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フォーラムトピック

  1. FrontPage(22) madpiero 2017/10/19 18:08
  2. Re: quest/tp(3) ゲスト 2014/12/15 4:37
  3. Re: pic9-1の相場情報(2) ゲスト 2014/10/29 12:17
  4. Re: ページ/ヴォルカヌス(3) ゲスト 2014/5/28 12:26
  5. Re: アイテム/レジェンドアイテム(2) ゲスト 2014/5/23 16:14
  6. Re: コメント/血の渇き(1) yusuke 2014/3/4 16:59
  7. Re: バグ・要望/16(0) ゲスト 2014/2/11 19:08
  8. Re: creature/キューブ(12) ゲスト 2013/8/5 8:49
  9. Re: ボスカード(3) ゲスト 2013/5/3 4:29
  10. Re: 強化/鍛冶屋費用(1) 七氏 2012/12/14 16:21

剛戦士 anchor.png

攻防のバランスの良いオールマイティ型の戦士。斧類を駆使しして叩きだす一撃の重さは随一。
さらに多くの気功を充電する事により、多彩な気功スキルを使用して敵を圧倒する。
各種マイナス効果に対する抵抗が高く、詠唱速度を低下させる攻撃をもつなど魔法使いに
対して大きな脅威となるだろう。 (公式抜粋)

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剛戦士の特徴 anchor.png

編集者求む。

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剛戦士のTP振りについて anchor.png

気功運用術はぜひ伸ばしたい。気功速砲は貴重なヘイトスキルであるし、気功爆撃は剛戦士のスキルで一番破壊力がある。
したがって、右列は2振り一択。


残りの3ポイントをどうするかであるが、両手斧メインで行くなら左列3振りでよい。
TPスキルのガイア神の一撃は、ヘイトスキルである、長弓でも撃てる、痙攣の地軸と同程度の火力、CT5秒という短さ、移動速度減デバフと5拍子揃った神スキルなので、ぜひとっておこう。
ただ、MP消費が大きいのが欠点。CTごとに撃つとMP管理が難しくなるので、強化青ポットを用意しておくといい。
もっとも、Ep7-4でマスタアクセが実装され、MP回復力をかなり上げることができるので、管理が大分ラクにはなっている。


双斧メインでいくなら中央を伸ばすのが良さそう。
ただ、双斧にとって主力スキルである波斬りが左列にあり、中央だけ振ればいいという感じでもなさそうである。それに、左列を取らないとなると防御の装備術が取れなくなってしまうが、キューブリックダンジョンで壁やるためにはほぼ必須スキルなので、やはり左列は無視できないと思われる。

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戦闘スタイル anchor.png

・裏D
火力があるptだと、mobが近づく前に殲滅できるため、両手斧・双斧よりも長弓が望ましい。
そして、タゲと取るためには、スキルコンボをするのではなく、スキル連打による瞬発力が重要となる。
CTに気を配り、スキルをまわしていこう。
壁をやる場合、デバフがかなり重なるので、体力を上げておく必要がある。したがって、防御の装備術を使っておこう。
もっとも、デバフが5段階まで重なってしまうと、被ダメが非常に大きく、回復の負担が重くなってしまい、クレのMpが枯れてしまうこともありうる。
したがって、適度にキャッチ役にデバフを流すことも重要である。そのためにも、殴ってるmobだけに気をとられるのではなく、次のmobにも常に気を配る必要がある。

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スキルについて anchor.png

編集者求む。

011 剛戦士.jpg
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クリーチャーについて anchor.png

編集者求む。

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共通スキル(ガイア) anchor.png

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完璧な精神統一 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:土
アクティブ
ターゲット中心の範囲補助魔法。一定時間の間、対象のクリティカル率、クリティカル力増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
61340ssクリティカル率+1.7% / クリティカル力+5.230min
71385クリティカル率+1.9% / クリティカル力+5.9
Skill Card
+1-----持続効果Lv+1 ( / )+54s
+2-持続効果Lv+2 ( / )+1min48s
+3-持続効果Lv+3 ( / )+2min42s
+4-48持続効果Lv+4 (クリティカル率+1%? / クリティカル力+0.2?)+3min36s

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運命の光 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:
パシッブ
恐怖、スタン、睡眠効果に対する抵抗率増加。
LvJLvJP効果
61睡眠効果抵抗率6% スタン効果低効率6% 恐怖効果抵抗率6%
71睡眠効果抵抗率7% スタン効果低効率7% 恐怖効果抵抗率7%

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運命の輪 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:
パシッブ
クリティカル率に応じて、物理、魔法攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
61
71クリティカル率 210%ほど攻撃力,魔力増加
(クリティカル率に2.10を掛けた数だけ攻撃力と魔力が増加する)

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左列() anchor.png

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防御の装備術 anchor.png

習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性:
アクティブ セルフトグル型
体力、MAX HP、ヘイト上昇。
LvJLvTP消費MP維持MPクールタイム効果
1112112/5s30sヘイト+25% / MAX HP +7.5% / 体力 +7.5%
1112223/5s30sヘイト+50% / MAX HP +15.0% / 体力 +15.0%

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ガイア神の一撃 anchor.png

習得条件:TP1 必要スキル:防御の装備術Lv2 属性:土
アクティブ
両手武器、および双斧専用攻撃スキル。ダメージを与えてヘイトを発生させる。周囲の2体に、追加ダメージと移動速度減少効果を与える。
LvJLvJP消費MPクールタイム威力効果効果範囲
1002704s2秒間 移動速度減少 -50%4m

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ガイア神の一撃修練 anchor.png

習得条件: 必要スキル:ガイア神の一撃 属性:
パッシブ
『ガイア神の一撃』スキル性能強化。移動速度減少効果の持続時間が増加。
LvJLvJP効果
11
21
31

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挑発 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ
モンスターを挑発して一時的にヘイト値を増加させて自分を攻撃するようにする。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイムヘイト
71-15秒?(2秒間?)
8?(2秒間?)
9?(2秒間?)
10?(2秒間?)
Skill Card
+1---2--+216
+2---4--+432
+3---6--+648
+4---8--+864

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波斬り anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:水
アクティブ
双斧専用。前方の一定範囲に非常にヘイトの高い連続攻撃を放つ。
LvJLvJP消費MPクールタイム効果
1100s
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Skill Card
+1---31-攻撃力+140
+2---62-攻撃力+280

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痙攣の地軸 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:土
アクティブ
両手武器、および双斧専用。地面に向かって斧を振り下ろして周囲の敵をスタンさせ、ヘイトを大幅に高める。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
11001分30秒攻撃力の %+
ヘイト+?
スタン3秒
1200攻撃力の %+
ヘイト+?
1300攻撃力の %+
ヘイト+?
14
15
16
17
18
19
20
Skill Card
+1
+2

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旋風斬り anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:風
アクティブ 範囲攻撃スキル
素早く相手を切り付け、周辺の敵にダメージを与えつつ風属性持続ダメージ付与。非常に高いヘイトを与える。最大3回重複可能。
LvJLvJP消費MPクールタイム効果持続時間効果範囲
11764.9s2秒ごとに風属性持続ダメージ5s2m
21874.8s6s
31984.7s7s
42094.6s8s
52204.5s9s
62314.4s10s
72424.3s11s
82534.2s12s
92644.1s13s
102754.0s14s

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神の結束:保護 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
生命力が一定以下になると被撃時に一定確率で被ダメージ減少効果付与。
LvJLvJP効果
11
21
31
41
51
61
71
81
91
101生命力 10%以下の場合 10秒間物理 / スキル / 魔法ダメージ 33%減少

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徹底的な守備の結束 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
被撃時、一定確率で持続効果付与。スキルレベルが増加すればするほど発動率上昇。最大5回重複。
LvJLvJP効果
11
21
31
41
51
61
71
81
91
10110秒間 防御力 +7%

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中央列() anchor.png

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闘士の精気 anchor.png

習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性:
パッシブ
通常攻撃時、一定確率で『闘士の武器術』、『霹靂の精気』スキルクールタイム減少。
LvJLvTP効果
111
211闘士の武器術スキル再使用クールタイム-0.3秒
霹靂の精気スキル再使用クールタイム-0.3秒

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魔力の光闇 anchor.png

習得条件:TP1 必要スキル:闘士の精気Lv2 属性:風
アクティブ トグル型
攻撃時、攻撃対象の詠唱速度減少。モンスターには効果がない。最大10回重複。攻撃時自分の攻撃速度上昇。最大10回重複。
LvJLvTP消費MP維持MPクールタイム効果持続時間
1111250250/5s15s攻撃時、対象に10秒間魔力の呪い(詠唱速度減少)付与
1回につき詠唱速度-6、最大10回で詠唱速度-60
攻撃時、自身に10秒間魔力の祝福(攻撃速度増加)付与
1回につき攻撃速度+6、最大10回で攻撃速度+60
30s
Skill Card
+1---32--+0.9s
+2-64+1.8s

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魔力の光闇修練 anchor.png

習得条件: 必要スキル:魔力の光闇 属性:
パッシブ
『魔力の光闇』スキル性能強化。クールタイム減少。
LvJLv必要レベルJP効果
11150120000000魔力の光闇クールタイム1.2秒減少
21155魔力の光闇クールタイム 秒減少
31魔力の光闇クールタイム 秒減少

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闘士の武器術 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ セルフ型
片手斧、両手斧、双斧専用。基本攻撃時、一定確率で2回攻撃。スキルレベルに応じて確率増加。
LvJLvJP消費MPクールタイム効果持続時間
70025510m発動確率 44%9m5s
800285発動確率 %
Skill Card
+1−7−36s (9m24s)発動確率+ %+10s
+2−14−1m12s(8m48s)発動確率+ %+20s
+3−21−1m48s(8m12s)発動確率+ %+30s
+4−28−2m24s(7m36s)発動確率+ %+40s
+5−35−3m00s(7m00s)発動確率+ %+50s
+6−42−3m36s(6m24s)発動確率+ %+60s
+7−49−4m12s(5m48s)発動確率+ %+70s

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霹靂の精気 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:風
アクティブ セルフ型
5つの気功を消費して、基本攻撃時に低確率で攻撃速度、移動速度を低下させる感電効果を付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
400600s6m感電 %5m
500705m感電 %
Skill Card
+1-3+10s
+2-6+20s
+3-9+30s
+4-12(10分の)-20% = -2m+40s
+5-15-25%()+50s

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嵐斬り anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:風
アクティブ
双斧専用。嵐のように対象に三連撃を加えてダメージを与え、スタンさせる。
LvJLvJP消費MPクールタイム効果持続時間
1139324.5s攻撃力の % + ,攻撃回数3回
スタン
3.2s
1242624s攻撃力の % + ,攻撃回数3回
スタン
3.4s
1345923.5s攻撃力の % + ,攻撃回数3回
スタン
3.6s
1449223s攻撃力の % + ,攻撃回数3回
スタン
3.8s
1552522.5s攻撃力の % + ,攻撃回数3回
スタン
4s
1655822s攻撃力の % + ,攻撃回数3回
スタン
4.2s
1759121.5s攻撃力の % + ,攻撃回数3回
スタン
4.4s
1862421s攻撃力の % + ,攻撃回数3回
スタン
4.6s
1965720.5s攻撃力の % + ,攻撃回数3回
スタン
4.8s
2069020s攻撃力の % + ,攻撃回数3回
スタン
5s
Skill Card
+1-6攻撃力の % +
+2-12攻撃力の % +
+3-18攻撃力の % +
+4-24攻撃力の % +
+5-30攻撃力の % +

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丸太割り anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:土
アクティブ
斧専用。対象に向かって斧を強く振り下ろして攻撃する。短時間防御力を減少させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
2100-15秒攻撃力(攻撃力の %+220)
物理防御力-99
10秒
2200攻撃力(攻撃力の %+ )
物理防御力-
2300攻撃力(攻撃力の %+ )
物理防御力-
2400攻撃力(攻撃力の %+ )
物理防御力-
2500攻撃力(攻撃力の %+ )
物理防御力-
26000攻撃力(攻撃力の %+ )
物理防御力-
27000攻撃力(攻撃力の %+ )
物理防御力-
28000攻撃力(攻撃力の %+ )
物理防御力-
29000攻撃力(攻撃力の %+ )
物理防御力-
30170攻撃力(攻撃力の %+ )
物理防御力−
Skill Card
+1−2
+2−4
+3

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雷電斬り anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:風
アクティブ
双斧専用。雷電の気を込めて前方の敵を攻撃し、風属性持続ダメージ付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
60010s
7
8
9
Skill Card
+1
+2
+3

Page Top

空間斬り anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:風
アクティブ
双斧専用。連続回転しながら、周囲の敵に連撃を浴びせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
113m
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Skill Card
+1-3
+2-6
+3-9

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右列() anchor.png

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気功充電の秘術 anchor.png

習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性:
パッシブ
攻撃時、一定確率で気功充電発動。スキルレベルが上昇すると充電確率増加。
LvJLvTP効果
111
211気功充電確率5%

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真・気功充電 anchor.png

習得条件:TP1 必要スキル:気功充電の秘術Lv2 属性:
アクティブ セルフ型補助スキル
充電可能な最大の気功を充電し、充電された個数に応じてHP、MP回復
LvJLvTPCT
1111m

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真・気功充電強化 anchor.png

習得条件: 必要スキル:真・気功充電 属性:
パッシブ
『真・気功充電』スキル性能強化。クールタイム減少。
LvJLvJP効果
11クールタイム減少5.0秒
21
31

Page Top

活力充電 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ セルフ型
気功。スキルレベルと同じ数の気功を消費して少量のHPとMPを回復。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
70000s1m9sHP回復 +対象最大HPの7%追加回復
MP回復 +対象最大MPの7%追加回復
8001m6aHP回復 +対象最大HPの8%追加回復
MP回復 +対象最大MPの8%追加回復
9001m3sHP回復 +対象最大HPの9%追加回復
MP回復 +対象最大MPの9%追加回復
10001mHP回復 +対象最大HPの10%追加回復
MP回復 +対象最大MPの10%追加回復
Skill Card
+1--HP回復量+60 MP回復量+6
+2--HP回復量+120 MP回復量+12
+3--HP回復量+180 MP回復量+18

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気功体操 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ セルフ型
気功。スキルレベルと同じ数の気功を消費してMaxHPを増加させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
70000s5分体力+10分
800体力+
900体力+
1000体力+80
Skill Card
+1-----レベル+2(体力+2)+18秒
+2レベル+4(体力+4)+36秒
+3レベル+6(体力+6)+54秒
+4レベル+8(体力+8)+1分12秒

Page Top

気功の力 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ セルフ型
気功。スキルレベルと同数の気功を消耗して力上昇。気功系ステータス上昇スキルとクールタイム共有。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
70000s5分力+10分
800力+
900力+
1000力+80

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無敵の精気 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ セルフ型
気功。5つの気功を消費して5秒間全ての物理攻撃を無効化。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
40020m無敵8s
5
Skill Card
+1-3-5%+0.5s
+2-6-10%+1s
+3-9-15%+1.5s
+4-12-20%+2s

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気功速砲 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ
気功。1つの気功を消耗して遠距離の対象を攻撃する。ヘイトが高い。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
6000s15s攻撃力(攻撃力の %+40)
ヘイト+?
700攻撃力(攻撃力の %+ )
ヘイト+?
800攻撃力(攻撃力の %+ )
ヘイト+?
900攻撃力(攻撃力の %+ )
ヘイト+?
Skill Card
+1-3
+2-6
+3-9

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気功爆撃 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ
気功。5つの気功を消耗して、遠距離の対象に多数の気功を発射して、連打ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム一撃の攻撃力
11000.8秒1分(攻撃力の %+ )×5
1200(攻撃力の %+ )×5
1300(攻撃力の %+ )×5
14
15
16
17
18
19
20
Skill Card
+1-3
+2-6
+3-9

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気功運用術 anchor.png

習得条件: 必要スキル: 属性:
パシッブ
スキルレベルと同じ数の気功が扱うことができる。
LvJLvJP効果
7000可能気功保持数
8000可能気功保持数
9000可能気功保持数
10000可能気功保持数


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剛戦士   投稿日時 2012/5/1 7:38
<p>左列は取っていないので、中央列と右列のスキルのデータを埋めようとしています。 嵐斬りまで埋めてみて思ったのですが、武器術での追加攻撃の確率だったり、霹靂の精気でのCTだったり、以前(重戦士時代)の規則性とだいぶ違っているみたいで、本当に値があっているのか不安です。 スキルレベルを上げると、そのスキルのCTが縮んでいるようです。取り敢えずこのまま編集を続けますが、間違っているところを見つけた方はコメントいただけるとうれしいです。</p>

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Princeps date: 2011-12-08 (Thu) 04:11:47
Last-modified: 2017-07-06 (Thu) 15:21:06 (JST) (744d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜