚系などを優先的に伸ばすとソロは格段に楽になるがPTに行くならばストレングスブースト1取得が最優先。
JPに余裕があればストレングスブーストは最大まで上げておきたいが、そうでない場合はとりあえず1でもOK
PT、ソロ、ペット育成など各自の状況を考慮して取得するとよいだろう。



buffについては、サポートとブーストを同時に掛けられることが嬉しい。
性能的には、サポートよりブーストの方が高く、サポート系と同じで1ペットに1つしか適用できないが
他人のペットに掛けることが出来る。


攻撃スキル(スマッシュ・スマイト・クロス)は、基本はLv1で発動し、威力はクラスタで上げる。


同時召喚は将来的には必須だがある程度スキルレベル(=持続時間)を伸ばしてからでないと実用に耐えない。
それでも適正レベルのペットと装備の用意があるのなら短時間の火力強化にはなる。
またPTメンバーの承諾を得た上なら、火力目的でなくペットの育成を加速するためダンジョンボスなど獲得EXPの大きい敵を倒す瞬間だけを狙って召喚するといった使い道もある。
詳しくは後述。

ブリーディング、クリーチャーマスタリに関してはサブかメインか、
レベルが高いor低いペットを使っているかで重要度が変わるので各自が考慮して取得すればよい。
本体以上にペットの強さが重要なことは考慮すべき


回復について
基本的に回復は燃費と総回復量の高いクリーチャーリストレーションで行う。
両者とも低Lvの方が燃費が良いが、リストレーションはクールタイムの関係でクレ系ほど連発できないので、
ある程度Lvを上げておいた方が使い勝手が良い。
クリーチャーリカバリーブレスはPT内の全てのクリーチャーのHPとMPを同時に回復できる強力なスキル
CTは10分と長いが、HP/MP共に強力な回復力がある上に詠唱も早いのでかなり使えるスキル。
職業の特性上、ペットのHP/MP管理が他職より格段に楽で絶対量にも恵まれているので、
回復担当の補助として青ピク(天使)を使ったりするのも有効なので覚えておこう。


同時召還の使い道について


  • 戦闘面
    ペットの分の火力が2倍になるので、大雑把に考えて持続時間中は総火力が1.5倍ほどになる。
    本体かメインペットでタゲをとりサラマンダやレッドピクシーなど高火力だが打たれ弱いタイプをサブで出せばそれ以上の効率にもなるだろう。
    また、ブルーピクシーなど回復系のペットをサブにし、本体のペット回復能力だけでは分が悪いような高火力の敵を狩るという事も出来るようになる。

    ソロ、PTを問わず最終的に必須。ただしテクニカルクリーチャーコントロールを十分伸ばさないとやる意味は乏しい。
    その前提としてクリーチャーブリーディングも伸ばさねばならない。
    また効率良く戦うためにはストレングスサポートなどの、サブペットにもかかるトグル系バフも伸ばしたい。
  • サブペットの育成
    サブペットにもメインと同じだけの経験値が入るので、ただ編成に入れておくだけよりも格段に成長を速められる。
    しかし、狩りの効率自体は適正レベルのペットでの同時召喚と比べるとかなり落ちる。召還と送還の手間のせいで同時召喚をしない場合と比較してすら落ちる場合も。
    PTでやるなら必ず許可を得る事。

    ちなみに現在、育成PTと言うものがあるが、戦闘においてペット職は他職よりペットへの依存度が高いので、特に何も言われなかった場合にはメインの方は適正レベルを出すのが普通である。
  • buffや緊急時の回復用
    サブペットにリバースクリーチャ⇒オブレーションのコンボで一気にHPとMPを回復することが出来るので、回復手段のひとつとして覚えておこう。
    他の使い道としては、青ピクや天使などをサブペットとして用意して、
    回復スキルを使いたい時に呼び出して、スキルを使い終わったらタイマーが切れる前に送還という手がある。
    これをやるとソロがとても楽になるのでぜひ覚えておこう。
    なお、オブレーションやペットの回復魔法などで小細工をするだけなら20秒くらい召還出来れば十分。
  • 同時召還の注意点
    • 送還した時点で(※タイマー切れを含む)サポート以外のbuffが全て切れてしまう。
      • タイマーが切れる前に後から召還した方を戻せば最初からいるペットが送還されないで済む。
      • サブペットにbuffをかけても時間効率的にはあまり意味がない。
      • 召還中は数秒間無防備になって完全に手が止まってしまう欠点もあるので、
        微妙なレベルの内にPTで2体召還を使う場合はあらかじめPTMにその旨を伝えておいた方がいい。
    • 結束は片方のペットでしか使えない。
      • メインペットで結束10、サブペットで結束9という使い方なら可能。
        この場合、本体にかかるのはLvの高い結束の方で、低いLvの結束は使ったペットにのみ効果が及ぶ。
        なので、例えばメイン:オーク結束10、サブ:赤ピク結束9の場合、
        本体とオークにかかるのがオーク結束10、赤ピクにかかるのが赤ピク結束9という形になる。
        当然ながらサブペットの火力が若干向上するので、同時召喚の度に毎回発動しておくのがベター。
    • 同種のペットを2匹編成している場合、メインペットのスキルのクールタイムはサブペットにも共有、反映される。
      サブペットでスキルを使ってから、メインペットで同じスキルを使う場合は共有無しで使える。
      • 例を挙げると、青ピクのピクシーショックの場合、
        メインでピクシーショックを使う→サブでピクシーショックを使うは可能で、
        サブでピクシーショックを使う→メインでピクシーショックを使うは不可能。
  • ブリーダーの場合メインペットに各種バフをかけ、サブペットの送還を繰り返すことになる
    常時ALT+Rで窓を切り替えながら本体とメインペットとサブペットのスキルを使うのは、慣れるまではなかなか面倒
    自信がないうちはメインは通常攻撃、サブペットでスキルを使うようにすれば切り替えしなくてすみ、楽
    メインペット:短剣装備、通常攻撃中心  サブペット:両手斧もしくはメイス、スキル攻撃中心が一例として挙げられる

小ネタ:最初にメインの方でスキル自動発動の設定をしておくと切り替えたときに自動で使ってくれる。
クールを把握することでずっとペットにスキル発動させることができる。


戦い方




ソロではテイマー時代と同じく、ペットの長所を伸ばすようにbuffをかけて戦わせるのが基本。
ペットの回復手段が豊富にあるのでパスダメージは常時ONにしておこう。
ペットを先に突っ込ませてタゲを確保してから一緒に殴るという戦法が最も単純で効果的。
店売りのペットの移動速度を上げるアイテムを使うのもいい。
特に頑丈さに優れる前衛型ペットを盾にしてダメージを肩代わりさせると非常に安定する。
ヘイトオーラを使うとよりタゲを固定しやすくなるものの、維持MPが意外と高いので注意を。
逆に青ピクシー(天使でも可)を使ってお互いに補助をしながら戦うという手もある。
もっとも、ブリーダー、青ピクシー共に攻撃力が貧弱なので効率面で見ると微妙かもしれない。
ブリーダーの場合、ペットのMP維持が楽にできるのでスキル連打で戦っても息切れする事はあまりないはず。
ストレングスブースト、ストレングスサポート、シャイニングクローを併用すれば
どのペットを使っても本体を凌駕するほど攻撃力が高くなるので、
本体と同等かそれ以上のLvのペットがいればどれを使っても十二分に活躍してくれるはず。


PT戦では役目が少々変わる。
クレリック系などと同じくペットへのbuffや回復スキルによるサポートができるので
シャイニングクローなどで相対的に火力と耐久力の向上を図ることができるのが大きい。
ペットのHP維持を担当するだけでも回復役の負担をかなり減らす事ができるので上手く立ち回りたい。
ダンジョンやフィールドボスを倒すまでに時間が掛かるようならば
効果時間は短いがアイススピア(Lv1で十分)で攻撃速度を遅くするのも有効。
アシッドスプレー(最大Lv)、フラッシュ(最大Lv)を併用してもいい。
特にアシッドスプレーは取り囲んでタコ殴りする際にとても効果的なので積極的に使っていきたい。
即発動で使い勝手がとても良いスキルなのでJPに余裕があればLvを上げておきたい。


本体の攻撃方法はデーヴァ特有の戦法があって、
スマイトだけでなくディバインスマッシュとディバインクロスもほぼ溜め0で発動できるので、
通常攻撃⇒スマイトorディバインスマッシュorディバインクロスがお勧め。
打撃→キャンセルクロス→打撃→キャンセルスマッシュ→打撃→キャンセルスマイト→打撃〜
といった感じ。
ただし攻撃スキルのLvを上げても消費MPが増えるだけで割に合わないので使うのはLv1で十分。
自分の攻撃力を上げるならシャイニングクラスタを最優先で。
Lv1で比較した場合、威力はクロス>スマッシュ>スマイト。燃費もほぼ同じ性能。
ディバインクロスはクラスタの効果が2回乗るぶん燃費と威力に優れているので、コンボはこれを中心に。
ペットの火力がメインの場合はストレングスブーストかシャイニングクローを優先でどうぞ。


対人戦について


ブリーダーにはスタンやホールドが一切なく、debuffも乏しい上に瞬発力もイマイチなので、
対人戦はあまり得意とは言えず、青ピクやbuffや回復魔法などを活用して、
後方支援的な役割をこなした方が良い場合が多い。
青ピク(天使)がいればヒーラーとしても十分な能力を発揮できるので、ぜひ用意しておきたいところ。
特にクリーチャーリカバリーブレスとオブレーションが強力な回復力を誇るので上手く活用していきたい。
前述のように一対一の状況では不利になる事が多いので、状況に応じて行動する事を心がけよう。
ブリーダーのbuffが切れてしまうと相当な戦力ダウンになってしまうので無理は禁物。
職業の特性上、接近戦はあまり好ましくないので、弓か杖を持って後方から牽制しつつ、
アシッドスプレーやペットによる攻撃を中心にした方が戦いやすいかもしれない。
立場上、常に裏方的な役割になるが、味方に対する恩恵は大きいので、
戦況を見極めつつ臨機応変に立ち回ることを心がけよう。
ペットを倒されてしまうくらいなら、すぐに送還して体勢を立て直した方が良いという事を忘れずに。


ページ内コンテンツ

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経験値テーブル anchor.png Edit

経験値テーブル

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2次職業JLv anchor.png Edit

2次職業JLv

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ジョブレベルボーナス anchor.png Edit

  • 1次職をJLv50まであげた状態の初期ステータス
    LvLvLv
    14753455858462211515850656551242155635471715626
    24754455959462212525950656551242256645572725626
    34854465959472213525950666652242356645573735726
    44855466060472214526051676752242457655673735726
    54955476161482315536051676753252557665674745827
    64956476161482316536152686853252657665675755827
    74956486262492317546152696954252758675775755827
    85057486363492318546253696954252858675776765927
    95057496363502319546253707055252959685877775927
    105158496464502420556354717155263059685877776028
LvLv
3160695978786028411101100
3260695979796128420010010
3360706079796128431101100
346170608080622844
3561716181816229450100001
3662716181816329461011110
371111470101100
38111481010010
3911490101100
4011111501111111

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アクティブスキル anchor.png Edit

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ディバインスマッシュ anchor.png Edit

習得可能JLv:5 必要スキル:テイマーウェポンマスタリLv11 特性:光属性攻撃スキル
武器に聖なる力を込めて対象を攻撃する攻撃スキル。
長剣、槍、斧、メイス専用。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
654340098010s攻撃力*1.15+216
71060000112攻撃力*1.20+252
82097100126攻撃力*1.25+288
930140攻撃力*1.30+324
1040154攻撃力*1.35+360
Skill Card
+1---2--攻撃力*5%+35
+2---4-攻撃力*10%+70
+3---6-攻撃力*15%+105

  • <lower Level>
  • 杖プレイの場合は不要だが、メイスの場合はスキルコンボの要。
  • 燃費の関係で基本的にはLv1しか使わない。
    が、Lvを上げると威力もそれなりに上がるのでMPと相談して上げてみるのもあり。
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ストレングスサポート anchor.png Edit

習得可能JLv:5 必要スキル:クリーチャーマスタリLv11 特性:土属性補助魔法
セルフトグル型。
対象のクリーチャーの力と攻撃力増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
653900090141s15sストレングスサポート(Lv12) 力+12 / 物理攻撃力+60
7105400010016ストレングスサポート(Lv14) 力+14 / 物理攻撃力+70
8208740011018ストレングスサポート(Lv16) 力+16 / 物理攻撃力+80
93013700012020ストレングスサポート(Lv18) 力+18 / 物理攻撃力+90
104021600013022ストレングスサポート(Lv20) 力+20 / 物理攻撃力+100
Skill Card
+1---4---呼出持続効果のレベル+1(力+1 / 物理攻撃力+5)
+2---8---呼出持続効果のレベル+2(力+2 / 物理攻撃力+10)
+3---12---呼出持続効果のレベル+3(力+3 / 物理攻撃力+15)

  • <lower Level>
  • サポート系のスキルは同時に1つのみ使える。サブペットにも効果有り。
  • 火力の上昇に直結するので優先的に上げよう。
    • ただしストレングスブーストより効果が低く、自分のペットにしかかけられないのでブースト目指して後回しでもよい。

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      お名前:
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バイタリティサポート anchor.png Edit

習得可能JLv:5 必要スキル:クリーチャーマスタリLv11 特性:土属性補助魔法
セルフトグル型。
対象のクリーチャーの体力と物理防御力増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
653900090141s15sバイタリティサポート(Lv12) 体力+12 / 物理防御力+60
7105400010016バイタリティサポート(Lv14) 体力+14 / 物理防御力+70
8208740011018バイタリティサポート(Lv16) 体力+16 / 物理防御力+80
93013700012020バイタリティサポート(Lv18) 体力+18 / 物理防御力+90
104021600013022バイタリティサポート(Lv20) 体力+20 / 物理防御力+100
Skill Card
+1---4---呼出持続効果のレベル+1(体力+1 / 物理防御力+5)
+2---8---呼出持続効果のレベル+2(体力+2 / 物理防御力+10)
+3---12---呼出持続効果のレベル+3(体力+3 / 物理防御力+15)

  • <lower Level>
  • サポート系のスキルは同時に1つのみ使える。サブペットにも効果有り。
  • 体力UPの影響でHPも増えます。
  • ペットの耐久力に直結するので優先的に上げよう。
    • ただしバイタリティブーストより効果が低く、自分のペットにしかかけられないのでブースト目指して後回しでもよい。

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      お名前:
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エネルギービート anchor.png Edit

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 特性:光属性攻撃魔法
エネルギー弾を発射して対象を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
11539000520.5s0.8s魔力*145%+165
124620056魔力*150%+180
13105400060魔力*155%+195
147610064魔力*160%+210
15208740068魔力*165%+225
1612100072魔力*170%+240
173013700076魔力*175%+255
1815400080魔力*180%+270
194021600084魔力*185%+285
2025300088魔力*190%+300
Skill Card
+1---2--魔力*5%+35
+2---4--魔力*10%+70
+3---6--魔力*15%+105

  • <lower Level>
  • epic5 2ndで威力が大幅に強化されたスキル。
  • 射程はやや短いが連射が可能で威力も結構ある。
    最大Lvならば主力にできるほどの威力になるが燃費も悪化してしまう。
    • 両手杖装備であればかなり高い火力が期待できるので、
      ソウル(ルナ)チップと赤ピクを併用してEB連打でのフィールド狩りといった事も可能。
      フィールドの雑魚mobなら2〜3発のEBでノーダメージで確殺できます。
    • 対人戦でも結構な威力を期待できるので不得手な殴り合いを挑むよりは
      両手杖装備でアシッドとEB連射の方がいいかも?
    • 前述のように燃費があまり良くない上に鰤には足止め手段が一切ないので過信は禁物。
  • カード装備で威力と燃費が若干改善される。

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • カード効果更新 -- 2009-05-27 (水) 04:38:04
お名前:
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シャイニングクラスタ anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:ディバインスマッシュLv6 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
攻撃スキル使用時、光属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
610390001502s10sシャイニングクラスタ(Lv6)
スキル使用時光属性追加ダメージ+264
10min
754000170シャイニングクラスタ(Lv7)
スキル使用時光属性追加ダメージ+308
82087400190シャイニングクラスタ(Lv8)
スキル使用時光属性追加ダメージ+352
930137000210シャイニングクラスタ(Lv9)
スキル使用時光属性追加ダメージ+396
1040216000230シャイニングクラスタ(Lv10)
スキル使用時光属性追加ダメージ+440
Skill Card
+1---5--+22+18s
+2---10+44+36s
+3---15+66+54s

  • <lower Level>
  • 本体の火力UPに重要なスキル。狩り中は効果をきらないようにしましょう。
  • epic5 2ndで効果が約2倍にUP。

    最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

    • 詠唱遅延するので再詠唱の際にはMOBの数も頭に入れておきたい -- 2009-07-12 (日) 11:37:27
    • ブーストチップの影響を受けなくなった様です -- ラペプレイヤー 2011-01-30 (日) 10:50:37
    お名前:
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インテリジェンスサポート anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:ストレングスサポートLv6 特性:水属性補助魔法
セルフトグル型。
対象クリーチャーの知力、魔法攻撃力増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
6103900090141s15sインテリジェンスサポート(Lv12) 知力+12/魔法攻撃力+60
75400010016インテリジェンスサポート(Lv14) 知力+14/魔法攻撃力+70
8208740011018インテリジェンスサポート(Lv16) 知力+16/魔法攻撃力+80
93013700012020インテリジェンスサポート(Lv18) 知力+18/魔法攻撃力+90
104021600013022インテリジェンスサポート(Lv20) 知力+20/魔法攻撃力+100
Skill Card
+1---4---呼出持続効果のレベル+1(知力+1/魔法攻撃力+5)
+2-8呼出持続効果のレベル+2(知力+2/魔法攻撃力+10)
+3-12呼出持続効果のレベル+3(知力+3/魔法攻撃力+15)

  • <lower Level>
  • サポート系のスキルは同時に1つのみ使える。サブペットにも効果有り。
  • インテリジェンスブーストより効果が低く、自分のペットにしかかけられないので上げるのは後回しで十分。

    コメントはありません。 コメント​/インテリジェンスサポート編集

    お名前:
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メンタルサポート anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:バイタリティサポートLv6 特性:水属性補助魔法
セルフトグル型。
クリーチャーの精神、魔法防御力増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
6103900090141s15sメンタルサポート(Lv12) 精神+12/魔法防御力+60
75400010016メンタルサポート(Lv14) 精神+14/魔法防御力+70
8208740011018メンタルサポート(Lv16) 精神+16/魔法防御力+80
93013700012020メンタルサポート(Lv18) 精神+18/魔法防御力+90
104021600013022メンタルサポート(Lv20) 精神+20/魔法防御力+100
Skill Card
+1---2---呼出持続効果のレベル+1(精神+1/魔法防御力+5)
+2-4呼出持続効果のレベル+2(精神+2/魔法防御力+10)
+3-6呼出持続効果のレベル+3(精神+3/魔法防御力+15)

  • <lower Level>
  • サポート系のスキルは同時に1つのみ使える。サブペットにも効果有り。
  • そもそも使う事がまずない。

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    • 魔法命中の為でしょ? -- 編集 2008-06-27 (金) 12:29:22
    • 魔法命中が欲しくなるのはデバフ系スキルのみ。あとはわかるな? -- 2009-01-26 (月) 23:07:43
    • EPIC7より、精神によってもMP回復量が上下するようになったため、一応効果はあるだろうが…どの道有用性はそれほど高くは無いか。 -- 2010-09-05 (日) 10:33:02
    • セイレーン専用か? -- ラペプレイヤー 2012-10-08 (月) 16:28:23
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フラッシュ anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:エネルギービートLv11 特性:光属性攻撃魔法
対象を光の力で攻撃し、一定時間対象の命中を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力追加効果持続時間
610390001581.5s30s魔力*135%+480命中減少(Lv6) 命中-1215s
754000181魔力*140%+560命中減少(Lv7) 命中-14
82087400204魔力*145%+640命中減少(Lv8) 命中-16
930137000227魔力*150%+720命中減少(Lv9) 命中-18
1040216000250魔力*155%+800命中減少(Lv10) 命中-20
Skill Card
+1---4--魔力*5%+35--
+2---8--魔力*10%+70--
+3---12--魔力*15%+105--

  • <lower Level>
  • 最大Lvで使えば体感できる程度には避けられるになる。効果時間もそこそこ長い。
    が、燃費や詠唱の関係で使い勝手が良いとは言い難い。
  • Lvを上げると命中減少率も増えるが、これを使うよりはアシッドスプレーやアイススピアを使った方がマシ。
  • PT狩りでのBOSS戦時に余裕があれば使う程度。
  • エネルギービートより若干射程が長い。
    • 射程はエネルギービートと同じ。射程一覧表参照

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      • ダンジョンソロの時、自分よりちょっとレベルの低いMOBに使えば、見えるほど回避率アップします。 -- 2008-10-10 (金) 12:02:08
      • カードの追加効果は魔力依存の模様 -- 2009-04-11 (土) 03:11:37
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ディバインクロス anchor.png Edit

習得可能JLv:15 必要スキル:シャイニングクラスタLv6 特性:光属性攻撃スキル
聖なる十字形に対象を攻撃する。
LvJLvJP消費MPクールタイム威力攻撃回数
11154340014315s攻撃力*86.8%+2662回
1251400155攻撃力*90.6%+282
1360000167攻撃力*94.4%+298
1484600179攻撃力*98.2%+314
152097100191攻撃力*102%+330
16135000203攻撃力*105.8%+346
1730152000215攻撃力*109.6%+362
18171000227攻撃力*113.4%+378
1940216000239攻撃力*117.2%+394
20253000251攻撃力*121%+410
Skill Card
+1---2-攻撃力*5%+35-
+2---4-攻撃力*10%+70-
+3---6-攻撃力*15%+105-

  • <lower Level>
  • epic5 2ndでモーションが高速化されて使い勝手が大幅に向上しました。
  • 燃費の関係で基本的にはLv1を使用するのがベター。
    • 威力が一番高いのでMPに余裕がある場合にLvを上げて使うならコレ。
  • 内部計算では一撃目が当たった時点で2発分のダメージ判定が入る。当然ミスもある。
  • ダメージ一発ごとにクラスタの追加ダメージが乗るため、LV1でもかなりの威力に。
    逆に言えば高レベルは期待するほど威力は伸びない。

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    • lv10で1ヒット威力771 以前より+128 -- 2008-09-25 (木) 07:08:01
    • ↑威力は攻撃力依存。 -- 2008-10-09 (木) 03:51:43
    • LV1 (75%+50)×2 以降LVがあがるたびに一撃2%+固定値ずつ威力が上がる。詳しくは調査中 -- 2008-10-09 (木) 04:11:01
    • ちなみにクラスタの威力は一撃ごとに乗ります。一応最も威力があるスキル。 -- 2008-10-14 (火) 01:27:38
    • 威力、カード効果追加しました。ハンパな値なので不安ですが、よく調べたので恐らくあってるはず。 -- 2009-05-26 (火) 04:32:57
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クリーチャーヒーリング anchor.png Edit

習得可能JLv:15 必要スキル:インテリジェンスサポートLv6 特性:光属性回復魔法
対象クリーチャーのHPを回復させる。
詠唱速度と消費MPの少なさがメリットだが、キャラクターには使えない。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム命中補正ヘイト回復量
1115390004051.5s5s+100100%810+魔力*30%
1246200440880+魔力*30%
1354000475950+魔力*30%
14761005101020+魔力*30%
1520874005451090+魔力*30%
161210005801160+魔力*30%
17301370006151230+魔力*30%
181540006501300+魔力*30%
19402160006851370+魔力*30%
202530007201440+魔力*30%
Skill Card
+1---5--+73
+2---10--+146
+3---15--+219

  • <lower Level>
  • 低Lvの方が燃費が良いので、高Lvを使うことはほとんどない。

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バイオニックレジスタンス anchor.png Edit

習得可能JLv:15 必要スキル:メンタルサポートLv6 特性:土属性補助魔法
人間(プレーヤー)、魔獣、妖魔、ドラゴン系モンスターから受けるダメージ軽減。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
41539000901.5s3sバイオニックレジスタンス(Lv4) ダメージ8%軽減30min
578900105バイオニックレジスタンス(Lv5) ダメージ10%軽減
630146000120バイオニックレジスタンス(Lv6) ダメージ12%軽減
Skill Card
+1---4--呼出持続効果のレベル+1(ダメージ0.5%軽減)+54s
+2---8--呼出持続効果のレベル+2(ダメージ1.0%軽減)+1m48s
+3---12--呼出持続効果のレベル+3(ダメージ1.5%軽減)+2m42s

  • <lower Level>
  • PvPやシージはこれを使っていこう。
  • パンテラ系、鳥系、亀系、カエル系、ワイバーン系、アナテーマ系、エイリアン系、ラフィカ系、モス(芋虫っぽいやつ)系などに有効。
  • アイコンをダブルクリックで効果を除去する事が可能。他のプレーヤーのペットのバイオニックレジスタンスを除去したい場合、
    そのプレーヤー本人にアイコンをダブルクリックしてもらう必要がある。

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クリーチャーテイミング anchor.png Edit

習得可能JLv:15 必要スキル:テクニカルクリーチャーコントロールLv1 特性:無属性攻撃魔法
対象モンスターにテイミングを試みる。
対応するクリーチャーカードが必要。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
6153900020015s2minクリーチャーをテイミング状態にする
(Lvの上昇によってテイミング成功率上昇)
754000220
82087400240
930137000260
1040216000280
Skill Card
+1---10--テイミング成功率UP?
+2---20--テイミング成功率UP?

  • カードで成功率がUPすると思われる(要検証)
  • <lower Level>

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    • テイミングレベルを上げると、何が上昇する?成功確率?? -- 虹竜編集 2009-02-15 (日) 22:11:51
    • レベル上げると元の確立に+○%するでいいよもう -- 2009-10-09 (金) 11:19:56
    • エピ5での運営の回答では、カード強化によって成功率アップ、エピ6では消費MPマイナスのみ -- ゲスト編集 2009-12-06 (日) 02:18:26
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マイナーヒーリング anchor.png Edit

習得可能JLv:15 必要スキル:フラッシュLv6 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
HPを少量回復させる基礎的な治癒魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
615390002811.5s15s555
71554000324640
82087400367725
930137000410810
1040216000453895
Skill Card
+1---6--回復量+40 最大HPの0.5%回復
+2---12--回復量+80 最大HPの1.0%回復

  • <lower Level>
  • 回復量はLv固定で魔力に依存しない。なのでカードかスキルLvでしか回復量が増えない。
  • 燃費が非常に悪いのであまり頼りにならない・・
  • epic5 2ndでカード効果が若干高くなった。
    • カード装着で燃費と効果が高くなるので、カードがあるなら低Lvをこまめに使っていくのがベター。
      無ければ最大Lvで使っても構わない(MP消費がわりと高いので注意)。
  • 回復魔法というよりはMPをHPに変換するスキルと思った方がいいかも

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    • 一応とってる 連発するようなものでないけど、あるとちょっぴり便利 -- 2008-06-20 (金) 03:07:55
    • MP調整して欲しかった・・ -- 2008-09-25 (木) 07:09:11
    • カード性能が向上していたようです、とはいえ大して体感できない程度ですが……。 -- 2008-11-01 (土) 06:47:36
    • あげても回復量それほど伸びないし消費半分にしてもいいくらいのスキル -- ラペプレイヤー 2011-03-01 (火) 10:41:32
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クリーチャーリストレーション anchor.png Edit

習得可能JLv:20 必要スキル:クリーチャーヒーリングLv11 特性:光属性補助魔法
クリーチャー治癒魔法。
対象クリーチャーのHP少量を即回復させて、持続的にHP回復。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム即時回復量持続回復量持続時間
62039000252-30s360魔力*30%+16812s
754000294420魔力*30%+195
887400336480魔力*30%+223
930137000378540魔力*30%+
1040216000420600魔力*30%+
Skill Card
+1---5-----
+2---10-----

  • <lower Level>
  • クレリックのリストレーションと似ているが、カードで回復量が増えない上にクールタイムが長い。
  • クールタイムの関係で連発が利かないので、ある程度Lvを上げておかないと使いにくい。
  • 燃費と総回復量がクリーチャーヒーリングより良いので主力回復魔法として多用することになる。

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インオーガニックレジスタンス anchor.png Edit

習得可能JLv:20 必要スキル:バイオニックレジスタンスLv4 特性:土属性補助魔法
アンデッド、マシン系モンスターから受けるダメージ軽減。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
42039000901.5s3sインオーガニックレジスタンス(Lv4) ダメージ8%軽減30min
578900105インオーガニックレジスタンス(Lv5) ダメージ10%軽減
630146000120インオーガニックレジスタンス(Lv6) ダメージ12%軽減
Skill Card
+1---4--呼出持続効果のレベル+1(ダメージ0.5%軽減)+54s
+2---8--呼出持続効果のレベル+2(ダメージ1.0%軽減)+1m48s
+3---12--呼出持続効果のレベル+3(ダメージ1.5%軽減)+2m42s

  • <lower Level>
  • 主に坑道で有効なスキル。
  • ターヘル・ドラゴニアのロックスピリット系にも有効
  • アイコンをダブルクリックで効果を除去する事が可能。他のプレーヤーのペットのインオーガニックレジスタンスを除去したい場合、
    そのプレーヤー本人にアイコンをダブルクリックしてもらう必要がある。

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マイナーシャイニングウェポン anchor.png Edit

習得可能JLv:20 必要スキル:マイナーヒーリングLv6 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1120390001251.5s1.5s光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+44の追加ダメージ30min
1246200135光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+48の追加ダメージ
1354000145光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+52の追加ダメージ
1476100155光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+56の追加ダメージ
1587400165光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+60の追加ダメージ
16121000175光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+64の追加ダメージ
1730137000185光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+68の追加ダメージ
18154000195光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+72の追加ダメージ
1940216000205光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+76の追加ダメージ
20253000215光属性追加ダメージ(Lv4) 基本攻撃時100%の確率で+80の追加ダメージ
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+4(追加ダメージ+4)+54s
+2---4--持続効果Lv+8(追加ダメージ+8)+1m48s

  • <lower Level>
  • 効果があまり高くない上に、メイジ、プリーストのシャイニングウエポンと重複できないので頑張って上げる必要はない。
  • ダークマイトとは重複可能。
  • 追加ダメージにはチップやクリティカルの効果が乗らないので、過度の期待は禁物。

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    • 必要スキルはマイナーヒーリングLv2では?  -- ゲスト編集 2009-11-06 (金) 23:14:19
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