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  2. Re: quest/tp(3) ゲスト 2014/12/15 4:37
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経験値テーブル anchor.png Edit

経験値テーブル

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基本職業JLv anchor.png Edit

基本職業JLv

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ジョブレベルボーナス anchor.png Edit


Lv
110101010101010
20101100
31010010
40101100
51010010
60101100
70000000
81111111
90000000
101111111
15141414151512
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アクティブスキル anchor.png Edit

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スマイト, スマイト.png スマイト anchor.png Edit

習得可能JLv:3 必要スキル:無 特性:無属性攻撃スキル
力をのせて武器を打ち下ろす、基本的な攻撃スキル。
長剣、短剣、槍、斧、メイス専用。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力
13333-5s攻撃力+69+(攻撃力*0.61)
2836攻撃力+138+(攻撃力*0.69)
35239攻撃力+207+(攻撃力*0.77)
Skill Card
+1---2--攻撃力+21+(攻撃力*0.03)
+2---4--攻撃力+42+(攻撃力*0.06)

  • 攻撃力の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2010/04/07記述)
  • 上では一応掛け算で算出方を表したが、倍率が1より低いため実質的には「攻撃力を一定の割合で減じ、
    固定の数値を加算する」という性質のスキル。キャラの素の攻撃力が上がっていくとそのうちには
    ダメージで通常攻撃に抜かれる。
  • 2010年上旬のアップデートで消費MP量と威力が増加した。
    • 消費MP量は高レベルで使用するほど以前との差が小さくなる。
      Lv1 18→33(+15)、Lv2 26→36(+10)、Lv3 34→39(+5)
    • 威力の向上が著しい。乗算部分の倍率と固定加算値が共に上がっており、前述の「通常攻撃に抜かれる」時期は
      以前と比べかなり遅くなった。また、もともと通常攻撃に抜かれてからもコンボで使用するという使い道は
      残っていたわけだが、その使用価値も数段高くなっている。
      なお、自分がタゲをとる気なら最大レベルで連発して問題無いが、そうでないならダメージに比例して
      ヘイトも増加していることに注意しながら使うこと。
  • Lv4 攻撃力*0.93+345 
    Lv9 攻撃力*1.25+621 
    Lv14 攻撃力*1.65+966
    Lv15 攻撃力*1.73+1035

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 隙が一瞬あります -- 2009-06-26 (金) 16:37:40
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マイナーヒーリング, マイナーヒーリング.png マイナーヒーリング anchor.png Edit

習得可能JLv:8 必要スキル:スマイトLv1 特性:光属性補助魔法
セルフ型。
HPを少量回復させる基礎的な治癒魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム回復量
183661.5s15s130 (固定値)
Skill Card
+1---6--+40+対象最大HPの0.5%追加回復
+2---12--+80+対象最大HPの1.0%追加回復
+3---18--+120+対象最大HPの1.5%追加回復

デーヴァの基本回復スキル。
クレリックではまず使うことはないが、ファイターやブリーダーならば序盤けっこうお世話になる。

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一応とってる 連発するようなものでないけど、あるとちょっぴり便利 -- 2008-06-20 (金) 03:07:55
  • MP調整して欲しかった・・ -- 2008-09-25 (木) 07:09:11
  • カード性能が向上していたようです、とはいえ大して体感できない程度ですが……。 -- 2008-11-01 (土) 06:47:36
  • あげても回復量それほど伸びないし消費半分にしてもいいくらいのスキル -- ラペプレイヤー 2011-03-01 (火) 10:41:32
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サモンクリーチャー, サモンクリーチャー.png サモンクリーチャー anchor.png Edit

習得可能JLv:8 必要スキル:クリーチャーコントロールLv1 特性:無属性補助魔法
編成されたクリーチャーを召喚する。
スキルレベルに応じて詠唱速度が速くなる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
183808.0s1minクリーチャー召喚
Skill Card
+1---2--2%-
+2---4--4%-

  • 編成するには、クリーチャーコントロールLv1を覚えた後にALT+Y。
    • クリーチャーの絵が邪魔だが、ダブルクリックで編成できる。
    • 編成解除も編成ウィンドウのカードのところをダブルクリックで解除できる。

コメントはありません。 コメント​/サモンクリーチャー編集

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リコールクリーチャー, リコールクリーチャー.png リコールクリーチャー anchor.png Edit

習得可能JLv:8 必要スキル:クリーチャーコントロールLv1 特性:無属性補助魔法
召喚されたクリーチャーを送還。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
18350.5s-クリーチャー送還
Skill Card - N/A?

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クリーチャーテイミング, クリーチャーテイミング.png クリーチャーテイミング anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:サモンクリーチャーLv1 特性:無属性攻撃魔法
対象モンスターにテイミングを試みる。
対応するクリーチャーカードが必要。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
110310015s2minクリーチャーをテイミング状態にする
Skill Card
+1---2--テイミング成功率+?

  • 以前の仕様では、対象のHPが減っていない状態で使わなければならなかったが、現在は不明。
  • テイミング状態になった後、そのモンスターを倒してから成功、不成功の判定が行われる。
    • 自力で倒せる敵を選ぶこと。
  • 以前のカード効果は(乗算で)5%上昇であったが、現在の仕様は不明。

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • テイミングレベルを上げると、何が上昇する?成功確率?? -- 虹竜編集 2009-02-15 (日) 22:11:51
  • レベル上げると元の確立に+○%するでいいよもう -- 2009-10-09 (金) 11:19:56
  • エピ5での運営の回答では、カード強化によって成功率アップ、エピ6では消費MPマイナスのみ -- ゲスト編集 2009-12-06 (日) 02:18:26
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パッシブスキル anchor.png Edit

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ボディトレーニング, ボディトレーニング.png ボディトレーニング anchor.png Edit

習得可能JLv:1 必要スキル:無し
最大HPが増加する。
LvJLvJP効果
114MaxHP+30

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オフェンストレーニング, オフェンストレーニング.png オフェンストレーニング anchor.png Edit

習得可能JLv:3 必要スキル:ボディトレーニングLv1
攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
134攻撃力+3
210攻撃力+6
362攻撃力+9

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ディフェンストレーニング, ディフェンストレーニング.png ディフェンストレーニング anchor.png Edit

習得可能JLv:3 必要スキル:ボディトレーニングLv1
防御力が増加する。
LvJLvJP効果
134防御力+3
210防御力+6
362防御力+9

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クリーチャーコントロール, クリーチャーコントロール.png クリーチャーコントロール anchor.png Edit

習得可能JLv:5 必要スキル:なし
クリーチャーを扱えるようになる。
スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。
LvJLvJP効果
154クリーチャー編成スロット1個

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クリーチャーマスタリ, クリーチャーマスタリ.png クリーチャーマスタリ anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:クリーチャーテイミングLv1
召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。
スキルレベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。
LvJLvJP効果
1104能力値適用率73%

  • 適用率に関する説明はこちらの項を参照。
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初版日時: 2009-09-21 (月) 06:52:32
最終更新: 2015-01-22 (木) 06:43:06 (JST) (1034d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜