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  1. FrontPage(22) madpiero 2017/10/19 18:08
  2. Re: quest/tp(3) ゲスト 2014/12/15 4:37
  3. Re: pic9-1の相場情報(2) ゲスト 2014/10/29 12:17
  4. Re: ページ/ヴォルカヌス(3) ゲスト 2014/5/28 12:26
  5. Re: アイテム/レジェンドアイテム(2) ゲスト 2014/5/23 16:14
  6. Re: コメント/血の渇き(1) yusuke 2014/3/4 16:59
  7. Re: バグ・要望/16(0) ゲスト 2014/2/11 19:08
  8. Re: creature/キューブ(12) ゲスト 2013/8/5 8:49
  9. Re: ボスカード(3) ゲスト 2013/5/3 4:29
  10. Re: 強化/鍛冶屋費用(1) 七氏 2012/12/14 16:21

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ダークホーン anchor.png Edit

状況に応じて戦闘スタイルを変えることができる、物理攻撃に特化したクリーチャー。
中でも突出した力、豊富な体力と素早さから繰り出す攻撃は瞬時に敵を壊滅させるだろう。


ダークホーンの特徴

トグルスキルである通察の角、威厳の角のどちらかを選択することにより、過大な能力が発揮されるのが一番の特徴で
あるが、MP消耗が激しいため、その能力を引き出すためには知恵の覚醒の取得が必須となる
知恵の覚醒をMAX取得することで進化系となった時から徐々に一般職でもMP量消耗は、抑えられる
主に通常攻撃時においては貫く角を常時発動し、ダークインジェクションは手動発動にすると良い
ただ、貫く角が遠距離攻撃なうえ、集中ステが高く格上の敵にもそこそこ攻撃が当るため、思いがけなくタゲを取る事もあるので注意が必要
序盤はMP消費が激しくなるため、結束:ダークホーン やトグルスキルを常時発動しているとアクティブ系スキル発動が困難となるが、進化系以降は、知恵の覚醒MAX取得と武器、防具にMP回復石をはめ込むことで一般職でも結束ダークホーンと貫く角MAX自動発動でMPが枯れることがなくなる
その段階から黒馬独特のトグルスキルが使用できるようになる
そのトグルスキルも常時発動するのでなく、状況に応じて発動させるといった手間も去ることながら、その効果は絶大



育成、スキルお勧め情報


ダークホーン育成文


おすすめスキルは基本形Lv50まで、

■パッシブ系 (計JP)

物理攻撃力の覚醒LV10 物理防御力の覚醒LV10 アイテムエキスパート

■アクティブ系 (計JP)

通察の角 結束:ダークホーン


続いて、成長型でのおすすめは

■パッシブ系 (計JP)

ファイターユニット:短剣

■アクティブ系 (計JP)



最後に、進化型(〜Lv120位まで)でのおすすめは

■パッシブ系 (計JP)

■アクティブ系(計JP)


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経験値テーブル anchor.png Edit

経験値テーブル

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スキルツリー anchor.png Edit

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ステータス anchor.png Edit

Lv体力素早さ知力精神集中幸運合計
基本系
ダークホーン
1
60
16
42
14
36
10
21
7
16
10
25
13
29
10
10
80
179
成長系
プロミネンスホーン
60
115
77
99
59
81
39
48
35
40
45
56
58
71
20
20
333
進化系
インファナルホーン
115
150
128
102
72
52
70
90
30
 

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アクティブスキル anchor.png Edit

-  
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貫く角 anchor.png Edit

習得条件:基本形態 Lv10 必要JP:1 必要スキル:なし 特性:
対象を攻撃し、一定の確率で出血効果を付与する。
LV必要LV消費MP詠唱クールタイム効果
1ダークホーン10541s15s攻撃力の150% 10秒間出血効果付与
2秒毎に7無属性ダメージ
263攻撃力の170% 10秒間出血効果付与
2秒毎に14無属性ダメージ
3 攻撃力の190% 10秒間出血効果付与
2秒毎に21無属性ダメージ
4
5
6プロミネンスホーン60
7
8
9
10
11インファナルホーン110
12
13
14
15

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • なぜか遠距離スキル :-( -- ラペプレイヤー 2010-04-30 (金) 21:01:57
  • 持続ダメージは固定のようです。 -- ラペプレイヤー 2010-04-30 (金) 21:09:26
  • 主力となるアクティブスキル、Lv15取得時R6+4Lv10短剣のクリで20k〜30kの威力 -- ラペプレイヤー 2010-06-20 (日) 02:51:46
お名前:
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ヘイトオーラ anchor.png Edit

習得条件:基本形態 Lv15 必要JP:1 必要スキル:なし 特性:
戦闘時にモンスター与えるヘイトを高める。
LV必要LV消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1ダークホーン1510/10sssヘイト+%
2/10sヘイト+%
3/10sヘイト+%
4/10sヘイト+%
5/10sヘイト+%
6プロミネンスホーン65/10sヘイト+%
7/10sヘイト+%
8/10sヘイト+%
9/10sヘイト+%
10/10sヘイト+%
11インファナルホーン115/10sヘイト+%
12/10sヘイト+%
13/10sヘイト+%
14/10sヘイト+%
15/10sヘイト+%

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 壁にするならLv1を習得させておくと便利。 -- 2008-10-05 (日) 20:34:41
  • これって、攻撃するたびに周辺のモンスターも一括してヘイトあげれるって事?それとも攻撃対象のみ? -- 2009-08-04 (火) 18:11:07
  • 戦闘行動時って書いてあるから攻撃やスキル使用時のヘイト上げるだけでしょ。 -- ラペプレイヤー 2013-01-02 (水) 10:46:01
お名前:
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閃光疾走 anchor.png Edit

習得条件:基本形態 Lv20 必要JP:1 必要スキル:貫く角 特性:
対象に突進してダメージを与え、一定確率でスタン効果を付与する。
LV必要LV消費MP詠唱クールタイム効果必要スキル
1ダークホーン201170.5s15s攻撃力の190%
2秒間スタン効果付与
貫く角Lv1
2130攻撃力の210%
2秒間スタン効果付与
3 攻撃力の230%
2秒間スタン効果付与
4 
5 
6プロミネンスホーン70  貫く角Lv6
7
8
9
10
11インファナルホーン120 貫く角Lv11
12
13
14
15

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  • 意外と使える。他のクリーチャーと違い、自動スキル発動に対応、雪原などで使用すると真っ先にMOBへとかっ飛んでいく姿は勇ましい。 -- ラペプレイヤー 2010-06-20 (日) 02:47:49
  • 手動で発動させるほうがいいかも -- ラペプレイヤー 2010-06-23 (水) 12:48:50
お名前:
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ナスティストライク anchor.png Edit

習得条件:基本形態 Lv25 必要JP:2 必要スキル:なし 特性:無属性攻撃スキル
敵に失明効果を付与する。
LV必要LV消費MP詠唱クールタイム効果効果時間
1ダークホーン25 smin s
2 s
3 s
4 s
5 s
6プロミネンスホーン75 s
7s
8s
9s
10s
11インファナルホーン125s
12s
13s
14s
15s

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  • 詠唱あり、効果短く、習得に必要JPが高いので微妙スキル。高Lvなら化けそうだが… -- 2008-10-05 (日) 20:38:02
  • Lv1取得しておきたいところ。それ以上はお好みで。 -- ラペプレイヤー 2010-06-20 (日) 02:49:23
お名前:
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洞察の角 anchor.png Edit

習得条件:基本形態 Lv30 必要JP:2 必要スキル:なし 特性:
角を魔法のオーラで包み、敵の急所を貫く。攻撃時クリティカル威力が増加する。威厳の角と同時使用不可。
LV必要LV消費MP詠唱クールタイム効果効果時間
1ダークホーン30 -minクリティカル力+9
2クリティカル力+10.5
3クリティカル力+12
4クリティカル力+13.5
5クリティカル力+15
6プロミネンスホーン80 クリティカル力+16.5
7クリティカル力+18
8クリティカル力+19.5
9クリティカル力+21
10クリティカル力+22.5
11インファナルホーン130クリティカル力+24
12クリティカル力+25.5
13クリティカル力+27
14クリティカル力+28.5
15クリティカル力+30

  • MPが次第に消耗するため、手数を増やす短剣装備がMP消耗速度を考えると、より有効 両手斧装着者にすると発動%と攻撃速度の遅さから体感的に発動率が劣る

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 短剣バッシブと短剣装着にすると効果が発揮されるスキル。短剣といえど期待大。 -- ラペプレイヤー 2010-06-20 (日) 02:54:00
  • これは洞察の角? -- ラペプレイヤー 2011-02-02 (水) 02:31:14
お名前:
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威厳の角 anchor.png Edit

習得条件:基本形態 Lv30 必要JP:2 必要スキル:なし 特性:
角を魔法のオーラで包み、攻撃時に一定確率で短時間スタン状態にする。通察の角と同時使用不可。
LV必要LV消費MP詠唱クールタイム効果効果時間
1ダークホーン30 -min
2
3
4
5
6プロミネンスホーン80 
7
8
9
10
11インファナルホーン130
12
13
14
15

  • スキルレベルを上げるとスタン率が向上する
  • スタン率はLv1で2%、Lv15で10%程度の模様。

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 体感で言うと呪術師と比べてトグルスタンの効き具合は呪術師の方が優秀。ボス戦や対人でのレベル差などを考えても、あまり意味がないスキル。ソロでしか役には立たない。 -- ラペプレイヤー 2010-06-20 (日) 02:56:21
  • ソロで役に立てば十分。2匹いればほとんど被弾せずに倒すこともしばしば。 -- ラペプレイヤー 2012-10-22 (月) 22:17:59
お名前:
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結束:ダークホーン anchor.png Edit

習得条件:基本形態 Lv45 必要JP:2 必要スキル:なし 特性:
自身と召喚者の最大HPが増加する。
LV必要LV消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1ダークホーン45 /10s1s1s 
2 /10s
3 /10s
4 /10s
5 /10sMAX HP+575
6プロミネンスホーン95 /10s
7/10s
8/10s
9/10s
10/10s
11インファナルホーン145/10s
12/10s
13/10s
14/10s
15/10s

コメントはありません。 コメント​/結束:ダークホーン編集

お名前:
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創造:ダークホーンのたてがみ anchor.png Edit

習得条件:成長形態 Lv50 必要JP:1 必要スキル:なし 特性:創造
種族特性スキルに必要な「ダークホーンのたてがみ」を創造する。
LV必要LV消費MP詠唱クールタイム効果
1プロミネンスホーン5010005s12h「ダークホーンのたてがみ」を1個創造する

  • 創造したアイテムの使用期限は168時間(1週間)
  • CTが12時間と長い。
    • CTは召喚も編成もしていなくても、インベントリにカードを入れていれば時間が進む。
      また、倉庫にカードを入れた場合も、その後一度ccやリログするまではCTが経過する。
      ただし所持していないキャラでログインしている時間はカウントされない。
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傷なめ anchor.png Edit

習得条件:成長形態 Lv50 必要JP:2 必要スキル:なし 特性:種族特性
HP回復力が大幅に増加する。スキル使用時に「ダークホーンのたてがみ」が必要。
Lv必要Lv消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1プロミネンスホーン50 -20minHP回復力+ % 
2インファナルホーン100HP回復力+ % 

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ダークインジェクション anchor.png Edit

習得条件:成長形態 Lv90 必要JP:2 必要スキル:なし 特性:
対象に6連物理ダメージを与える。
LV必要LV消費MP詠唱クールタイム効果
1プロミネンスホーン90 1ss
2
3
4
5
6インファナルホーン140
7
8
9
10

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  • 爽快 -- ラペプレイヤー 2010-06-06 (日) 20:04:51
  • CT3min 1Lv 消費MP209 攻撃力の75%を6回 以後消費MP19 攻撃力の5% づつ上昇 -- ラペプレイヤー 2011-03-19 (土) 05:12:07
お名前:
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酷い闘志(合成黒馬スキル) anchor.png Edit

習得条件:強化成長(Lv55)と強化進化(Lv105) 必要JP:2 必要スキル:なし 特性:クリティカル攻撃
自分の傷を甘受して力強い一撃を飛ばす。100%確率でクリティカルが発生する。
CT30秒、持続ダメは9回、1回あたり基本攻撃力の○○%分のダメージが入る。(表参照)
※合成した黒馬のみ扱え、特性とマッチした最高の極悪スキル
強化度スキルLvスキル倍率持続ダメ
11380%52%
12400%54%
23420%56%
24440%58%
35460%60%
36480%62%
47500%64%
48520%66%
59540%68%
510560%70%

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  • Lv1 消費MP130 低確率で10秒間1秒ごとに(9回?)「酷い苦痛」を与えます倍率は攻撃力の52.045%少数以下切り捨て? 使用時に黒馬にも若干ダメージが入るような気がします -- ラペプレイヤー 2011-03-20 (日) 04:19:11
  • ↑52.045%(計算したらこんな端数に)×9回です。 Lv2以降はまだないので持ってる人お願いします -- ラペプレイヤー 2011-03-20 (日) 04:22:19
  • 持続ダメにそんなに性能ないけど、何か特別なことしてる?  持続ダメはスキル攻撃力の13%でスキル取る毎に持続ダメの性能は落ちるよ。 -- ふえ編集 2011-03-20 (日) 18:29:18
  • 持続ダメージのとこに書いてある攻撃力はスキル修正後(スキル攻撃力)の攻撃力じゃないです。黒馬の戦闘能力値に書いてある攻撃力(バフ等の+部分も含む) -- ラペプレイヤー 2011-03-21 (月) 00:14:45
  • 持ってない人にはわかりにくいので補足 酷い闘志 Lv1 消費MP130 詠唱1s CT30s 攻撃力の380% 10秒間「酷い苦痛」効果付与 1秒ごとに守備力を無視した攻撃力の52.045%の闇属性持続ダメージ -- ラペプレイヤー 2011-03-21 (月) 00:23:42
お名前:
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クリーチャーライディング anchor.png Edit

習得条件:進化形態 Lv100 必要スキル: 必要JP:2
騎乗可能クリーチャーになる。
Lv必要Lv効果
1インファナルホーン進化形態 Lv100搭乗可能になる。移動速度+260

  • 移動速度220増加
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創造:ダークホーンポーション anchor.png Edit

習得条件:進化形態 Lv100 必要JP:2 必要スキル:なし 特性:創造
「結束:ダークホーン」スキルの効果を得る事ができるポーションを創造する。
 ポーション用あきびんが必要。
LV必要LV消費MP詠唱クールタイム効果
1インファナルホーン1002000s1h「結束:ダークホーン」
スキル効果を得る事ができる
ポーションを創造する

  • ポーションの残り時間は24時間
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インファナルマグマ anchor.png Edit

習得条件:進化形態 Lv150 必要JP:2 必要スキル:ダークインジェクションLv6 特性:
自身の体力を消耗して一定確率で闇属性持続ダメージを与え、物理命中と魔法命中を減少させる効果を付与する。
LV必要LV消費MP詠唱クールタイム効果効果時間必要スキル
1インファナルホーン150ss sダークインジェクションLv6

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パッシブスキル anchor.png Edit

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アイテムエキスパート anchor.png Edit

習得条件:Lv1 必要スキル:なし 必要JP:1
クリチャー装着アイテム95%適用。キューブ強化追加能力及びソウルストーンの能力値は100%適用。
Lv必要Lv効果
1ダークホーン1装備アイテム95%適用

  • まずはこれを取る事から。
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物理防御力の覚醒 anchor.png Edit

習得条件:Lv1 必要スキル:なし 必要JP:1
物理防御力が向上する。
Lv必要Lv効果累積効果Lv必要Lv効果累積効果
1ダークホーン1物理防御力+物理防御力+16プロミネンスホーン50物理防御力+物理防御力+
2物理防御力+物理防御力+17物理防御力+物理防御力+
3物理防御力+物理防御力+18物理防御力+物理防御力+
4物理防御力+物理防御力+19物理防御力+物理防御力+
5物理防御力+物理防御力+20物理防御力+物理防御力+
6物理防御力+物理防御力+21インファナルホーン100物理防御力+物理防御力+
7物理防御力+物理防御力+22物理防御力+物理防御力+
8物理防御力+物理防御力+23物理防御力+物理防御力+
9物理防御力+物理防御力+24物理防御力+物理防御力+
10物理防御力+物理防御力+25物理防御力+物理防御力+
11プロミネンスホーン50物理防御力+物理防御力+26物理防御力+物理防御力+
12物理防御力+物理防御力+27物理防御力+物理防御力+
13物理防御力+物理防御力+28物理防御力+物理防御力+
14物理防御力+物理防御力+29物理防御力+物理防御力+
15物理防御力+物理防御力+30物理防御力+物理防御力+

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  • 硬いエンジェルだが、これを取得することによってさらに頼もしくなるのは言わずもがな。MAX推奨。 -- ラペプレイヤー 2012-11-30 (金) 17:36:57
  • いや、イエティだし -- ラペプレイヤー 2012-12-01 (土) 03:34:38
  • いや、キューブだし -- ラペプレイヤー 2012-12-10 (月) 09:25:42
  • いや、トルタスだし -- ラペプレイヤー 2012-12-26 (水) 16:54:51
お名前:
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物理攻撃力の覚醒 anchor.png Edit

習得条件:Lv1 必要スキル:なし 必要JP:1
物理攻撃力が向上する。
Lv必要Lv効果累積効果Lv必要Lv効果累積効果
1ダークホーン1物理攻撃力+物理攻撃力+16プロミネンスホーン50物理攻撃力+物理攻撃力+
2物理攻撃力+物理攻撃力+17物理攻撃力+物理攻撃力+
3物理攻撃力+物理攻撃力+18物理攻撃力+物理攻撃力+
4物理攻撃力+物理攻撃力+19物理攻撃力+物理攻撃力+
5物理攻撃力+物理攻撃力+20物理攻撃力+物理攻撃力+
6物理攻撃力+物理攻撃力+21インファナルホーン100物理攻撃力+物理攻撃力+
7物理攻撃力+物理攻撃力+22物理攻撃力+物理攻撃力+
8物理攻撃力+物理攻撃力+23物理攻撃力+物理攻撃力+
9物理攻撃力+物理攻撃力+24物理攻撃力+物理攻撃力+
10物理攻撃力+物理攻撃力+25物理攻撃力+物理攻撃力+
11プロミネンスホーン50物理攻撃力+物理攻撃力+26物理攻撃力+物理攻撃力+
12物理攻撃力+物理攻撃力+27物理攻撃力+物理攻撃力+
13物理攻撃力+物理攻撃力+28物理攻撃力+物理攻撃力+
14物理攻撃力+物理攻撃力+29物理攻撃力+物理攻撃力+
15物理攻撃力+物理攻撃力+30物理攻撃力+物理攻撃力+

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  • 物理じゃなくて魔法攻撃力です -- ラペプレイヤー 2011-01-23 (日) 14:26:45
  • ↑いや物理防御のところでページがバグで共通になっちゃってることわかってんだろ、いちいちつまんねぇことかくなや -- ラペプレイヤー 2013-02-01 (金) 17:16:31
お名前:
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肉体の覚醒 anchor.png Edit

習得条件:Lv20 必要スキル:なし 必要JP:1
MaxHPが向上する。
Lv必要Lv効果累積効果
1ダークホーン20MaxHP+MaxHP+
2MaxHP+
3MaxHP+
4MaxHP+
5MaxHP+
6プロミネンスホーン70MaxHP+
7MaxHP+
8MaxHP+
9MaxHP+
10MaxHP+
11インファナルホーン120MaxHP+
12MaxHP+
13MaxHP+
14MaxHP+
15MaxHP+

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  • スキルの説明文を素直に受け取る限り、この手のパッシブは累積効果があるわけじゃなくて、単に前のレベルを前提として取得しないとならないってだけです。 -- ラペプレイヤー 2010-10-11 (月) 15:04:08
お名前:
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霊魂の覚醒 anchor.png Edit

習得条件:Lv20 必要スキル:なし 必要JP:1
MaxMPが向上する。
Lv必要Lv効果累積効果
1ダークホーン20MaxMP+MaxMP+
2MaxMP+
3MaxMP+
4MaxMP+
5MaxMP+
6プロミネンスホーン70MaxMP+
7MaxMP+
8MaxMP+
9MaxMP+
10MaxMP+
11インファナルホーン120MaxMP+
12MaxMP+
13MaxMP+
14MaxMP+
15MaxMP+

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  • 技を使うとMPが切れやすいので必要かも -- ・・・・編集 2009-07-04 (土) 20:28:59
お名前:
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血の覚醒 anchor.png Edit

習得条件:Lv30 必要スキル:なし 必要JP:1
HP回復量が向上する。
Lv必要Lv効果累積効果
1ダークホーン30HP回復力+HP回復力+
2HP回復力+
3HP回復力+
4HP回復力+
5HP回復力+
6プロミネンスホーン80HP回復力+
7HP回復力+
8HP回復力+
9HP回復力+
10HP回復力+
11インファナルホーン130HP回復力+
12HP回復力+
13HP回復力+
14HP回復力+
15HP回復力+

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