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フォーラムトピック

  1. FrontPage(22) madpiero 2017/10/19 18:08
  2. Re: quest/tp(3) ゲスト 2014/12/15 4:37
  3. Re: pic9-1の相場情報(2) ゲスト 2014/10/29 12:17
  4. Re: ページ/ヴォルカヌス(3) ゲスト 2014/5/28 12:26
  5. Re: アイテム/レジェンドアイテム(2) ゲスト 2014/5/23 16:14
  6. Re: コメント/血の渇き(1) yusuke 2014/3/4 16:59
  7. Re: バグ・要望/16(0) ゲスト 2014/2/11 19:08
  8. Re: creature/キューブ(12) ゲスト 2013/8/5 8:49
  9. Re: ボスカード(3) ゲスト 2013/5/3 4:29
  10. Re: 強化/鍛冶屋費用(1) 七氏 2012/12/14 16:21

マジシャン anchor.png

創造よりも破壊の魔法を得意とする術者です。
強力な範囲攻撃魔法と多様なデバフ(弱体化魔法)、呪詛魔法など、
敵に脅威を与える魔法の数々を操ることができます。(公式抜粋)

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マジシャンの特徴 anchor.png

多彩な攻撃魔法を駆使して戦う遠距離型の職で、最低クラスの防御力を補う多彩なdebuffと攻撃魔法を持つ。
他職とはかなり毛色の違う戦い方を要求される為非常にテクニカルな職と言える。
優秀なbuffやdebuffを多数持ち合わせており、火力も高いためPTでも活躍できる。
ただし、遠距離職が他にいない場合釣り専門となったり高火力の為タゲがきてしまうので
ヘイトを下げるダークネスセイバーを使用したり攻撃スキルの使用Lvを下げる等の工夫も必要となる。
他職が物理攻撃用の赤チップで近距離なのに対し、
マジシャンは魔法攻撃用の青チップで遠距離攻撃な関係上どちらかというとソロ向き。
⇒ルナPTが増えてきたためソロ・PTどちらでもいい。

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戦闘について anchor.png

主力であるファイアアロー(FA)とライトニングボルト(LB)を交互に連打して戦うのが基本。それに加えて持続ダメージやdebuffなどを駆使して戦うことになる。
高Lvの攻撃魔法は威力が上がるもののMP消費量もかなり増えるので、MP管理の厳しい序盤はLv1で使うのが基本となる。
逆にbuff、debuff、吸収などの魔法は最大Lvで使うのが基本。
範囲魔法は多くの敵をまとめて呼び込んでしまう事が多いので防御が弱いマジシャンがソロで使う事は少ない。
当然ながらほとんど攻撃魔法のみでダメージを与える事になるので武器は魔力補正が最も高い両手杖がベスト。
また、ソウルチップ→最大LvライフリーチでHPをかなり回復できるので覚えておきたい。但しPT中でのライフリーチの使用はタゲを取ってしまう事もあるのでLV調整しておこう。
マジシャン時代(R3中盤程度まで)はMPが足りず、魔法中心で戦うより短剣で殴る方が余裕がある事も。
MPに余裕が出てマジシャンらしさが発揮できるのはR4,R5のソウルストーンが利用できる頃からなので覚えておきたい。
なお耐久力の少ない職であり足止めスキルの信用性も低いことからダンジョンでのソロ狩りには極めて向いておらず常時狩り続けるのは難しい。

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'PTでの戦い方 anchor.png

高火力の為壁役からタゲを奪いがち。
Mobがお手玉になったり回復の手間が発生すると返ってPTでの総合火力が下がりPTメンバに迷惑がかる為、
ダークネスセイバーを常時使用しておくのは必須。EP7-2以降魔女装備の実装で更にその傾向が顕著に。スキルレベルを下げる、タイミングをずらすなど注意する。
特に魔法攻撃でFA(ファーストアタック)をとりがちなのでタイミングを遅らせる為にライトニング・ウィクネススキン・ウィンディシェクルの3つのスキルを使いそこから攻撃に繋げると効果的。
特にライトニングをはじめとする各種スタン効果は壁の被ダメ減少によりクレのMPを節約できる。ただし沸いた直後のMobを巻き込む可能性などもあるので範囲スキル利用には注意が必要。
また、ダークマイトやウインドウエポンをかける事でPT全体の火力向上が期待できるので維持を心がけること。

遠距離攻撃やdebuffが豊富にある関係で、釣りを担当する事も多い。
⇒最近はPTで火力参加するケースが増え、マジシャンよりも硬い弓職やペット職に釣りを任せるPTも増えた。
釣りを担当する場合は被ダメをなるべく抑える為に盾と短剣を使うのもあり。(精神石を入れておくと◎)
釣り方としては射程の長いファイアボールやライトニング等の詠唱キャンセルする。(詠唱キャンセルの方法:ターゲット指定後、スキル選択し詠唱中にEscキーを押す。)
※上記スキルの射程はファイアアローやライトニングボルトより1〜2歩分ほど長い。
但し一部ダンジョンでは詠唱キャンセルで反応しないMOBもいる為、そのような場合は1Rチップでの釣りがオススメ。

BOSS級と戦う時はウインディシェクル、ウィクネススキン、ライトニングフィールドをかける事で一気に楽になる。
持続ダメージのつく攻撃魔法を複数かけるのも有効なので上手く使っていこう。
堅さの関係上、マジシャンが最大火力でタゲをとるよりも前衛がタゲをとった方が都合が良いのでタゲをとらない範囲の最大火力を意識したい。

リンク処理としてウィンディシェクルやナイトメアが有効。ナイトメアは足止めスキルとしては全職の中でもトップクラスの性能なので、
PT時の足止めは最も優先的に行う事が求められるので活用していきたい。

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育成について anchor.png

前述のように、MP維持の関係上、高レベルの攻撃魔法はあまり必要としない。最も多用するスキルのFAとLBのLv1があれば、とりあえずは十分。
まずパッシブ系やHP、MP自己回復系を優先した方が効率が良い。その後はお好みだが、PTに行くのならば、buff系、debuff系を優先的に上げておくと良いだろう。
吸収系、buff、debuffは高Lvほど効果が高くなるのでMPに余裕がある限り最大Lvで使用したい。
コープスHP/MPドレインを使用する時は敵の死体をクリックする必要がある。Shiftキーを押しながら死体をクリックする事で選択できるので覚えておこう。
高レベルになりMPに余裕が出てきたら少しずつスキルレベルを上げMPのバランスをとりながら可能なかぎり火力を出すようにしていこう。

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ペットについて anchor.png

序盤は敵に殴られて死ぬことが多いので亀で防御を上げた方がよい。その後は本体が高火力なのでペットは基本的にどれを選んでも問題はない。
ソウルチップ効果が併用できる赤ピクが最も相性がよいが青ピク、セイレーンなどもそれぞれマジシャンにとっては有用なスキルを持っているので、どれを選んでも高Lvまで重宝できる。
その後はタファリやカイネン、ミスティックジーニー、ホワイトドラゴンといった遠距離魔法系ペットを視野にいれていきたい。

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ソウルストーンについて anchor.png

相性がよいソウルストーンは以下。
・魔法攻撃力と最大MPの増加する知力石
・魔法命中とMP回復力の増加する精神石
・防御力と最大HPの増加する体力石

その他使ってみても面白いもの
・詠唱速度狙いの迅速石(主要のFA/LBが元々詠唱が短いので恩恵は少なめ)
・MP回復力狙いのマナ石(これを入れるのであれば精神を優先した方がよい)
・回避狙いの素早さ・移動速度石(実感するにはある程度の特化が必要)
・洞察石・一撃石(火力は上がるが基本ステータス増加がない点がイマイチ)

メリットが薄いであろうもの
・力石、鋭利石、鉄壁石、防御石、集中石



+  経験値テーブルなど
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アクティブスキル anchor.png

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ライフリーチ, ライフリーチ.png ライフリーチ anchor.png

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv1 Magic/Attack/direct
対象に闇属性ダメージを与え、ダメージの一定割合をHPとして吸収。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力HP回復率
15180502s39s魔力*110%+60ダメージの13%
21012407538s魔力*115%+120ダメージの16%
320450010037s魔力*120%+180ダメージの19%
4301090012536s魔力*125%+240ダメージの22%
5402160015035s魔力*130%+300ダメージの25%
Skill Card
+1---5--魔力*5%+35ダメージの1%
+2---10--魔力*10%+70ダメージの2%
+3---15--魔力*15%+105ダメージの3%
+4---20--魔力*20%+140ダメージの4%

  • 数少ないHP回復スキルの一つなので必須。Jpの許す限り取ろう。
  • 使うならソウルチップをかけてから最大Lvで使うと良い。
  • 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
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ファイアアロー, ファイアアロー.png ファイアアロー anchor.png

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv1 Magic/Attack/direct
火の矢で敵を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
15180120.5s0.8s魔力*95%+15
260016魔力*100%+30
310124020魔力*105%+45
4270024魔力*110%+60
520450028魔力*115%+75
6785032魔力*120%+90
7301090036魔力*125%+105
81420040魔力*130%+120
9402160044魔力*135%+135
102680048魔力*140%+150
Skill Card
+1---2--魔力*5%+35
+2---4--魔力*10%+70
+3---6--魔力*15%+105
+4---8--魔力*20%+140

  • マジシャンの主力魔法の一つ。必ず1は取ろう。
  • スキルLVをあげてもあまり魔力が上昇せず消費も多くなるので序盤は1で十分。
  • 高LvになってきたらMPと相談しつつ、お好みであげていくことをお勧めする。
  • 敵に属性がないのでライトニングボルトとほぼ同じスキルだが、射程がやや短い分こちらを2撃目に使うとよい。
  • 消費MPと魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
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ライトニングボルト, ライトニングボルト.png ライトニングボルト anchor.png

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv1 Magic/Attack/direct
イナズマの矢で敵を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
15180120.5s0.8s魔力*95%+15
260016魔力*100%+30
310124020魔力*105%+45
4270024魔力*110%+60
520450028魔力*115%+75
6785032魔力*120%+90
7301090036魔力*125%+105
81420040魔力*130%+120
9402160044魔力*135%+135
102680048魔力*140%+150
Skill Card
+1---2--魔力*5%+35
+2---4--魔力*10%+70
+3---6--魔力*15%+105
+4---8--魔力*20%+140

  • マジシャンの主力魔法の一つ。必ず1は取ろう。
  • FA同様スキルLVをあげてもあまり魔力が上昇せず消費も多くなるので序盤は1で十分。
  • 高Lvになってきたらお好みであげていくことをお勧めする。
  • 消費MPと魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
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ダークネスアロー, ダークネスアロー.png ダークネスアロー anchor.png

習得可能JLv:10 必要スキル:ライフリーチLv1 Magic/Attack/direct/cancel
対象に暗黒のエネルギーを連続発射する多段攻撃魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
1101801453s60s魔力*29%+146
21240220魔力*34%+202
3204500295魔力*39%+258
43010900370魔力*44%+314
54021600445魔力*49%+370
Skill Card
+1---14--魔力*5%+35
+2---28--魔力*10%+70
+3---42--魔力*15%+105
+4---56--魔力*20%+140

  • 2次実装前とは違ってLvに関わらず発射弾数は5発で固定になった。
  • Lvを上げることにより威力が増加するが、Lv1と5のダメージ差は約1.2倍と微妙な差でしかない。(←要検証?)
  • チップ込みだと総ダメージはかなりのものになるが、消費MPの多さと詠唱時間の長さを考えると使いどころは難しい。
    • ナイトメア→ソウルチップ→ダークネスアローなどがオススメ。
  • 発動中に別魔法を詠唱すると途中で発動がキャンセルされる。(発射弾数が減る)
  • 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
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ファイアボール, ファイアボール.png ファイアボール anchor.png

習得可能JLv:10 必要スキル:ファイアアローLv1 Magic/Attack/direct
火炎の豪球を発射して対象にダメージを与え、火属性持続ダメージを付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力持続効果効果時間
110180212s15s魔力*115%+402s毎6ダメージ9s
260032魔力*120%+802s毎12ダメージ
3124043魔力*125%+1202s毎18ダメージ
4270054魔力*130%+1602s毎24ダメージ
520450065魔力*135%+2002s毎30ダメージ
6785076魔力*140%+2402s毎36ダメージ
7301090087魔力*145%+2802s毎42ダメージ
81420098魔力*150%+3202s毎48ダメージ
94021600109魔力*155%+3602s毎54ダメージ
1026800120魔力*160%+4002s毎60ダメージ
Skill Card
+1---2--魔力*5%+352s毎6ダメージ-
+2---4--魔力*10%+702s毎12ダメージ-
+3---6--魔力*15%+1052s毎24ダメージ-
+4---8--魔力*20%+1402s毎36ダメージ-

  • ソロではナイトメアなどで敵を眠らせたあとチップを入れて最大Lvを撃てばダメージは稼げる。(フィールドボスなどに)
  • フレイムバーン同様持続ダメージがつく(Lv10で60前後のダメ?)
  • 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
  • スキルカードの「効果レベル」の表記を変更(2009/01/12更新)
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ライトニング, ライトニング.png ライトニング anchor.png

習得可能JLv:10 必要スキル:ライトニングボルトLv1 Magic/Attack/direct
対象にイナズマを落として攻撃し、一定確率でスタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力追加効果
110180252s30s魔力*115%+40スタン3s
260038魔力*120%+80
3124051魔力*125%+120
4270064魔力*130%+160
520450077魔力*135%+200
6785090魔力*140%+240
73010900103魔力*145%+280
814200116魔力*150%+320
94021600129魔力*155%+360
1026800142魔力*160%+400
Skill Card
+1---2--魔力*5%+35-
+2---4--魔力*10%+70-
+3---6--魔力*15%+105-
+4---8--魔力*20%+140-

  • 二次実装後、スタン率が大幅に下がった(2割程度)ので、以前に比べて大幅に弱体化した印象の強い魔法。
    • EP5 2ndでスタン率が上方修正?(以前よりは上がっていると思われる)。すこしは頼れるようになった。
  • 消費MPも増え、相変わらずキャンセル属性である。なので使い手はあまりよくない。
  • このスキルを取るよりは先に必須スキルを取ろう。
  • 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
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ライフトランスファー, ライフトランスファー.png ライフトランスファー anchor.png

習得可能JLv:15 必要スキル:ライフリーチLv1 Magic/heal
自らのHPを削り、対象のHPを回復。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイムHP回復量HP消費量
115180881.5s30s220110
21240144360180
3204500200500250
43010900256640320
54021600312780390
Skill Card
+1---8--65-
+2---16--130-
+3---24--195-
+4---32--260-

  • ペットやPTメンバーなどの緊急回復時には使える。
  • 本体はPOT類やコープスHPやライフリーチなど回復手段が多いので、ペットを壁にしている場合には重要な魔法。
    • 本体のHP消費は痛くないが消費MPが結構多いのであまり多用はしにくい。
  • スキルカードの消費MPをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
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ナイトメア, ナイトメア.png ナイトメア anchor.png

習得可能JLv:15 必要スキル:ダークネスアローLv1 Magic/Attack/debuff
対象を一定時間眠らせ、睡眠中の魔法防御力を減少させる。

LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果効果時間
115700501.5s30s睡眠 / 魔法防御力-394.4s
21230701.4s睡眠 / 魔法防御力-634.8s
320219090睡眠 / 魔法防御力-875.2s
43039501101.3s睡眠 / 魔法防御力-1115.6s
5407230130睡眠 / 魔法防御力-1356.0s
Skill Card
+1---5----
+2---10----
+3---15----
+4---20----
  • リンクした敵の処理に使えるのでPTに参加する前にLv1は覚えておこう。
  • かなり長時間寝ていてくれるが、自分よりLvの高いMobには失敗することもしばしばなので過信は禁物。
  • Lvを上げても効果がほとんど変わらないのでとるのはLv1だけで十分。
    • ライフリーチを使う前に高レベルをかけておくと回復量が少し増えるが、MP消費量も増えるので通常はLv1でよいと思われる。
  • スキルカードの消費MPをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
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フレイムバーン, フレイムバーン.png フレイムバーン anchor.png

習得可能JLv:15 必要スキル:ファイアボールLv1 Magic/Attack/direct
対象を燃やしてダメージを与え、強力な火属性持続ダメージを付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力持続効果効果時間
115180302s15s魔力*120%+403s毎5ダメージ13s
260045魔力*125%+803s毎10ダメージ
360魔力*130%+1203s毎15ダメージ
475魔力*135%+1603s毎20ダメージ
52090魔力*140%+2003s毎25ダメージ
6105魔力*145%+2403s毎30ダメージ
730120魔力*150%+2803s毎35ダメージ
8135魔力*155%+3203s毎40ダメージ
94021600150魔力*160%+3603s毎45ダメージ
1026800165魔力*165%+4003s毎50ダメージ
Skill Card
+1---3--魔力*5%+35--
+2---6--魔力*10%+70--
+3---9--魔力*15%+105--
+4---12--魔力*20%+140--

  • 強力な持続ダメージといいつつファイアボールの持続ダメージに負けているあたり少し微妙なスキル。
  • しかしFBと同様に扱えば使えなくはないスキル。
  • スピリットオブファイヤ使用したあとBOSSなどに打つなどピンポイントな高火力として使えないこともない。
  • 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
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ウィンディシェクル, ウィンディシェクル.png ウィンディシェクル anchor.png

習得可能JLv:15 必要スキル:ライトニングLv1 Magic/self/buff
短時間、対象の攻撃速度を大幅に減少。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果効果時間
115180300.5s2min攻撃速度-52%12s
2301040攻撃速度-54%
3301240050攻撃速度-56%
Skill Card
+1---3--2%攻撃速度-2%-
+2---6--4%攻撃速度-4%-
+3---9--6%攻撃速度-6%-
+4---12--8%攻撃速度-8%-

  • かかる確率は6〜7割とあまり高くないものの、強力な効果があるので非常に使えるdebuff。
  • クールタイムはかなり長いもの、これがかかれば大幅に被害を軽減する事ができる。
  • BOSSにも有効でわりと長い時間持続するので、ここぞという場面で使いたい。
  • スキルカードの消費MPなどをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
  • スキルカードの「持続効果」の表記を変更(2009/01/12更新)
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ダークネスセイバー, ダークネスセイバー.png ダークネスセイバー anchor.png

習得可能JLv:20 必要スキル:ライフトランスファーLv1 Magic/self/buff
セルフ型バフ魔法。攻撃魔法使用時のヘイトを一定割合減少。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果効果時間
120180302s1.5sヘイト減少-530min
2124040ヘイト減少-10
350ヘイト減少-15
4301090060ヘイト減少-20
5402160070ヘイト減少-25
Skill Card
+1---3--ヘイト減少-154s
+2---6--ヘイト減少-21min48s
+3---9--ヘイト減少-32min42s
+4---12--ヘイト減少-43min36s

  • ペットを壁にしている場合やPT時に使うと便利。本体でタゲをとる時以外は常時使っておこう。
  • EPIC5 2ndでカードの消費MP減少効果に変更あり。
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ウィクネススキン, ウィクネススキン.png ウィクネススキン anchor.png

習得可能JLv:20 必要スキル:ナイトメアLv1  Magic/Attack/debuff
対象の防御力減少。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム物理防御力効果時間
120180450.5s30s-605min
2301060-90
3301240075-120
Skill Card
+1---4---10-
+2---8---20-
+3---12---30-
+4---16---40-

  • 効果が強力で長時間持続する主力debuffのひとつ。CTもそれほど長くないので多用する事になる。
  • ペットで殴る時にも有効なので上手く活用していきたい。
  • EPIC5 2ndでカードの効果が若干上方修正されている。
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コープスHPドレイン, コープスHPドレイン.png コープスHPドレイン anchor.png

習得可能JLv:25 必要スキル:ウィクネススキンLv1 Magic/Attack/corpse
セルフ型。死体対象。対象の死体からHPを抜き取って吸収。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイムHP回復量
12518071.5s60s60
2124014120
3450021180
4301090028240
5402160035300
Skill Card
+1---2--2%35
+2---4--4%70
+3---6--6%105
+4---8--8%140

  • 死体をクリック指定するには、Shiftを押しながらクリックで可能。
  • コープスMPドレインと連動してクールタイムが計算される。
  • ライフリーチとこのHPドレインのみが唯一の回復手段なので、ソロでは必須。
  • 消費MPが元々低い上に高Lvの方が回復力が高くなるので最大Lvで使いたい。
  • スキルカードのクールタイムをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
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ファイアフィールド, ファイアフィールド.png ファイアフィールド anchor.png

習得可能JLv:25 必要スキル:フレイムバーンLv1 Magic/Attack/direct/wide-Range
一定範囲を燃やし、エリア内の敵に火属性持続ダメージを付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力効果時間
1251801803s30s1520s
2124027030
3450036045
4301090045060
5402160054075
Skill Card
+1---18----
+2---36----
+3---54----
+4---72----

  • やたらと派手なエフェクトの範囲攻撃魔法で、エフェクト内に入った敵にダメージを与える。
  • 対象指定して発動し、発動したMOBがいる場所に展開される。
  • 派手なエフェクトとは裏腹に持続ダメージは非常に弱い。
  • エフェクトがやたら重いので、対人戦では相手のPCに持続ダメージを与えることもできる・・(自分がハイスペックじゃないと意味なし)
  • 34以下のベアロードにおいては有効なスキル
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ライトニングフィールド, ライトニングフィールド.png ライトニングフィールド anchor.png

習得可能JLv:25 必要スキル:ウィンディシェクルLv1  Magic/Attack/direct/debuff
範囲魔法。広域に電撃を落として敵を感電させ、攻撃速度を低下。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力効果時間追加効果
1251801802s30s1020s攻撃速度-23%
2124027020
3450036030
4301090045040
5402160054050
Skill Card
+1---18--10--
+2---36--20--
+3---54--30--
+4---72--40--

  • (公式では攻撃速度が低下となっているが、実際に使用したところ、敵の移動速度が低下と表示。検証お願いいたします。)
    • 敵の移動速度低下で確定。Lv1で敵の移動スピード-40%と効果自体はかなり強力。
  • 詠唱反応の敵以外なら、これをかけて遅くなったところに攻撃魔法を連打すればノーダメで倒せることも。
  • Lv1でも十分な効果を発揮するので、特に1以上あげる必要はないと思われる。
  • なぜかファイアフィールドの様なエフェクトがなく、範囲がわかりにくいのが欠点。(シージなどではこれが長所となることも。)
  • 迂闊に密集地帯に撃ち込むと自滅しかねないので注意。(かかりさえすれば逃げるのは容易だが)
  • シージでは足止め手段として非常に使える魔法のひとつ。
  • Epic6より、説明文のとおり攻撃速度減少効果付与になりました。(攻撃速度-23%)アイコン変更。
  • ファイアフィールドほどではないが重い。
  • 近くに沸いた別リンクのMOBを全て引き寄せるためPTでの使用はお勧めしない。
  • 34以下のベアロードにおいては有効なスキル
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ダークマイト, ダークマイト.png ダークマイト anchor.png

習得可能JLv:30 必要スキル:ダークネスセイバーLv1 Magic/buff
基本攻撃時、闇属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加ダメージ効果時間
130180302s3s2430min
212404040
345005056
4109006072
540216007088
Skill Card
+1---3--1654s
+2---6--321min48s
+3---9--482min42s
+4---12--643min36s

  • 追加ダメージがつくのは通常攻撃のみ。前衛やペットにかけるとPTの火力がUP。
    打撃で戦う職業にはウィンドウエポンとセットで常時かけておこう。
  • 二刀流、双斧の場合は片手ずつ追加ダメージが載るので効果大。
  • 2008/8/21のUPでPT以外のキャラにも使用可能になった。
  • 対人では4分の1位まで追加ダメが減少する。
  • スキルカードの消費MPをEpic5-2における値に変更(2008/12/19更新)
  • スキルカードの「持続効果」の表記を変更(2009/01/12更新)
  • 各種運用術、(マイナー)シャイニングウエポン、シャイニングクローなどと重複可能。
  • 他の追加ダメージ系スキルと同じでチップの影響が一切ないので、高Lvになるほど恩恵が薄くなる。
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スピリットオブファイア, スピリットオブファイア.png スピリットオブファイア anchor.png

習得可能JLv:30 必要スキル:ファイアフィールドLv1 Magic/self/buff
セルフ型。火属性攻撃魔法使用時のダメージ増加。 
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力効果時間
130180401s5min935s
23010501140s
312400601345s
Skill Card
+1---4--3%-3s
+2---8--6%-6s
+3---12--9%-9s
+4---16--12%-12s

  • epic5.2ndでカード効果が向上したようです。
  • Lv3で持続時間30秒前後で魔力+25前後。クールタイム長め。
    なのでBOSSなどの時のピンポイントで火力を上げたいときくらいにしか使わない。
  • クールタイムと効果時間をEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
  • 効果時間を訂正(2008/11/24更新)
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ウィンドウェポン, ウィンドウェポン.png ウィンドウェポン anchor.png

習得可能JLv:30 必要スキル:ライトニングフィールドLv1 Magic/buff
対象の攻撃速度増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果効果時間
130180450s5s攻撃速度+1%30min
2301060攻撃速度+2%
31240075攻撃速度+3%
Skill Card
+1---4---54s
+2---8---1min48s
+3---12---2min42s
+4---16---3min36s

  • PTやペットの火力を向上させる事ができるとても優秀なbuffで使い勝手が良い。
  • ダークマイトとの相性も良いのでかけるのならセットで。
  • PT外の人にもかけられます。
  • クールタイムをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
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ディップイベイジョン, ディップイベイジョン.png ディップイベイジョン anchor.png

習得可能JLv:35 必要スキル:無
セルフ型。短時間、回避率が増加する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果効果時間
235200800s2min回避+2120s
33340110回避+24
413800140回避+27
54034100170回避+30
Skill Card
+1---5--回避+11s
+2---10--回避+22s
+3---15--回避+33s
+4---20--回避+44s

  • LVMAX時で回避+30。回避値は二次職実装前に比べて若干減ったが、クールタイムは飛躍的に短くなった。
  • 囲まれたときになどに使用すると、同格MOB以下であれば結構よけるので取っておいて損はない。
  • が、格上相手だとほとんど避けられないので過信は禁物。
  • スキルカードの消費MPなどをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
  • スキルカードの「持続効果」の表記を変更(2009/01/12更新)
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コープスMPドレイン, コープスMPドレイン.png コープスMPドレイン anchor.png

習得可能JLv:35 必要スキル:コープスHPドレインLv1 Magic/Attack/corpse
セルフ型。死体対象。対象の死体からMPを取り出して吸収する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイムMP回復量
13518051.5s60s40
212401080
3450015120
41090020160
5402160025200
Skill Card
+1---2--2%35
+2---4--4%70
+3---6--6%105
+4---8--8%140

  • 死体をクリックするには、Shiftボタンを押しながら敵の死体をクリックで可能。
  • コープスHPドレインと連動してクールタイムが計算される。
  • MP回復手段の魔法がこれしかないため、必須。最大限にLvを上げておきたい。
  • スキルカードのクールタイムなどをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
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コラプション, コラプション.png コラプション anchor.png

習得可能JLv:40 必要スキル:コープスMPドレインLv1 Magic/Attack/debuff
一定時間、不浄なオーラで対象を包み腐敗させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム持続効果効果時間
140180351.5s29s2s毎(魔力*5%+34)ダメージ13s
21240551.4s28s2s毎(魔力*5%+68)ダメージ
345007527s2s毎(魔力*5%+102)ダメージ
410900951.3s26s2s毎(魔力*5%+136)ダメージ
52160011525s2s毎(魔力*5%+170)ダメージ
Skill Card
+1---3--2s毎15ダメージ-
+2---6--2s毎30ダメージ-
+3---9--2s毎45ダメージ-
+4---12--2s毎60ダメージ-

  • 持続ダメージがわりと高いのでそこそこ役に立つ魔法。しかし乱獲PTなどで敵が一瞬で死ぬ場合にはほとんど意味がない。
  • 倒すのに時間がかかる敵には積極的に最大Lvでかけていきたい。
  • しかしこれも相手がかかる確率が6割から7割程度で失敗するとノーダメージなので過信は禁物。
  • 持続効果(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
  • スキルカードの「持続効果」の表記を変更(2008/12/19更新)
  • スキルカードの持続効果を訂正(2008/12/21更新)
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ファイアストーム, ファイアストーム.png ファイアストーム anchor.png

習得可能JLv:40 必要スキル:スピリットオブファイアLv1 Magic/Attack/direct/wide-Range
範囲魔法。炎の嵐を呼び出して、対象とその周囲の敵に大ダメージと火属性持続ダメージを付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔力攻撃力追加効果効果時間
1401801803s60s魔力*25%+2552s毎30ダメージ9s
21240270魔力*25%+3752s毎60ダメージ
34500360魔力*25%+4952s毎90ダメージ
410900450魔力*25%+6152s毎120ダメージ
521600540魔力*25%+7352s毎150ダメージ
Skill Card
+1---18--30--
+2---36--60--
+3---54--90--
+4---72--120--

  • 詠唱/消費MPが多いわりに、威力は中途半端であまり使えない。
  • 有効範囲は対象モンスターを中心としたエフェクトの範囲まで。(もっと広いかも?)
  • 消費MPがあまりにも多すぎるのでソロでは不要。PT時MPがあまったときなどにどうぞ。
  • スキルカードの消費MPなどをEpic5-2における値に変更(2008/11/15更新)
  • 対象数ダメージ分散が無い為34以下のベアロードにおいては非常に有効なスキル
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スプラッシュサンダー, スプラッシュサンダー.png スプラッシュサンダー anchor.png

習得可能JLv:40 必要スキル:ウィンドウェポンLv1 Magic/Attack/wide-Range/debuff
範囲魔法。対象とその周囲の敵を落雷で攻撃し、高確率でスタンさせる。対象数によりダメージ分散。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔力攻撃力追加効果
1401802553s60s魔力*155%+255スタン4s
21240375魔力*160%+510
34500495魔力*165%+765
410900615魔力*170%+1020
521600735魔力*175%+1275
Skill Card
+1---15--魔力*5%+35-
+2---30--魔力*10%+70-
+3---45--魔力*15%+105-
+4---60--魔力*20%+140-

  • スタン率は二次職実装前より下がったもののまだまだ実用範囲。
  • しかし消費MPが非常に高いという欠点もある。
  • ほぼ完全にリンク処理用でタゲ外しにはかなり使える。が、消費MPが高すぎるので連発は禁物。
  • 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/11/15更新)
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パッシブスキル anchor.png

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マジシャンウェポンマスタリ, マジシャンウェポンマスタリ.png マジシャンウェポンマスタリ anchor.png

習得可能JLv:1 必要スキル:無
短剣、杖装備時の攻撃力増加。1Lv目の習得時に物理攻撃速度5増加。
LvJLvJP効果
11240攻撃力+12 攻撃速度+5
2800攻撃力+16 攻撃速度+5
3101650攻撃力+20 攻撃速度+5
43600攻撃力+24 攻撃速度+5
5206000攻撃力+28 攻撃速度+5
610400攻撃力+32 攻撃速度+5
73014600攻撃力+36 攻撃速度+5
819000攻撃力+40 攻撃速度+5
94028800攻撃力+44 攻撃速度+5
1035700攻撃力+48 攻撃速度+5

  • 打撃にしか影響がないので、将来DMになるかソーサラーになるかで上げるか上げないかが分かれる。
  • DMなら必須だが、ソーサラーなら必要なし。 → DM志望でも短剣持ちが少なくなったので必須ではなくなった。
  • 短剣装備で殴り主体なら最優先で上げるべきだが、普通に杖でプレイする分には不要。
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マインドディフェンス, マインドディフェンス.png マインドディフェンス anchor.png

習得可能JLv:1 必要スキル:無
魔法防御力が増加する。
LvJLvJP効果
11240魔法防御力+3
2800魔法防御力+6
3101650魔法防御力+9
43600魔法防御力+12
5206000魔法防御力+15
610400魔法防御力+18
73014600魔法防御力+21
819000魔法防御力+24
94028800魔法防御力+27
1035700魔法防御力+30

  • ダンジョンの大ボスか対人戦くらいでしか役に立たない。
  • ほとんど無意味なのでとらなくてOK。
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マジカルトレーニングマスタリ, マジカルトレーニングマスタリ.png マジカルトレーニングマスタリ anchor.png

習得可能JLv:1 必要スキル:無
魔法攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11240魔力+15
2800魔力+20
3101650魔力+25
43600魔力+30
5206000魔力+35
610400魔力+40
73014600魔力+45
819000魔力+50
94028800魔力+55
1035700魔力+60

  • 魔力=火力なのでマジシャン必須スキルの一つ。JPが許すかぎり取得しておこう。
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アヴォイダンスEX, アヴォイダンスEX.png アヴォイダンスEX anchor.png

習得可能JLv:5 必要スキル:マジシャンウェポンマスタリLv1
回避力が向上する。
LvJLvJP効果
15240回避+2%
2154010回避+4%
33016600回避+6%

  • 気休め程度の効果だが、装甲が紙なマジシャンにとっては嬉しいスキル。
  • 消費JPもわりと少ないので最大限まで取得しておこう。
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スピーディスペル, スピーディスペル.png スピーディスペル anchor.png

習得可能JLv:20 必要スキル:無
攻撃スキルと魔法の詠唱速度が向上する。
LvJLvJP効果
120240詠唱速度+2%
24010詠唱速度+4%
33016600詠唱速度+6%

  • 詠唱速度の向上は火力に直結する。
    燃費の関係上、魔法のLvを優先して上げる必要がないので、
    アクティブスキルのLvを上げるよりも優先していきたい。
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スキルクールタイムリデュース, スキルクールタイムリデュース.png スキルクールタイムリデュース anchor.png

習得可能JLv:30 必要スキル:スピーディスペルLv1
スキル使用後のクールタイムが減少する。
LvJLvJP効果
130240再詠唱速度-2%
24010再詠唱速度-4%
316600再詠唱速度-6%

  • 再詠唱速度の向上は火力に直結する。
    燃費の関係上、魔法のLvを優先して上げる必要がないので、
    アクティブスキルのLvを上げるよりも優先していきたい。
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コメント anchor.png

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  • JLvボーナスのリストにJLv40まで追記しました -- 2008-10-28 (火) 21:43:23
  • JLvボーナスのリストにJLv50まで追記しました。各スキルのアイコンを追加し、各表からヘイトと命中の列を削除しました。また、Epic5-2で変更された攻撃力などの欄を一旦空にしました -- 2008-11-15 (土) 11:47:08
  • 攻撃力などをEpic5-2の算出式(推定)に変更しました。一部詳細が不明なため「持続効果+1」などと記入した欄があります -- 2008-11-15 (土) 11:59:32
  • 一部スキルの魔法攻撃力について、表記を分かりやすく変更しました -- 2008-11-15 (土) 20:56:25
  • 2008/12/14に行われたパッシブスキルの表形式変更において、スキルクールタイムリデュースのJLvに誤植が発生していたため修正しました -- 2008-12-17 (水) 21:03:24
  • 表に数値を追記する際に対象の列が識別しにくくなっていたため、パッシブスキルにあった空列を削除しました。また、各スキルのJP列にあったカンマ区切りも削除しました。読み手にわかり易くするために2008/11/15の変更時に追記しましたが、ソース保守のし易さに逆行すると気がついたためです。なお、数値を右寄せにすることで一定の読み易さは得られると考えています。 -- 2008-12-19 (金) 20:24:27
  • JLvボーナスの項目に累積部を追加しました。なお、累積値はあまり参照する機会がないと思われるため折りたたみ表示としました。 -- 2008-12-19 (金) 20:26:46
  • JLvボーナスに追加した累積部が思ったように動作していなかったので、折りたたまないようにしました。 -- 2008-12-19 (金) 21:30:28
  • ファイヤアローもlv1の方がいいんじょですか -- 2009-01-21 (水) 19:58:05
  • 7-3からウインドウエポンとダークマイトの効果が変わりました -- ラペプレイヤー 2011-10-22 (土) 19:53:28

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Last-modified: 2012-02-21 (Tue) 20:22:59 (JST) (2796d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜