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フォーラムトピック

  1. FrontPage(22) madpiero 2017/10/19 18:08
  2. Re: quest/tp(3) ゲスト 2014/12/15 4:37
  3. Re: pic9-1の相場情報(2) ゲスト 2014/10/29 12:17
  4. Re: ページ/ヴォルカヌス(3) ゲスト 2014/5/28 12:26
  5. Re: アイテム/レジェンドアイテム(2) ゲスト 2014/5/23 16:14
  6. Re: コメント/血の渇き(1) yusuke 2014/3/4 16:59
  7. Re: バグ・要望/16(0) ゲスト 2014/2/11 19:08
  8. Re: creature/キューブ(12) ゲスト 2013/8/5 8:49
  9. Re: ボスカード(3) ゲスト 2013/5/3 4:29
  10. Re: 強化/鍛冶屋費用(1) 七氏 2012/12/14 16:21

テイマー anchor.png

光属性魔法を用いてクリーチャーを支える召喚師です。
クリーチャーの保護と回復、復活など、クリーチャー支援系の魔法を主に扱うことができます。
魔法を駆使した遠距離戦闘もできれば、メイスを利用した近距離戦闘も可能です。(公式抜粋)


テイマーの特徴


3種族の召還職の中では最もペットの強化や回復に特化した職業。
支援系スキルを揃える事でペットの性能をかなり強化できる。
また、ペットの回復手段に長けているので、ペットのみを戦わせて自分は後ろからチップやスキルで援護という戦い方も可能。
ストレングス(ペット)、シャイニングクラスタのおかげで近接火力は安定してなかなかのものであるが
召喚系の中では自身の防御に関するスキルが(パスダメージ以外)ないため本体は打たれ弱い。
ペットをうまく使いこなせるかどうかが鍵。
トグルbuffはストレングス、バイタリティを中心に上げるといい。
基本的にペットの長所を伸ばしてやると戦いやすくなる。

武器はスキルの関係で両手メイスがベスト。ペットがそれなりに強ければ
(防御を補うため)片手メイス+盾も悪くない。
クラスタとマスタリのおかげで両手と片手の攻撃力の差は多少補えている。
PTをやるときや釣りのときは片手のほうがレスポンスがいいため便利がいい。

クリーチャー強化に関与するBuffや回復の面において、クレリックより明らかに劣っているので、召還職(クリーチャー職)という割りに
ソロではコレと言って特化した部分が一切無い、暗黒の一次職。
二次職でだいぶスキルが揃うまでは暗黒期が長く、地味にコツコツが苦手な人にはプレイ初期段階から手を出さない方がよい。

修練者の島で自らテイムしてきたBasicクリーチャーを『苦楽を共有する友』として、共に長い旅路を歩む旅人。

クリーチャーテイミングLv5ではCommonもまずテイムできないので、甘い夢は見ないこと。


お勧めのペット構成


ペットは基本的に何を使っても使いこなす事ができるので好みで選んでもOK。
結束で防御の上がるペットと回復魔法が便利な青ピクを持っておくとソロがとても楽になる。
ペットがスキル攻撃中心なら両手武器。通常攻撃中心なら短剣を装備させるとよいだろう。


スキル関係


重要なペット強化系スキル
ストレングスサポート、バイタリティサポート、シャイニングクロー、レジスタンス系(エレメンタル以外)

  • ピクシー系を使うならインテリジェンス系もとっておくと吉。
  • レジスタンス系は1だけとってJPに余裕があれば上げる程度で十分。
  • サポート以外は他人のペットにもかけられる。

ペット回復系スキル
クリーチャーヒーリング、クリーチャーリストレーション

    • リストレはクレリックと違ってクールが長いのである程度上げないと使いにくい。1と中〜高レベルを使い分け。

攻撃スキル
シャイニングクラスタ

  • マイナーシャイニングウエポンは効果が少ないうえ将来的にソロ以外では使わなくなるので、頑張ってあげる必要はあまりない。
  • 余裕があればアシッドスプレーのLv上げを。BOSS戦でとても役に立つ。

その他
パスダメージ

  • HPをペットと共有できる割合が増えるので高いにこした事はない。
  • 本体の防具がとても充実している場合は消費MPを抑えるためにLv1を使用するとよい。
  • Lv5でも自己負担分が大きく軽減するわけではないので、防御手段としての大きな期待は禁物。クリーチャーへの負担は僅かなもの。



とりあえずは火力UPに直結するシャイニングクラスタ、シャイニングクロー、ストレングスサポートあたりの取得を目指そう。
同時に多用する事になるクリーチャーリストレーションも上げていきたい。
シャイニングクローはクリティカルやチップの効果が乗らないので注意。

また、テイマーにとってパスダメージはとても相性の良いスキルなので、常時発動しておくのがベター。
テイマーには攻撃魔法がいくつかあるが、ダメージ源としてはあまり期待できないので注意。
いちおう最大Lvで使えばそれなりの威力になるものの、消費MPが高すぎてメインで使うのは無理がある。

  • エピック5-2でエネルギービートの威力がかなり上方修正されたので、これを連打しての魔法戦も可能に。

攻撃スキル(スマッシュ・スマイト・クロス)は、基本的に燃費の良いLv1で発動し、威力はクラスタで上げる。
MPに余裕があるときや強い敵の場合最も威力の高いディバインクロスのLvを上げて使うのも手。

回復について
基本的に回復は燃費と総回復量の高いクリーチャーリストレーションで行う。
両者とも低Lvの方が燃費が良いが、どちらもクールタイムの関係でクレ系ほど連発できないので、
ある程度Lvを上げておいた方が使い勝手が良い。
回復スキルのCTが長いので必要に応じて高いLvのスキルを使う事で上手く補っていこう。
回復魔法は燃費だけを考えるとリストレ>>>クリーチャーヒール>>>マイナーヒール


戦い方


基本

通常攻撃⇒スマイトorディバインスマッシュのコンボがお勧め。
例:打撃→キャンセルスマイト1→打撃→キャンセルスマッシュ1→打撃

打撃スキルの攻撃力を上げるならシャイニングクラスタを上げるべし。
ディバインクロスはモーションの遅さのせいで若干使いにくいかもしれない。
モーションがやや高速化されて使い勝手が良くなりました。
本体はやや打たれ弱いので、ペットに先にタゲをとらせてからスキル連発で沈めるやり方で
ダメージを抑えることができるが、基本形クリーチャー使用時は取らせすぎには注意。

PT時
PT時のテイマーは火力担当兼、クリーチャーのサポート役が主な役目です。
それほど多くの役割を持っているわけではないので、しっかりこなしていきましょう。

  • バ フ
    • 仲間のペットに「シャイニングクロー」と敵に対応した「レジスタンス(エレメンタル以外)」をかける事を忘れずに。
      レジスタンス系は現在かけてあるものよりLvが低いもので上書きができないので注意。
      敵がどのレジスタンス系に該当するのかわからない場合は、wiki上の各スキルの項目を確認しましょう。
  • デバフ
    • 主力は「アシッドスプレー」詠唱なしの即発動で敵の防御力を一気に下げる事ができる便利なスキル。
      乱獲やBOSS戦時にとても有用なので積極的に(なるべく最大Lvで)発動していこう。
  • 回 復
    • 回復は回復職に任せ、自分は火力に徹するのも手であるが(回復性能はあちらが上のため)
      回復職のMPがきつそうならば、クリーチャーの回復を担当すると申し出てみるとよい。


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経験値テーブル anchor.png

経験値テーブル

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1次職業JLv anchor.png

1次職業JLv

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ジョブレベルボーナス anchor.png

JLv40→41どなたかお願いします。

LvLvLv
1665775-11--1--1-21---11--
2-------12-1-11--22-11--1-
3111111-131-----1231--11--
4-------14--1111-24-11--1-
511-11--1511-----251--11-1
6--1--1-16--1111-26-------
7---11-117-1-----27-11--1-
8111--1-181------281--11--
9-------19--1111129-11--1-
1011-11--2011-----301--11--

LvLv
31-1-----41
32--1111142-------
331------43111--1-
34-1-----44---11-1
351-1111-451-1--1-
36-1-----46-1-11--
37--1111-47-------
381-----148111111-
39-1-11--49-------
401-1--1-501111111

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アクティブスキル anchor.png

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サモンクリーチャー, サモンクリーチャー.png サモンクリーチャー anchor.png

習得可能JLv: 必要スキル:サモンクリーチャーLv1 特性:無属性補助魔法
編成されたクリーチャーを召喚する。
スキルレベルに応じて詠唱速度が速くなる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
211801007.2s1minクリーチャー召喚
31020201206.4s
42078501405.6s
530194001604.8s
Skill Card
+1----2%(-1.2s)-
+2----4%(-2.4s)-

  • <lower Level>
  • MP消費がデカイので初めは厳しいかもしれないが同時召還などをする人は迷わず取ろう。
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ストレングスサポート, ストレングスサポート.jpg ストレングスサポート anchor.png

習得可能JLv:5 必要スキル:クリーチャーマスタリLv2 特性:土属性補助魔法
セルフトグル型。
対象のクリーチャーの力と攻撃力増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
151804041s15sストレングスサポート(Lv2) 力+2 / 物理攻撃力+10
2101240506ストレングスサポート(Lv4) 力+4 / 物理攻撃力+20
3204500608ストレングスサポート(Lv6) 力+6 / 物理攻撃力+30
430109007010ストレングスサポート(Lv8) 力+8 / 物理攻撃力+40
540216008012ストレングスサポート(Lv10) 力+10 / 物理攻撃力+50
Skill Card
+1---4---呼出持続効果のレベル+1(力+1 / 物理攻撃力+5)
+2---8---呼出持続効果のレベル+2(力+2 / 物理攻撃力+10)
+3---12---呼出持続効果のレベル+3(力+3 / 物理攻撃力+15)

  • サポート系のスキルは同時に1つのみ使える。サブペットにも効果有り。
  • 力増加によって攻撃力も増加するので、ストレングスサポートの効果そのものより攻撃力が増える。

No comment. ストレングスサポート

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バイタリティサポート, バイタリティサポート.jpg バイタリティサポート anchor.png

習得可能JLv:5 必要スキル:クリーチャーマスタリLv2 特性:土属性補助魔法
セルフトグル型。
対象のクリーチャーの体力と物理防御力増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
151804041s15sバイタリティサポート(Lv2) 体力+2 / 物理防御力+10
2101240506バイタリティサポート(Lv4) 体力+4 / 物理防御力+20
3204500608バイタリティサポート(Lv6) 体力+6 / 物理防御力+30
430109007010バイタリティサポート(Lv8) 体力+8 / 物理防御力+40
540216008012バイタリティサポート(Lv10) 体力+10 / 物理防御力+50
Skill Card
+1---4---呼出持続効果のレベル+1(体力+1 / 物理防御力+5)
+2---8---呼出持続効果のレベル+2(体力+2 / 物理防御力+10)
+3---12---呼出持続効果のレベル+3(体力+3 / 物理防御力+15)

  • サポート系のスキルは同時に1つのみ使える。サブペットにも効果有り。
  • 体力増加によって防御力も増加するので、バイタリティサポートの効果そのものより防御力が増える。
  • 体力増加によってHPも増加する。

No comment. バイタリティサポート

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エネルギービート, エネルギービート.jpg エネルギービート anchor.png

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv1 特性:光属性攻撃魔法
エネルギー弾を発射して対象を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
15180120.5s0.8s魔力*95%+15
260016魔力*100%+30
310124020魔力*105%+45
4270024魔力*110%+60
520450028魔力*115%+75
6785032魔力*120%+90
7301090036魔力*125%+105
81420040魔力*130%+120
9402160044魔力*135%+135
102680048魔力*140%+150
Skill Card
+1---2--魔力*5%+35
+2---4--魔力*10%+70
+3---6--魔力*15%+105
+4---8--魔力*20%+140

  • 威力は貧弱だが連発可能で燃費が良いので釣りに便利。
  • Lvを上げても消費MPが増えるだけで、あまり威力が上がらないのでLv1で十分。
  • Lv最大で使えばそこそこの威力に。釣りに使うだけならLv1で十分。

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  • カード効果更新 -- 2009-05-27 (水) 04:38:04
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ディバインスマッシュ, ディバインスマッシュ.jpg ディバインスマッシュ anchor.png

習得可能JLv:10 必要スキル:テイマーウェポンマスタリLv1 特性:光属性攻撃スキル
武器に聖なる力を込めて対象を攻撃する攻撃スキル。
長剣、槍、斧、メイス専用。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力
11020078-10s攻撃力*90%+36
2138042攻撃力*95%+72
320500056攻撃力*100%+108
4301210070攻撃力*105%+144
5402400084攻撃力*110%+180
Skill Card
+1---2--攻撃力*5%+35
+2---4--攻撃力*10%+70
+3---6--攻撃力*15%+105
+4---8--攻撃力*20%+140

  • 追加効果はないもののモーションがとても早いので優秀。スマイトより威力がかなり高い。
  • テイマーの場合、打撃スキルのダメージはシャイニングクラスタで上げるのでLv1で十分。
  • Lvを上げると威力も上がるが、高Lvを連発してるとすぐにMPがなくなってしまうので上げる場合はMPと相談。

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  • 威力の欄を追加しました -- 2009-03-30 (月) 02:13:02
  • カード補正値違うって…コレも違くない? -- 2009-05-22 (金) 20:52:53
  • ↑って事で修正。カード見ながらやったから間違いないっす。 -- 2009-05-22 (金) 20:55:57
  • 消費違うんじゃないかな。とりあえずLV1で消費78なんだが。 -- ラペプレイヤー 2010-07-20 (火) 23:04:45
  • ↑の言うとおりlv1で78 明らかにおかしいので設定ミスっぽい -- ラペプレイヤー 2011-06-11 (土) 10:20:02
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インテリジェンスサポート, インテリジェンスサポート.jpg インテリジェンスサポート anchor.png

習得可能JLv:10 必要スキル:ストレングスサポートLv1 特性:水属性補助魔法
セルフトグル型。
対象クリーチャーの知力、魔法攻撃力増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1101804041s15sインテリジェンスサポート(Lv2) 知力+2/魔法攻撃力+10
21240506インテリジェンスサポート(Lv4) 知力+4/魔法攻撃力+20
3304500608インテリジェンスサポート(Lv6) 知力+6/魔法攻撃力+30
430109007010インテリジェンスサポート(Lv8) 知力+8/魔法攻撃力+40
540216008012インテリジェンスサポート(Lv10) 知力+10/魔法攻撃力+50
Skill Card
+1---4---呼出持続効果のレベル+1(知力+1/魔法攻撃力+5)
+2---8---呼出持続効果のレベル+2(知力+2/魔法攻撃力+10)
+3---12---呼出持続効果のレベル+3(知力+3/魔法攻撃力+15)

  • サポート系のスキルは同時に1つのみ使える。サブペットにも効果有り。
  • 知力増加によって魔法攻撃力も増加するので、インテリジェンスサポートの効果そのものより魔法攻撃力が増える。
  • 知力増加によってMPも増加する。
  • ほぼ完全に青ピク、赤ピク、天使専用スキル。

No comment. インテリジェンスサポート

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メンタルサポート, メンタルサポート.jpg メンタルサポート anchor.png

習得可能JLv:10 必要スキル:バイタリティサポートLv1 特性:水属性補助魔法
セルフトグル型。
クリーチャーの精神、魔法防御力増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1101804041s15sメンタルサポート(Lv2) 精神+2/魔法防御力+10
21240506メンタルサポート(Lv4) 精神+4/魔法防御力+20
3204500608メンタルサポート(Lv6) 精神+6/魔法防御力+30
430109007010メンタルサポート(Lv8) 精神+8/魔法防御力+40
540216008012メンタルサポート(Lv10) 精神+10/魔法防御力+50
Skill Card
+1---4---呼出持続効果のレベル+1(精神+1/魔法防御力+5)
+2---8---呼出持続効果のレベル+2(精神+2/魔法防御力+10)
+3---12---呼出持続効果のレベル+3(精神+3/魔法防御力+15)

  • サポート系のスキルは同時に1つのみ使える。サブペットにも効果有り。
  • 精神増加によって魔法防御力も増加するので、メンタルサポートの効果そのものより魔法防御力が増える。
  • 精神増加によって魔法命中も増加する。が、何の為にあるのかもわからないほど使い道がない…

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  • 魔法命中の為でしょ? -- ↑ 2008-06-27 (金) 12:29:22
  • 魔法命中が欲しくなるのはデバフ系スキルのみ。あとはわかるな? -- 2009-01-26 (月) 23:07:43
  • EPIC7より、精神によってもMP回復量が上下するようになったため、一応効果はあるだろうが…どの道有用性はそれほど高くは無いか。 -- 2010-09-05 (日) 10:33:02
  • セイレーン専用か? -- ラペプレイヤー 2012-10-08 (月) 16:28:23
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フラッシュ, フラッシュ.jpg フラッシュ anchor.png

習得可能JLv:10 必要スキル:エネルギービートLv1 特性:光属性攻撃魔法
対象を光の力で攻撃し、一定時間対象の命中を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力追加効果持続時間
110180431.5s30s魔力*110%+80命中減少(Lv1) 命中-215s
2124066魔力*115%+160命中減少(Lv2) 命中-4
320450089魔力*120%+240命中減少(Lv3) 命中-6
43010900112魔力*125%+320命中減少(Lv4) 命中-8
54021600135魔力*130%+400命中減少(Lv5) 命中-10
Skill Card
+1---4--魔力*5%+35--
+2---8--魔力*10%+70--
+3---12--魔力*15%+105--

  • 最大Lvで使えば体感できる程度には避けられるになる。効果時間もそこそこ長い。
    が、燃費や詠唱の関係で使い勝手が良いとは言い難い。
  • Lvを上げると命中減少率も増えるが、これを使うよりはアシッドスプレーやアイススピアを使った方がマシ。
  • PT狩りでのBOSS戦時に余裕があれば使う程度。
  • エネルギービートより若干射程が長い。

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  • ダンジョンソロの時、自分よりちょっとレベルの低いMOBに使えば、見えるほど回避率アップします。 -- 2008-10-10 (金) 12:02:08
  • カードの追加効果は魔力依存の模様 -- 2009-04-11 (土) 03:11:37
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シャイニングクラスタ, シャイニングクラスタ.jpg シャイニングクラスタ anchor.png

習得可能JLv:15 要スキル:ディバインスマッシュLv1 性:光属性補助魔法
セルフ型。
攻撃スキル使用時、光属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
115180502s10sスキル使用時光属性追加ダメージ+4410min
2124070スキル使用時光属性追加ダメージ+88
320450090スキル使用時光属性追加ダメージ+132
43010900110スキル使用時光属性追加ダメージ+176
54021600130スキル使用時光属性追加ダメージ+220
Skill Card
+1---5--+22+18s
+2---10--+44+36s
+3---15--+66+54s

  • 火力の底上げに最も重要なスキル。優先的に上げていこう。
  • epic5 2ndで上昇値が倍増。プレイ中は効果を切らさないようにしよう

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  • 詠唱遅延するので再詠唱の際にはMOBの数も頭に入れておきたい -- 2009-07-12 (日) 11:37:27
  • ブーストチップの影響を受けなくなった様です -- ラペプレイヤー 2011-01-30 (日) 10:50:37
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クリーチャーヒーリング, クリーチャーヒーリング.jpg クリーチャーヒーリング anchor.png

習得可能JLv:15 必要スキル:インテリジェンスサポートLv1 特性:光属性回復魔法
対象クリーチャーのHPを回復させる。
詠唱速度と消費MPの少なさがメリットだが、キャラクターには使えない。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム命中補正ヘイト回復量
115180551.5s5s+100100%110+魔力*30%
260090180+魔力*30%
31240125250+魔力*30%
42700160320+魔力*30%
5204500195390+魔力*30%
67850230460+魔力*30%
73010900265530+魔力*30%
814200300600+魔力*30%
94021600335670+魔力*30%
1026800370740+魔力*30%
Skill Card
+1---5----+73
+2---10----+146
+3---15----+219

  • 低Lv連発の方が燃費が良いが、詠唱とCTもそれなりにあるので説明文のような便利なスキルではない。
  • クリーチャーリストレーションより燃費が悪いので、補助的な使い方が中心になる。

No comment. クリーチャーヒーリング

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バイオニックレジスタンス, バイオニックレジスタンス.jpg バイオニックレジスタンス anchor.png

習得可能JLv:15 必要スキル:メンタルサポートLv1 特性:土属性補助魔法
人間(プレーヤー)、魔獣、妖魔、ドラゴン系モンスターから受けるダメージ軽減。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
115180451.5s3sバイオニックレジスタンス(Lv1) ダメージ2%軽減30min
2301060バイオニックレジスタンス(Lv2) ダメージ4%軽減
3301240075バイオニックレジスタンス(Lv3) ダメージ6%軽減
Skill Card
+1---4--ダメージ+0.5%軽減+54s
+2---8--ダメージ+1.0%軽減+1min48s
+3---12--ダメージ+1.5%軽減+2min42s

  • PvPやシージはこれを使っていこう。
  • パンテラ系、鳥系、亀系、カエル系、ワイバーン系、アナテーマ系、エイリアン系、ラフィカ系、ウルフ系などに有効。

No comment. バイオニックレジスタンス

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マイナーヒーリング, マイナーヒーリング.jpg マイナーヒーリング anchor.png

習得可能JLv:15 必要スキル:フラッシュLv1 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
HPを少量回復させる基礎的な治癒魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
215180661.5s15s215
31240109300
4204500152385
53010900238470
Skill Card
+1---6--回復量+40 最大HPの0.5%回復
+2---12--回復量+80 最大HPの1.0%回復
+3---18--回復量+120 最大HPの1.5%回復

  • 回復量はLv固定で魔力に依存しない。なのでカードかスキルLvでしか回復量が増えない。
  • 燃費が非常に悪いのであまり頼りにならない・・
  • epic5 2ndでカード効果が若干高くなった。
    • カード装着で燃費と効果が高くなるので、カードがあるなら低Lvをこまめに使っていくのがベター。
      無ければ最大Lvで使っても構わない(MP消費がわりと高いので注意)。
  • 回復魔法というよりはMPをHPに変換するスキルと思った方がいいかも

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    • 一応とってる 連発するようなものでないけど、あるとちょっぴり便利 -- 2008-06-20 (金) 03:07:55
    • MP調整して欲しかった・・ -- 2008-09-25 (木) 07:09:11
    • カード性能が向上していたようです、とはいえ大して体感できない程度ですが……。 -- 2008-11-01 (土) 06:47:36
    • あげても回復量それほど伸びないし消費半分にしてもいいくらいのスキル -- ラペプレイヤー 2011-03-01 (火) 10:41:32
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ディバインクロス, ディバインクロス.jpg ディバインクロス anchor.png

習得可能JLv:20 必要スキル:シャイニングクラスタLv1 特性:光属性攻撃スキル
聖なる十字形に対象を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム威力攻撃回数
12020023-15s攻撃力*48.8%+1062回
267035攻撃力*52.6%+122
3138047攻撃力*56.4%+138
4300059攻撃力*60.2%+154
5500071攻撃力*64.0%+170
6872083攻撃力*67.8%+186
7301210095攻撃力*71.6%+202
815800107攻撃力*75.4%+218
94024000119攻撃力*79.2%+234
1029800131攻撃力*83.0%+250
Skill Card
+1---2--攻撃力*5%+35-
+2---4--攻撃力*10%+70-
+3---6--攻撃力*15%+105-

  • epic5 2ndでモーションが高速化されて使い勝手が大幅に向上しました。
  • 燃費の関係で基本的にはLv1を使用するのがベター。
    • 威力が一番高いのでMPに余裕がある場合にLvを上げて使うならコレ。
  • 内部計算では一撃目が当たった時点で2発分のダメージ判定が入る。当然ミスもある。
  • ダメージ一発ごとにクラスタの追加ダメージが乗るため、LV1でもかなりの威力に。逆に言えば高レベルは期待するほど威力は伸びない。
  • カード効果も1撃ごとに乗るので、多用するなら用意したいところ。

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  • lv10で1ヒット威力771 以前より+128 -- 2008-09-25 (木) 07:08:01
  • ↑威力は攻撃力依存。 -- 2008-10-09 (木) 03:51:43
  • LV1 (75%+50)×2 以降LVがあがるたびに一撃2%+固定値ずつ威力が上がる。詳しくは調査中 -- 2008-10-09 (木) 04:11:01
  • ちなみにクラスタの威力は一撃ごとに乗ります。一応最も威力があるスキル。 -- 2008-10-14 (火) 01:27:38
  • 威力、カード効果追加しました。ハンパな値なので不安ですが、よく調べたので恐らくあってるはず。 -- 2009-05-26 (火) 04:32:57
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クリーチャーリストレーション, クリーチャーリストレーション.jpg クリーチャーリストレーション anchor.png

習得可能JLv:20 必要スキル:クリーチャーヒーリングLv1 特性:光属性補助魔法
クリーチャー治癒魔法。
対象クリーチャーのHP少量を即回復させて、持続的にHP回復。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム即時回復量持続回復量持続時間
120180042-30s60魔力*30%+2812s
2124084120魔力*30%+56
34500126180魔力*30%+84
43010900168240魔力*30%+112
54021600210300魔力*30%+140
Skill Card
+1---5-----
+2---10-----
+3---15-----

  • クレリックのリストレーションと似ているが、カードで回復量が増えない上にクールタイムが長い。
  • クールタイムの関係で連発が利かないので、ある程度Lvを上げておかないと使いにくい。
  • 燃費と総回復量がクリーチャーヒーリングより良いので主力回復魔法として多用することになる。

No comment. クリーチャーリストレーション

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インオーガニックレジスタンス, インオーガニックレジスタンス.jpg インオーガニックレジスタンス anchor.png

習得可能JLv:20 必要スキル:バイオニックレジスタンスLv4 特性:土属性補助魔法
アンデッド、マシン系モンスターから受けるダメージ軽減。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
120180451.5s3sインオーガニックレジスタンス(Lv1) ダメージ2%軽減30min
2301060インオーガニックレジスタンス(Lv2) ダメージ4%軽減
3301240075インオーガニックレジスタンス(Lv3) ダメージ6%軽減
Skill Card
+1---4--ダメージ+0.5%軽減+54s
+2---8--ダメージ+1.0%軽減+1min48s
+3---12--ダメージ+1.5%軽減+2min42s

  • 主に坑道で有効なスキル。

No comment. インオーガニックレジスタンス

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マイナーシャイニングウェポン, マイナーシャイニングウェポン.jpg マイナーシャイニングウェポン anchor.png

習得可能JLv:20 必要スキル:マイナーヒーリングLv6 特性:光属性補助魔法
セルフ型。基本攻撃時、光属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
120180251.5s1.5s基本攻撃時100%の確率で+4の追加ダメージ30min
260035基本攻撃時100%の確率で+8の追加ダメージ
3124045基本攻撃時100%の確率で+12の追加ダメージ
4270055基本攻撃時100%の確率で+16の追加ダメージ
5450065基本攻撃時100%の確率で+20の追加ダメージ
6785075基本攻撃時100%の確率で+24の追加ダメージ
7301090085基本攻撃時100%の確率で+28の追加ダメージ
81420095基本攻撃時100%の確率で+32の追加ダメージ
94021600105基本攻撃時100%の確率で+36の追加ダメージ
1026800115基本攻撃時100%の確率で+40の追加ダメージ
Skill Card
+1---2--持続効果Lv+4+54s
+2---4--持続効果Lv+8+1m48s

  • Lv1ごとに持続効果値は4。カード+1につき使用Lvを1上げるのと同じ効果がある。
  • 同程度のLvの相手と組む前提で考えると、二次職の半ば辺りまではこのスキルを多用することになる。
    それ以降はクレ系二次職のメイジ、プリーストからシャイニングウエポンを貰えるので
    あまり頑張って上げる必要は無くなる理屈だが、それまでのためにLv10まで伸ばしても悪いということは無い。
  • PTでの狩りよりソロの方が多いなら積極的に伸ばした方が良い。

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    • 必要スキルはマイナーヒーリングLv2では?  -- ゲスト 2009-11-06 (金) 23:14:19
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シャイニングクロー, シャイニングクロー.jpg シャイニングクロー anchor.png

習得可能JLv:25 必要スキル:クリーチャーリストレーションLv6 特性:光属性補助魔法
基本攻撃時、明属性追加ダメージ付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
125180451.5s3s基本攻撃時100%の確率で+32の光属性追加ダメージ30min
2301060基本攻撃時100%の確率で+58の光属性追加ダメージ
3301240075基本攻撃時100%の確率で+84の光属性追加ダメージ
Skill Card
+1---4--追加ダメージ+8+54s
+2---8--追加ダメージ+16+1min48s
+3---12--追加ダメージ+24+2min42s

  • ペットの通常攻撃にかなり高い追加ダメージがつくので強力。
  • 追加ダメージにはチップやクリティカルの効果が乗らないので、過度の期待は禁物。
  • ダークマイト、シャイニングウエポンなどと重複可能。

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  • 明属性追加ダメージ付与となってます。明属性・・・・ -- 2009-10-09 (金) 20:09:09
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スピリットレジスタンス, スピリットレジスタンス.jpg スピリットレジスタンス anchor.png

習得可能JLv:25 必要スキル:インオーガニックレジスタンスLv4 特性:土属性補助魔法
天使、悪魔、精霊系モンスターから受けるダメージ軽減。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
125180451.5s3sスピリットレジスタンス(Lv1) ダメージ2%軽減30min
2301060スピリットレジスタンス(Lv2) ダメージ4%軽減
3301240075スピリットレジスタンス(Lv3) ダメージ6%軽減
Skill Card
+1---4--ダメージ+0.5%軽減+54s
+2---8--ダメージ+1.0%軽減+1min48s
+3---12--ダメージ+1.5%軽減+2min42s

  • エンジェル系、ピクシー系、サラマンダー系、セイレーン系などに有効。

No comment. スピリットレジスタンス

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クリーチャーリザレクション, クリーチャーリザレクション.jpg クリーチャーリザレクション anchor.png

習得可能JLv:30 必要スキル:シャイニングクローLv4 特性:光属性補助魔法
対象の死亡したクリーチャーを復活させる治癒魔法。
死亡時に失われた経験値の一部を復旧。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム復旧EXP量
130180654s1min失ったEXPの16%
2124080失ったEXPの17%
3450095失ったEXPの18%
Skill Card
+1---6-5%(-0.2s)-復旧EXP+1%
+2---12-10%(-0.4s)-復旧EXP+2%
+3---18-15%(-0.6s)-復旧EXP+3%

  • クレリックのリザレクションとほぼ同じ効果。死亡時にロストした経験値が若干復旧する。

No comment. クリーチャーリザレクション

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エレメンタルレジスタンス, エレメンタルレジスタンス.jpg エレメンタルレジスタンス anchor.png

習得可能JLv:30 必要スキル:スピリットレジスタンスLv4 特性:水属性補助魔法
全属性の抵抗増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
130180451.5s3s無属性/火属性/水属性/風属性/土属性/光属性/闇属性抵抗 各3%30min
2124060無属性/火属性/水属性/風属性/土属性/光属性/闇属性抵抗 各6%
3450075無属性/火属性/水属性/風属性/土属性/光属性/闇属性抵抗 各9%
41090090無属性/火属性/水属性/風属性/土属性/光属性/闇属性抵抗 各12%
54021600105無属性/火属性/水属性/風属性/土属性/光属性/闇属性抵抗 各15%
Skill Card
+1---4--呼出持続効果のレベル+1 (ダメージ -1%)+54s
+2---8--呼出持続効果のレベル+2 (ダメージ -2%)+1min48s
+3---12--呼出持続効果のレベル+3 (ダメージ -3%)+2min42s

  • ほとんどの敵の攻撃に属性がないので、マルドゥカの一部の敵、対人戦、ダンジョンの中BOSS、大BOSSのスキル以外には何の意味ももたない。
  • よって、狩りではほとんど意味がないスキル。
  • これだけ他のレジスタンスより上限が高いので上書きに注意。

No comment. エレメンタルレジスタンス

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パスダメージ, パスダメージ.jpg パスダメージ anchor.png

習得可能JLv:40 必要スキル:クリーチャーコントロールLv4 特性:無属性補助魔法
セルフトグル型。
自分が受けるダメージの一定割合をクリーチャーが肩代わりする。
LvJLvJP消費MP維持MPクールタイム効果
13018030410
21240406
34500508
4109006010
540216007012
Skill Card
+1---3--呼出持続効果のレベル+1
+2---6--呼出持続効果のレベル+2
+3---9--呼出持続効果のレベル+3

  • 本体の生存率を上げる為に重要なスキルで、スキルLvを上げれば肩代わりする割合も増える。
  • 少ない防御手段のため優先的に上げたいが、Lv5でも大きくダメージは減らないので過度の期待は禁物。
  • クリーチャーへの負担も僅かなものなので、比較的低レベルのクリーチャーに使っても、それで死ぬことは無い。

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  • EPIC7-3から、同時してもメインにダメージをパスするようで、サブ育成でも使えるようになりましたね。 -- ラペプレイヤー 2011-10-29 (土) 12:44:26
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アイススピア, アイススピア.jpg アイススピア anchor.png

習得可能JLv:30 必要スキル:マイナーシャイニングウェポンLv11 特性:水属性攻撃魔法
攻撃魔法。
氷の槍で対象を攻撃してダメージを与えて、対象の攻撃速度減少。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力追加効果持続時間
130180501.5s45s魔力*1.25+75アイススピア(Lv1) 攻撃速度-16%6s
2124075魔力*1.30+150アイススピア(Lv2) 攻撃速度-17%
34500100魔力*1.35+225アイススピア(Lv3) 攻撃速度-18%
410900125魔力*1.40+300アイススピア(Lv4) 攻撃速度-19%
54021600150魔力*1.45+375アイススピア(Lv5) 攻撃速度-20%
Skill Card
+1---5--魔力*5%+35--
+2---10--魔力*10%+70--
+3---15--魔力*15%+105--

  • 若干攻撃速度は遅くなるが、効果時間が短いため微妙な印象も受ける。
  • ダメージはそれなりに大きい。
  • Lvを上げると若干効果と威力が上がる。詠唱時間もあるのでどうせ使うなら最大Lvで打ちたい。

No comment. アイススピア

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クリーチャーテイミング, クリーチャーテイミング.jpg クリーチャーテイミング anchor.png

習得可能JLv:40 必要スキル:テクニカルクリーチャーコントロールLv1 特性:無属性攻撃魔法
対象モンスターにテイミングを試みる。
対応するクリーチャーカードが必要。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
24018012015s2minクリーチャーをテイミング状態にする
(Lvによってテイミング成功率上昇)
31240140
44500160
510900180
Skill Card
+1---10--テイミング成功率UP?
+2---20--テイミング成功率UP?

  • カードで成功率がUPするかどうかは不明(要検証)
  • Lv5で期待できるのはBasicクラスの失敗率が減る程度で、Commonクラスはまず取れないと考えるべき。

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  • テイミングレベルを上げると、何が上昇する?成功確率?? -- 虹竜 2009-02-15 (日) 22:11:51
  • レベル上げると元の確立に+○%するでいいよもう -- 2009-10-09 (金) 11:19:56
  • エピ5での運営の回答では、カード強化によって成功率アップ、エピ6では消費MPマイナスのみ -- ゲスト 2009-12-06 (日) 02:18:26
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リバースクリーチャー, リバースクリーチャー.jpg リバースクリーチャー anchor.png

習得可能JLv:40 必要スキル:クリーチャーリザレクションLv1 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
自分のクリーチャーを、死亡時に少量のHPとMPを回復した状態で即復活できるようにする。
死亡前使用。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
140180352.5s30minクリーチャーのHP/MP回復率+12%30min
2124040クリーチャーのHP/MP回復率+14%
3450045クリーチャーのHP/MP回復率+16%
41090050クリーチャーのHP/MP回復率+18%
52160055クリーチャーのHP/MP回復率+20%
Skill Card
+1---3--3%(-54s)持続効果Lv+1(HP/MP回復率+1%)+54s
+2---6--6%(-1min48s)持続効果Lv+2(HP/MP回復率+2%)+1min48s
+3---9--9%(-2min42s)持続効果Lv+3(HP/MP回復率+3%)+2min42s

  • 死亡前にかけておく必要がある保険的なスキル。
  • このスキルでクリーチャーを復活させても、経験地は全く復旧しない。
    • 単発の場合、レイドやシージなど以外では使わない方がよいかも。
  • CTが長いものの、本体の回復目的でオブレーションとセットで使うことができる。

No comment. リバースクリーチャー

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オブレーション, オブレーション.jpg オブレーション anchor.png

習得可能JLv:40 必要スキル:エレメンタルレジスタンスLv1 特性:光属性補助魔法
クリーチャーの全HP、MPを消費し、自分のHPとMPを大量回復。
クリーチャーの死亡による経験値損失なし。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
140180800.5s30min対象最大HP/MPの41.5%追加回復
21200140対象最大HP/MPの43.0%追加回復
34500200対象最大HP/MPの44.5%追加回復
410900260対象最大HP/MPの46.0%追加回復
521600320対象最大HP/MPの47.5%追加回復
Skill Card
+1---8--3%(-54s)-
+2---16--6%(-1min48s)-
+3---24--9%(-2min42s)-

  • 使ってもしばらくペットが立っているように見えるが、内部処理的には即死している。
  • 即時発動で回復量が非常に高く、HPとMPを一気に4桁単位で回復できる。
  • 使うならリバースクリーチャーとセットでどうぞ。
  • 使った時のデスペナがないので、死にそうになった時の最後の切り札としても使える。

No comment. オブレーション

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アシッドスプレー, アシッドスプレー.jpg アシッドスプレー anchor.png

習得可能JLv:40 必要スキル:アイススピアLv6 特性:土属性攻撃魔法
対象を中毒にし、防御力を減少させる
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
14018020-44sアシッドスプレー(Lv1) 物理防御力-39,魔法防御力-39,土属性持続ダメージ+13+(魔力/20)18s
26003043sアシッドスプレー(Lv2) 物理防御力-78,魔法防御力-78,土属性持続ダメージ+26+(魔力/20)
312404042sアシッドスプレー(Lv3) 物理防御力-117,魔法防御力-117,土属性持続ダメージ+39+(魔力/20)
427005041sアシッドスプレー(Lv4) 物理防御力-156,魔法防御力-156,土属性持続ダメージ+52+(魔力/20)
545006040sアシッドスプレー(Lv5) 物理防御力-195,魔法防御力-195,土属性持続ダメージ+65+(魔力/20)
678507039sアシッドスプレー(Lv6) 物理防御力-234,魔法防御力-234,土属性持続ダメージ+78+(魔力/20)
7109008038sアシッドスプレー(Lv7) 物理防御力-273,魔法防御力-273,土属性持続ダメージ+91+(魔力/20)
8142009037sアシッドスプレー(Lv8) 物理防御力-312,魔法防御力-312,土属性持続ダメージ+104+(魔力/20)
92160010036sアシッドスプレー(Lv9) 物理防御力-351,魔法防御力-351,土属性持続ダメージ+117+(魔力/20)
102680011035sアシッドスプレー(Lv10) 物理防御力-390,魔法防御力-390,土属性持続ダメージ+130+(魔力/20)
Skill Card
+1---2--物理防御-21 土属性持続ダメージ+7-
+2---4--物理防御-42 土属性持続ダメージ+14-
+3---6--物理防御-63 土属性持続ダメージ+21-

  • epic5 2ndで最も強化されたスキルのひとつ。詠唱なしの即発動で成功率も高く、防御力が大幅に下がる凶悪スキル。
    射程が長く、CTもそれほど長くないのでPT戦時にも重宝する。
    MPに余裕があって手が空いている時は積極的に使っていきたい。使うなら最大Lvを推奨。
  • 持続ダメージは微々たるもので5回発生する。時々クリティカルは出るがチップや他のデバフには関係なく固定値。
  • カード効果も非常に強力なのでできれば用意したい。

No comment. アシッドスプレー

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パッシブスキル anchor.png

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テイマーウェポンマスタリ, テイマーウェポンマスタリ.jpg テイマーウェポンマスタリ anchor.png

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
メイス、杖装備時の攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11240攻撃力+15 攻撃速度+5
2800攻撃力+20 攻撃速度+5
3101650攻撃力+25 攻撃速度+5
43600攻撃力+30 攻撃速度+5
5206000攻撃力+35 攻撃速度+5
610400攻撃力+40 攻撃速度+5
73014600攻撃力+45 攻撃速度+5
819000攻撃力+50 攻撃速度+5
94028800攻撃力+55 攻撃速度+5
1035700攻撃力+60 攻撃速度+5

  • Lv1の時のみ攻撃速度も増加する。
  • 火力UPのためにもこつこつ上げていきたい

    No comment. テイマーウェポンマスタリ

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クリーチャーマスタリ, クリーチャーマスタリ.jpg クリーチャーマスタリ anchor.png

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。
スキルレベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。
LvJLvJP効果
21240能力値適用率76%
310800能力値適用率79%
41650能力値適用率82%
5203600能力値適用率85%
66000能力値適用率88%
73010400能力値適用率91%
814600能力値適用率94%
94019000能力値適用率97%
1028800能力値適用率100%

  • クリーチャーのステータスはキャラクターのステータス計算と同様。
    攻撃力 力*2+Lv
    魔力 知力*2+Lv
    命中 集中/2+Lv(+1?)
    Lvが加算される前の能力値(力、知力など)にクリーチャーマスタリの適用率がかかる。
    攻撃力の例
    (力*2)*適用率+Lv
    本体のLvよりクリーチャーのLvが低い場合は、能力値が低下し、さらに、算出されたステータスにも補正がかかる。
    補正量は-Lv差/2。
  • 火力UPのためにもこつこつ上げていきたい
  • ペットが基本の時はこのLvを上げてもステータスがほとんど変わらないので後回しでいいかも。
    成長・進化ペットを使っているなら優先的に上げるべし。

    No comment. クリーチャーマスタリ

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アーマーマスタリ, アーマーマスタリ.jpg アーマーマスタリ anchor.png

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
防具を装備した時、防御力が増加する。
LvJLvJP効果
11240防御力+4
210800防御力+8
3201650防御力+12
4303600防御力+16
5406000防御力+20

  • 耐久力UPのためにも優先的に上げよう。必要JPが少ないので取得JLvになったらすぐ取って問題ない。

    No comment. アーマーマスタリ

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マインドディフェンス, マインドディフェンス.jpg マインドディフェンス anchor.png

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
魔法防御力が増加する。
LvJLvJP効果
11240魔法防御力+3
2800魔法防御力+6
3101650魔法防御力+9
43600魔法防御力+12
5206000魔法防御力+15
610400魔法防御力+18
73014600魔法防御力+21
819000魔法防御力+24
94028800魔法防御力+27
1035700魔法防御力+30

  • あまり意味がないのでがんばって上げる必要はない。

No comment. マインドディフェンス

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マジカルトレーニングマスタリ, マジカルトレーニングマスタリ.jpg マジカルトレーニングマスタリ anchor.png

習得可能JLv:1 必要スキル:なし
魔法攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11240魔力+15
2800魔力+20
3101650魔力+25
43600魔力+30
5206000魔力+35
610400魔力+40
73014600魔力+45
819000魔力+50
94028800魔力+55
1035700魔力+60

  • ヒール系スキル用に上げるという手はあるが、魔力は30%しか加算されないので特に取らなくても良い。
  • 攻撃魔法には効果があるので、多用するならこつこつ取っていこう。

    No comment. マジカルトレーニングマスタリ

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クリーチャーブリーディング, クリーチャーブリーディング.jpg クリーチャーブリーディング anchor.png

習得可能JLv:5 必要スキル:クリーチャーマスタリLv11
クリーチャーが獲得するEXPを一定割合増加させる。
クリーチャーの召喚者が獲得するEXPには影響しない。
LvJLvJP効果
15240召還C経験値増加率+5% 編成C経験値増加率+1%
2101650召還C経験値増加率+10% 編成C経験値増加率+2%
3206000召還C経験値増加率+15% 編成C経験値増加率+3%
43014600召還C経験値増加率+20% 編成C経験値増加率+4%
54028800召還C経験値増加率+25% 編成C経験値増加率+5%

  • ※注釈※ スキル効果のCはクリーチャーの略
  • 現在クリーチャーの獲得する経験値量は、召喚中ならば本体と同じだけ入るがこのスキルでさらに増加する。
    一体しかクリーチャーを育てないならそれほどの必要はないスキルだが、複数のクリーチャーを平行して育てるなら効果は大きい。

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    • エピ5きてから、スキル説明が表記されるようになって、見てみたところLv5で召還ペットの獲得は25% 編成ペットの獲得は5%ですね -- 2008-07-08 (火) 18:19:44
    • ↑補足 +されるのが25%と5%であって累計では召喚ペット125% 編成ペット15%となる。 -- 2008-10-08 (水) 13:12:35
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クリーチャーHPエクスパンション, クリーチャーHPエクスパンション.jpg クリーチャーHPエクスパンジョン anchor.png

習得可能JLv:10 必要スキル:クリーチャーブリーディングLv1
編成されたクリーチャのMAXHPを一定割合向上させる。
LvJLvJP効果
110240MaxHP+6%
21650MaxHP+12%
3206000MaxHP+18%
43014600MaxHP+24%
54028800MaxHP+30%

  • ペットの耐久力が大幅に向上するので重要なパッシブ。

    No comment. クリーチャーHPエクスパンジョン

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クリーチャーMPエクスパンション, クリーチャーMPエクスパンション.jpg クリーチャーMPエクスパンジョン anchor.png

習得可能JLv:15 必要スキル:クリーチャーHPエクスパンジョンLv1
編成されたクリーチャのMAXMPを一定割合向上させる。
LvJLvJP効果
115240MaxMP+6%
21650MaxMP+12%
3206000MaxMP+18%
43014600MaxMP+24%
54028800MaxMP+30%

  • ペットのMPが大幅に向上するのでペットのスキルを連発する際には重要なパッシブ。
  • ペットのMP維持には↓の回復率UPを取ったほうが効果が大きいので、こちらは後でもよい(どちみち両方とるが)

    No comment. クリーチャーMPエクスパンジョン

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クリーチャーリジェネレーション, クリーチャーリジェネレーション.jpg クリーチャーリジェネレーション anchor.png

習得可能JLv:25 必要スキル:クリーチャーテイミングLv6
編成されたクリーチャーのHP、MP回復力が向上する。
LvJLvJP効果
125240HP回復力+10% MP回復力+10%
21650HP回復力+20% MP回復力+20%
36000HP回復力+30% MP回復力+30%
43014600HP回復力+40% MP回復力+40%
54028800HP回復力+50% MP回復力+50%

  • ペットのMP回復量が大幅に向上するのでペットのスキルを連発する際には重要なパッシブ。
  • 地味ながら効果はかなり大きいので上げておいて損はない。

    No comment. クリーチャーリジェネレーション

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クリーチャーコントロール, クリーチャーコントロール.jpg クリーチャーコントロール anchor.png

習得可能JLv:30 必要スキル:クリーチャーリジェネレーションLv6
クリーチャーを扱えるようになる。
スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。
LvJLvJP効果
230240クリーチャー編成スロット2個
310400クリーチャー編成スロット3個

  • スキル説明文の「クリーチャーのスロット」は装備スロットのことではなく、編成スロットのこと。
  • 編成スロットに入れてある召喚されていないペットは10%のEXPを取得する。

    No comment. クリーチャーコントロール

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Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • ディバインクロスの習得JLvって20だよね -- 2008-06-06 (金) 18:37:30
  • 規制とけたみたいなので編集。クロスの習得も変更しときました。 -- 2008-06-10 (火) 16:27:02
  • ステータスJLv1から数値が違ったのでJLv25までは変更済 それ以降はどなたかよろしく -- 2008-06-10 (火) 18:37:40
  • 説明文やスキルなどコツコツ追加。わかり次第他のも追加していきます -- 2008-10-09 (木) 08:21:52
  • テイマー説明文が冗長だったので同じところや主観が多分に入ったものは削りました。 -- 2008-11-04 (火) 20:44:03
  • ジョブレベルボーナスでLv26で知力、精神であんなにあがるのでしか? -- 2009-02-09 (月) 16:36:37
  • どーしてもマイキャラは1しかあがってないようですが -- 2009-02-09 (月) 16:37:38
  • JLvボーナスステータス再検証用のテーブル追加。
    以前編集してた人はJlv25〜26で石や指輪を変えたんでしょうね。集中が下がって他のステータスがあがってますし。 -- 2009-07-01 (水) 14:17:23
  • (↑続き)ついでに、見たままのステータス値を反映させてしまっているようですね。
    経験上ですが、カードの補正とかで+2という現象も見られるので好ましくありません。 -- 2009-07-01 (水) 14:19:48

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Princeps date: 2009-10-11 (Sun) 07:28:13
Last-modified: 2012-10-08 (Mon) 16:28:25 (JST) (2441d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜