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フォーラムトピック

  1. FrontPage(22) madpiero 2017/10/19 18:08
  2. Re: quest/tp(3) ゲスト 2014/12/15 4:37
  3. Re: pic9-1の相場情報(2) ゲスト 2014/10/29 12:17
  4. Re: ページ/ヴォルカヌス(3) ゲスト 2014/5/28 12:26
  5. Re: アイテム/レジェンドアイテム(2) ゲスト 2014/5/23 16:14
  6. Re: コメント/血の渇き(1) yusuke 2014/3/4 16:59
  7. Re: バグ・要望/16(0) ゲスト 2014/2/11 19:08
  8. Re: creature/キューブ(12) ゲスト 2013/8/5 8:49
  9. Re: ボスカード(3) ゲスト 2013/5/3 4:29
  10. Re: 強化/鍛冶屋費用(1) 七氏 2012/12/14 16:21

魔獣士 anchor.png

野獣士が転職した召喚師です。
クリーチャーと自分自身の攻撃力を爆発的に上げることができ、
他の召喚師の召喚魔法を封印するといった、一風変わったスキル等も扱います。(公式抜粋)


魔獣士の特徴


野生の怒り、狂気の暴走、精神統一を併用時の火力が驚異的で全職業中でも最高の瞬発力を誇るペット職。
他人への支援が苦手な職業なので、ペット職でありながら完全に前衛タイプに分類される。
足止めや攪乱能力に優れているので、シージなどで活躍が期待できる職でもある。
反面、回復能力が非常に乏しく、同時召還が他のペット職より扱いにくいという欠点があったりする。
体力の結束を使えば、そこそこ硬くもなれる。
参考:硬さ:気功体操使ってない重戦士<体力結束、パスダメージ使用の魔獣
      気功体操使用重戦士>体力結束、パスダメージ使用の魔獣
微妙すぎて参考にならないかもしれないが・・・。少なくとも前衛の中では耐久力に関しては下位である。


スキルについて


主に使うスキルは野獣士時代とほとんど同じで、戦い方もそれに準じたものになる。
瞬間火力が野獣士時代よりもさらに伸びるので、CT分散の為に順番に使ったり、
一気に殲滅する為に全てを併用して暴れ回ったりもできる。
また、野獣士時代より治療術の上限が伸びるので、パスダメージは常時入れておくのが吉。
堅さに不安があるのなら体力の結束を使っておくと楽になる。
2体召還はブリーダーやバトルサマナーより使い勝手が悪いので、カードを合成する事で補っておきたい。
(詳しくは双獣召還術の項目を参照)
PTの壁役として活躍するには同時召喚をこなしがらのチッパーと丸太割り、カマイタチの常時発動、
岩割り、衝撃波、対ボスでは野生の怒り、精神統一、波斬り、狂気の暴走、PT混乱時には精霊の怒りと
全体的なスキル種は少ないものの任せられる役割は多様に渡る
魔獣士のありとあらゆるスキルをうまく使いこなせる方はPS技術も相当な腕前となることは過言ではない


ペットについて


魔獣士の特性上、回復能力が非常に乏しいので、青ピクはほぼ必須。
HP回復の時にだけ出すサブペットでも構わないので一匹は用意しておきたい。
魔獣士本体がタゲをとることがほとんどなのでペットはパスダメージでHPがガンガン減っていく。
その為、HPが多いペットをメインで使うと安定する。
基本的に本体の防御力が上がる結束を持つペット(オーク、イエティなど)を持つと狩が楽。

瞬発力に長けているおかげで攻撃スキル連打で必殺必倒を狙えるので、攻撃力の上がる結束を持つペットを
使用するのも強力。
どれを使うにせよ、瞬発力を生かす為にはまともに攻撃を当てられるレベルが必要となる上に、
他のペット職よりも複数のペットが育てにくいという欠点もあるので、
どのペットを育てていくかをあらかじめ決めておき、計画性を持って育成していこう。


シージについて


EPIC5-2nd以降の仕様では通常攻撃が非常に低く設定され、本体スキルが乏しい魔獣士本体はやや不遇な立場にある。
また武器が双斧であるため、魔獣士本体は両手斧持ち重戦士のような高い瞬間火力は望み得ない。さらにペットも他の
召喚師のような強さはないため、残念ながら平時の火力はぱっとしない。
さらにダメージを受けるとパスダメージの影響でペットのHPがじりじりと減っていくため、常にペットのHPを気にかける
必要があるのも手間のかかるところ。

役回りは基本的に前衛と同様だが、PT同様シージでも良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏である。パスダメージの
おかげで魔法に対しても意外としぶとく魔法に対する壁役としてもそれなりに活躍できる。

しかし双獣召喚術+野生の怒り+精神統一(+狂気の暴走)を使用した際は事情が一変する。「凶悪」「異常」といわれるほど
圧倒的な火力になり、本体とペットのスキルを一気に打ち込めばナイト以外なら魔獣士単独で秒殺することができる。
5分に1度というのがもどかしいが、魔獣士の存在意義はこの十数秒に出せる火力といっても過言ではない。
野生の怒り中のダメージを上げるため、スキルCTの短いレッドピクシー等の魔法ペットをサブペットにするのもいいかもしれない。

また精霊の脅威と野生の脅威で相手のペットを行動不能にし本体を攻撃するなど、ペット職キラーとしても非常に強力な立場にある。
さらに野獣衝撃波のスタン率が非常に高いため、遠方からの足止めのみならず、叩いた相手の逃亡を防ぐ、ソーサラーの
ダークスパイラルを止めるなど、活用の幅は非常に広い。



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経験値テーブル anchor.png

経験値テーブル

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2次職業JLv anchor.png

2次職業JLv

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ジョブレベルボーナス anchor.png

※JLv50転職時の初期ステータス
力57/体力55/素早さ49/知力46/精神47/集中53/幸運22


LvLvLvLvLv
1+13+11+9+8+9+11+211+1+10+1+10021+1+10+1+1003100000+1041+10000+10
2+1+1+1+11200+100+1022+10+100+1032+1+1+1+1+100420+1+1+1+100
3000+1+10013+1+10+1+100230+10+1+10033+1+1000+1043+10000+10
4+1+1+100+10140+1+100+1024+10+100+103400+1+1+10044+1+1+1+1+100
5+100+1+10+115+100+1+10+125+1+10+1+1+1+135+1+1000+1+1450+1000+1+1
60+1+100+1016+1+1+100+10260+1+1000036+10+1+1+10046+10+1+1+100
7+1+10+1+10017000+1+10027+10000+10370+1000+1047+1+1000+10
8+10+100+1018+1+1+100+10280+1+1+1+10038+1+1+1+1+10048
90+10+1+10019+1+10+1+10029+10000+103900000+1049
10+10+100+1+12000+100+1+130+1+1+1+1+10+140+1+1+1+1+10+150
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アクティブスキル anchor.png

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体力の結束 anchor.png

習得可能JLv:5 / 必要スキル:クリーチャーマスタリLv11 / 特性:土属性補助魔法
セルフトグル型。
自身とクリーチャーの体力増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
6539000100141s30s体力の結束(Lv12) 体力+24
7105400011016体力の結束(Lv14) 体力+28
8208740012018体力の結束(Lv16) 体力+32
93013700013020体力の結束(Lv18) 体力+36
104021600014022体力の結束(Lv20) 体力+40
Skill Card
+1---2---持続効果Lv+1 体力+2
+2---4---持続効果Lv+2 体力+4
+3---6---持続効果Lv+3 体力+6
+4---8---持続効果Lv+4 体力+8

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精神の結束 anchor.png

習得可能JLv:5 / 必要スキル:クリーチャーマスタリLv11 / 特性:水属性補助魔法
セルフトグル型。
自身とクリーチャーの精神増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
6539000100141s30s精神の結束(Lv12) 精神+24
7105400011016精神の結束(Lv14) 精神+28
8208740012018精神の結束(Lv16) 精神+32
93013700013020精神の結束(Lv18) 精神+36
104021600014022精神の結束(Lv20) 精神+40
Skill Card
+1---2---持続効果Lv+1 精神+2
+2---4---持続効果Lv+2 精神+4
+3---6---持続効果Lv+3 精神+6
+4---8---持続効果Lv+4 精神+8

  • <lower Level, Card & comments>
  • 使い道が皆無なので前提条件のLv6があれば十分。
  • 魔法職との対人では使えなくもない
  • かなきりごえ等、ペットのデバフを高確率ではじくことが可能
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回転撃 anchor.png

習得可能JLv:10 / 必要スキル:闘士の戦闘技術Lv11 / 特性:無属性攻撃スキル
武器を大きく振り回して、対象を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム
610
7
8
9
10

  • <lower Level, Card & comments>
  • 全く使いません。これもLv6で十分。
  • ダメージが修正されLv10で使用すると通常攻撃より多少威力があるため火力アップにはなるが丸太割りよりもダメージが高くなった。
  • しかしモーションが長く使い勝手がいいとはいえない。
  • MP消費量に対してダメージの伸びが悪いため、MPがきつい場合は捨ててもかまわない

   修正によりMP消費が大きくなったがダメージも捨てがたく悩ましいスキルになった。

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力の結束 anchor.png

習得可能JLv:10 / 必要スキル:体力の結束Lv6 / 特性:火属性補助魔法
セルフトグル型。
自身とクリーチャーの力増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
61039000100141s30s力の結束(Lv12) 力+24
754000110
8
9
10

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知恵の結束 anchor.png

習得可能JLv:10 / 必要スキル:精神の結束Lv6 / 特性:風属性補助魔法
セルフトグル形。
術者とクリーチャーの知力が増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
61039000100141s30s知恵の結束(Lv12) 知力+24
75400011016知恵の結束(Lv14) 知力+28
82087400120
9
10

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双獣召還術 anchor.png

習得可能JLv:10 / 必要スキル:クリーチャーブリーディングLv6 / 特性:無属性補助スキル
セルフ型。
クリーチャー2体召還時のカウントダウンを一定時間停止させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
110434001022s5min双獣召還術(Lv1) 送還カウンター+10s6s
251400112双獣召還術(Lv2) 送還カウンター+20s12s
360000122双獣召還術(Lv3) 送還カウンター+30s18s
484600132双獣召還術(Lv4) 送還カウンター+40s24s
52097100142双獣召還術(Lv5) 送還カウンター+50s30s
6152双獣召還術(Lv6) 送還カウンター+60s36s
730152000162双獣召還術(Lv7) 送還カウンター+70s42s
8171000172双獣召還術(Lv8) 送還カウンター+80s48s
940241000182双獣召還術(Lv9) 送還カウンター+90s54s
10281000192双獣召還術(Lv10) 送還カウンター+100s60s
Skill Card
+1---10---+4s
+2-20+8s
+3-30+12s

  • ブリーダーやバトルサマナーーのパッシブスキルと違い、非常にクセのあるアクティブスキル。
  • 双獣召還術スキルを使用してから(その効果時間中に)クリーチャーを召喚すると送還カウンターが延びる。
  • 実際にはスキル説明のようにカウンターを“止める”のではなく“延ばす”。
  • スキルLv取得の目安。
    • Lv5まで
       送還カウンターが60sになるので、サモンクリーチャーのクールダウン後すぐ呼び出せるようになる。
    • Lv10まで
       Lv10自体では特に恩恵はないが、双獣召還術カード(とサモンクリーチャーカード)があると多少有利。
      • 双獣召還術カード
         +3カードだと、双獣召還術状態が72sの間持続する。
         これにより、1回の双獣召還術状態の間に2回サモンクリーチャーを使えるようになる。
         結果として、最大170sの(擬似)同時召喚状態が保てるようになる。
          双獣→サモン→(60s経過)→リコール→サモン
         ただし、実用(パルPTなどで同時継続を使う場合)には耐えられないので実質+4は必用かと思う。
      • サモンクリーチャーカード
         +1あたりクールタイム-2%なので、エンハンス済みカードがあれば双獣召還術カードの代理にはなる。
          +2サモンと+2双獣で(少々忙しいが)上記の+3双獣と同じことが出来る。
  • やはり5minのクールタイムがネックとなり、ブリーダーやバトルサマナーのテクニカルクリーチャーコントロールの方が優位。
    ちなみに双獣召喚術を使わず2体目を召喚すると1体目が10秒でリコールされる。
  • (イメージ)ただし、カード強化しなければ1のみ
    • 双獣召喚術→--------------------------------→CT→-------------------------------------------------→CT終わり
    • 1       サモン→2体召喚→リコール
    • 2                       サモン→2体召喚→リコール
    •                                         1体召喚→-------------------------
      • 注意:C強化について+1UP毎に持続時間+4S加算 と表記されていますが 実際の効果は +1UP毎に持続時間+5S加算(+3Cで+15秒効果)
             双獣召喚術後即1回目のサモン召還後、60秒経過目処のリコール即2回目サモン間の余裕時間=C強化数値=(即:余裕時間)
             慣れれば+3の15秒あれば十分 サモンも手に入り安くなったが+2Cで十分
            
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カマイタチ anchor.png

習得可能JLv:10 / 必要スキル:自然呪術Lv6 / 特性:風属性攻撃魔法
鋭い風でダメージを与えて、攻撃速度と移動速度を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
111039000
12
13
14
15
16
17
18
19
20

  • <lower Level, Card & comments>
  • Lv1しか使わない上に炸裂の炎もほとんど出番がないので上げる意味がありません。
  • 対人ではなかなか重宝する
  • 後衛に流れたMOBを剥がすのにけっこう使える
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丸太割り anchor.png

習得可能JLv:15 / 必要スキル:回転撃Lv6 / 特性:土属性攻撃スキル
斧専用。
対象に向かって斧を強く振り下ろして攻撃する。
短時間防御力を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加効果持続時間
1115
12
13
14
15
16
17
18
19
20

  • <lower Level, Card & comments>
  • Lvが高いほどdebuff効果と威力が高くなるので基本的に最大Lvで連発する主力スキル。
  • 使い勝手が良いものの、消費MPがかなり高いので連発するならMP回復が必須。
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クリーチャー治療 anchor.png

習得可能JLv:15 / 必要スキル:力の結束Lv6 / 特性:無属性補助魔法
クリーチャー回復魔法。
自分のMPを消耗してクリーチャーのHPを徐々に回復させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
615390002742s5sクリーチャー治療(Lv6) HP持続回復+16816s
754000316
8
9
10

  • <lower Level, Card & comments>
  • 回復回数は5回。Lv10のカードなしで総回復量は1400。
  • 野獣士時代よりは上限が高くなるものの、頼れるほど回復量があるわけではないので過信は禁物。
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クリーチャー浄化 anchor.png

習得可能JLv:15 / 必要スキル:知恵の結束Lv6 / 特性:無属性補助魔法
一定確率でクリーチャーに適用された負の持続効果1個を除去する。
スキルレベルに応じて成功率増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
61539000452.5s10s
75400050
8
9
10

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クリーチャーテイミング anchor.png

習得可能JLv:15 / 必要スキル:双獣召還術Lv1 / 特性:無属性攻撃魔法
対象モンスターにテイミングを試みる。
対応するクリーチャーカードが必要。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
6153900020015s2minモンスターをテイミング状態にする
754000220
82087400240
930137000260
10

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岩割り anchor.png

習得可能JLv:20 / 必要スキル:丸太割りLv11 / 特性:土属性攻撃スキル
斧専用。
岩を斬るように強く振り下ろして対象を攻撃し、スタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力追加効果持続時間
611654s攻撃力の160%+240スタン2.2s
713253s攻撃力の165%+2802.4s
814852s攻撃力の170%+3202.6s
916451s攻撃力の175%+3602.8s
1018050s攻撃力の180%+4003.0s
Skill Card
+1-3+攻撃力の5%+35+0.3s
+2-6+攻撃力の10%+70+0.6s
+3-9+攻撃力の15%+105+0.9s

エピック5セカンド実装により詠唱時間はなくなったもののモーションはあまり変わらなくなった。
スキルの出が早くなったかどうか検証求む。

  • スタンもダメージも即発動。エモーションで残りのモーションをキャンセルできる。
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野性の脅威 anchor.png

習得可能JLv:20 / 必要スキル:クリーチャー治療Lv6 / 特性:無属性攻撃魔法
魔獣、妖魔、ドラゴン系モンスターに高確率で恐怖付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
620
7
8
9
1011s

・効くクリーチャー(対人)
 パンテラ、トルタス、ポールトリ
 オーク、イエティ、ウルフ、セイレーン
 ホークマン、ウィンドソング、ケンタウロス、アイムス、タファリ(*)、ケルベロス
 カーバンクル、ホワイトドラゴン
・C強化+1毎に0.4秒加算

*タファリはEPIC6-3中盤から精霊系に変更

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精霊の脅威 anchor.png

習得可能JLv:20 / 必要スキル:クリーチャー浄化Lv6 / 特性:無属性攻撃魔法
天使、悪魔、精霊系モンスターに高確率で恐怖付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
620
7
8
9
1011s

・効くクリーチャー(対人)
 ブルーピクシー、レッドピクシー、サラマンダー、エンジェル、ジーニー、ミスティックジーニー、タファリ(*)
・C強化+1毎に0.4秒加算

*タファリはEPIC6-3中盤から精霊系に変更

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灼熱の炎 anchor.png

習得可能JLv:20 / 必要スキル:カマイタチLv11 / 特性:火属性攻撃魔法
対象を燃やして火属性持続ダメージを付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
62039000
7
8
9
10

  • <lower Level, Card & comments>
  • 威力が低くて使いにくく、詠唱キャンセルで釣りに使う程度なので上げる意味が全くありません。
  • 対人ではアサシンのクローク逃げ防止に有効
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波斬り anchor.png

習得可能JLv:25 / 必要スキル:岩斬りLv6 / 特性:水属性攻撃スキル
範囲攻撃。
前方一定範囲にヘイトが非常に高い連打攻撃を加える。
LvJLvJP消費MPクールタイム効果
12531845s
251400
3
4
5
6
7
8
9
10
Skill Card
+1---31-攻撃力+140
+2---62-攻撃力+280

  • 攻撃スキルの乏しい魔獣士にとっては対人では丸太と並んで重要。
  • 範囲は非常に狭いもののダメージは非常に高い。
  • ヘイトも非常に高く、他の前衛から軽々とタゲ奪う。使いどころには注意が必要。
  • 後衛に流れたMOBに打ち込むと有効。滅多なことでは剥れない
  • 野生の怒り+精神統一+波斬りの瞬間威力は種族1を争える
Page Top

野性の怒り anchor.png

習得可能JLv:25 / 必要スキル:野生の脅威Lv6 / 特性:無属性補助魔法
自身とクリーチャーの攻撃力と魔法攻撃力が大幅に増加。
負の持続効果に対する確率も大幅に増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
6253900050-4m36s攻撃力・魔力+17%魔法抵抗+18%10s
7554m32s攻撃力・魔力+19%魔法抵抗+21%11s
8604m28s攻撃力・魔力+21%魔法抵抗+24%12s
9654m24s攻撃力・魔力+23%魔法抵抗+27%13s
10704m20s攻撃力・魔力+25%魔法抵抗+30%14s
Skill Card
+1-2-9s+1s
+2-4-18s+2s
+3-6-27s+3s

  • <lower Level, Card & comments>
  • 俺TUEEEE専用スキルその1。高Lvほど効果が高くなるので積極的に上げましょう。
  • 対MOBでも強烈だが、対人はさらに強烈。クリーチャーによっては倍のダメージをたたき出す。
  • スキルカード表記は「クールタイム-○○%」となっているが、スキルレベルごとのクールタイム関係なく一律5分に対しての-○○%。+1カードならクールタイム-3%なので、どのスキルレベルで発動しても5分(300秒)の3%=9秒クールタイムが削られる。
Page Top

精霊の怒り anchor.png

習得可能JLv:25 / 必要スキル:精霊の脅威Lv6 / 特性:無属性補助魔法
範囲魔法。
クリーチャーのHP、MPを消費し、周囲の敵に持続ダメージを与える。
効果持続中はクリーチャーの移動が不可。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
6
7
8
9
10

  • <lower Level, Card & comments>
  • 有効な使い道はエピ5になってからフィールドソロするときに
    複数リンクした場合のタゲをペットにもっていくぐらいだろぅ
    ぺっとの範囲攻撃みたいなもの
  • 多数mob本体リンク中に使用すると一時ペットにタゲが集中ペットリーコルでmobは本体リンクせず。非難時には活用すべし
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精神統一 anchor.png

習得可能JLv:30 / 必要スキル:波断ちLv1 / 特性:無属性補助スキル
セルフ型。
短時間、クリティカル率が増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
6304340086-2mクリティカル率+22%25s
77870098クリティカル率+24%
8110クリティカル率+26%
Skill Card
+1-3-クリティカル率+1%+1s
+2-6クリティカル率+2%+2s
+3-9クリティカル率+3%+3s

  • <lower Level, Card & comments>
  • 俺TUEEEEスキルその2。高Lvほどクリティカル発生率が上がるので頑張って上げましょう。
  • カード効果が極めて優秀なので最優先で揃えたいところ。
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召喚封印術 anchor.png

習得可能JLv:30 / 必要スキル:クリーチャーコントロールLv4 / 特性:無属性攻撃魔法
対象キャラクターの召喚魔法を一定時間封印する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
130390001792s10min
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Skill Card
+1

  • 封印するよりも自慢の超火力で秒殺した方が早いです…
  • 命中率も極めて悪い
Page Top

生命の融合 anchor.png

習得可能JLv:35 / 必要スキル:野生の怒りLv6 / 特性:無属性補助魔法
セルフ型。
クリーチャーと融合し、自身のHPとMP増加。
持続時間中クリーチャー召喚不可。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
63539000802s30min
7
8
9
10

  • <lower Level, Card & comments>
  • スキル説明文の「クールタイム30秒」は間違い。
  • 融合後は一回り大きくなる。大柄なペットで使うと異常に巨大になるので大変目立つ。
  • 増加するのは最大HP、最大MP、力、知力の4つ。
  • クリーチャーとの融合は、基本的に30分経つまで解除できない。しかし次の方法によって解除できる。
  1. スキルLv1を利用して融合する。
  2. 騎乗用クリーチャーに乗る。(ダンジョン内だと乗れないので注意!)

この方法により、解除される状態付与はHP/MP増加のみで、体力と知力の増加は残る。
修正が入って解除した時点でステータス増加値がなくなるようになりました。

  • もちろん死ぬと解除される。
  • 本体火力が強く、回復する手段があるのなら最大Lvも使えなくはないが基本的にはネタスキル。
Page Top

野獣変身 anchor.png

習得可能JLv:35 / 必要スキル:精霊の怒りLv6 / 特性:無属性補助魔法
セルフ型。
召還したクリーチャーの姿に変身し、他人から区別できなくする。
移動速度が速くなる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
63539000502s15s
7
8
9
10

  • <lower Level, Card & comments>
  • こちらは巨大化したりしません。が、変身後の魔獣士をターゲット指定すると化けているのがバレます。
  • 風の応援などの移動速度上昇効果が無効になるため微妙。
  • シージ中に使用すると意外と狙われづらくなる?
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狂気の暴走 anchor.png

習得可能JLv:40 / 必要スキル:生命の融合Lv6 / 特性:無属性補助魔法
セルフ型。
短時間、自身とクリーチャーの攻撃速度を大幅に上昇させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
14039000179-9m45s攻撃速度+23%4.5s
22089m30s攻撃速度+26%6.0s
32379m15s攻撃速度+29%7.5s
42669m00s攻撃速度+32%9.0s
52958m45s攻撃速度+35%10.5s
Skill Card
+1-17+1秒
+2-34+2秒

  • 俺TUEEEEスキルその3。これも高レベルの方が強力なスキル。
  • CTは長く効果時間は短い。緊急時の対策に用いたほうがよい。
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野獣衝撃波 anchor.png

習得可能JLv:40 / 必要スキル:野獣変身Lv6 / 特性:無属性攻撃スキル
クリーチャーが対象に衝撃波を発射してダメージを与え、短時間スタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加効果持続時間
1404340012050s
2
3
4
5
Skill Card
+1

  • 射程がわりと長いので遠距離からこれを使ってスタンさせて間合いを詰める戦法が有効。
  • ペットのスタンスキルと岩斬りも併用する事で酷いことに…
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パッシブスキル anchor.png

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闘士の戦闘技術 anchor.png

習得可能JLv:1 / 必要スキル:なし
剣、斧装備時の攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
111攻撃力+78 攻撃速度+5
1261700攻撃力+84 攻撃速度+5
1372000攻撃力+90 攻撃速度+5
14101000攻撃力+96 攻撃速度+5
15116000攻撃力+102 攻撃速度+5
16162000攻撃力+108 攻撃速度+5
17183000攻撃力+114 攻撃速度+5
18206000
19
20

  • <lower Level & comments>
  • 本体火力を上げる為に優先的に上げていきたい。
  • 双斧の場合には右手攻撃力+6:左手攻撃力+4で上がっていく模様
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クリーチャーマスタリ anchor.png

習得可能JLv:1 / 必要スキル:なし
召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。
スキルレベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。
LvJLvJP効果
11152000能力値適用率103%
121061700能力値適用率106%
132072000
14101000
15

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アーマーマスタリ anchor.png

習得可能JLv:1 / 必要スキル:なし
防具を装備した時、防御力が増加する。
LvJLvJP効果
6110400
7
8
9
1035700

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マインドディフェンス anchor.png

習得可能JLv:1 / 必要スキル:なし
魔法防御力が増加する。
LvJLvJP効果
111
12
13
14
15
16
17
18
19
20

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自然呪術 anchor.png

習得可能JLv:1 / 必要スキル:なし
魔法攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
61
7
8
9
10

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双斧練磨 anchor.png

習得可能JLv:5 / 必要スキル:闘士の戦闘技術Lv11
双斧を扱えるようになる。
スキルレベルに応じて命中及び攻撃速度が増加する。
LvJLvJP効果
65
772000
8116000
9183000右手攻撃力+8:左手攻撃力+17:左手命中+1
10289000右手攻撃力+8:左手攻撃力+17:左手命中+1:攻撃速度+1

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クリーチャーブリーディング anchor.png

習得可能JLv:5 / 必要スキル:クリーチャーマスタリLv11
クリーチャーが獲得するEXPを一定割合増加させる。
クリーチャーの召喚者が獲得するEXPには影響しない。
LvJLvJP効果
6552000召還C経験値増加率+30% 編成C経験値増加率+6%
71072000召還C経験値増加率+35% 編成C経験値増加率+7%
8召還C経験値増加率+40% 編成C経験値増加率+8%
9召還C経験値増加率+45% 編成C経験値増加率+9%
10召還C経験値増加率+50% 編成C経験値増加率+10%

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クリーチャーリジェネレーション anchor.png

習得可能JLv:20 / 必要スキル:クリーチャーテイミングLv6
編成されたクリーチャのHP、MP回復力が向上する。
LvJLvJP効果
62052000HP回復力+60% MP回復力+60%
72072000HP回復力+70% MP回復力+70%
820116000HP回復力+80% MP回復力+80%
930183000
10

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クリーチャーコントロール anchor.png

習得可能JLv:25 / 必要スキル:クリーチャーリジェネレーションLv6
クリーチャーを扱えるようになる。
スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。
LvJLvJP効果
42552000クリーチャー編成スロット4個
5162000クリーチャー編成スロット5個

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コメント anchor.png

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  • 職説明をエピ5仕様に変更しておきました。 -- 2008-07-30 (水) 12:00:07

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Princeps date: 2009-10-11 (Sun) 07:28:01
Last-modified: 2012-08-13 (Mon) 03:57:01 (JST) (2594d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜