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  9. Re: ボスカード(3) ゲスト 2013/5/3 4:29
  10. Re: 強化/鍛冶屋費用(1) 七氏 2012/12/14 16:21

強化する前に知っておきたい事 anchor.png

  1. 強化とは各キューブを使用してアイテムを改良することです。
  2. 強化には、武器の強化、防具の強化、スキルカードの強化、アクセサリーの強化(ネックレスのみ可能)、クリーチャーの強化があります。
  3. 強化したいアイテムとキューブのランクが等しい時に強化が可能です。
  4. 武器・防具の強化はR1~R6までが+12、R7が+8まで安全圏で、その後は失敗する危険があります。 安全圏は失敗しても壊れない)
  5. スキルカードの強化は+2以上で失敗する危険があります。
  6. ネックレスの強化は必ず成功します。
  7. クリーチャーの強化は+1から失敗する可能性があります。
  8. 強化に失敗するとそのアイテムは使用することができなくなります。カードの場合は消えてなくなります。
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強化の方法 anchor.png

  1. [ ALT ]+[ SPACE ]もしくは、[ ALT ] + [ i ]でインベントリウィンドウを開きます。
    • [ ALT ]+[ T ]から操作ウィンドウを開き真ん中あたりにある合成ウィンドウの呼び出しボタンからも開くことができます。
  2. インベントリウィンドウの左下あたりの合成ボタンをクリックします。
  3. 新たに表示された合成ウィンドウに強化したいアイテムをドラッグ&ドロップします。
  4. 必要なキューブも同様にドラッグ&ドロップします。
  5. 確認ボタンを押すと強化が開始されます。
    • 装備しているアイテムは合成ウィンドウにドラッグ&ドロップできないのであらかじめ外しておいてください
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キューブについて anchor.png

  1. アイテムを強化する為のキューブはいくつか種類が存在します。
    名称説明祝福の粉利用備考
    キューブストライク武器強化用のキューブ。ドロップ、合成で入手。
    キューブディフェンス防具強化用のキューブ。ドロップ、合成で入手。
    キューブスキルスキルC強化用のキューブ。ドロップのみで入手。
    カーバンクル強化キューブストライクゲーム内の合成でのみ作成可能。合成成功時の強化上昇値はランダム。×+1〜+3ランダム強化
    カーバンクル強化キューブディフェンスゲーム内の合成でのみ作成可能。合成成功時の強化上昇値はランダム。×+1〜+3ランダム強化
    祝福されたカーバンクルキューブストライクゲーム内の合成でのみ作成可能。合成成功時の強化上昇値はランダム。×+1〜+5ランダム強化
    祝福されたカーバンクルキューブディフェンスゲーム内の合成でのみ作成可能。合成成功時の強化上昇値はランダム。×+1〜+5ランダム強化
    神代のキューブストライク課金アイテム『神代の元素ストライク』と合成する事で取得可。合成成功率+10%
    神代のキューブディフェンス課金アイテム『神代の元素ディフェンス』と合成する事で取得可。合成成功率+10%
    古代のキューブストライク旧課金アイテム『古代の元素ストライク』と合成することで作成可能。合成成功率+30%
    古代のキューブディフェンス旧課金アイテム『古代の元素ディフェンス』と合成することで作成可能。合成成功率+30%
    古代のキューブスキル課金アイテム『古代の元素スキル』と合成することで作成可能。合成成功率+30%(乗算??)
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スキルカードの強化方法 anchor.png

  • キューブスキルを用意し、2枚の同種のスキルカードを用意します。
    • もし+3のスマイトカードを作りたい場合は+2のスマイトカードが2枚必要になります。
  • エンハンスの段階に関わらず、合成は一定の確率で失敗する可能性があり、+2、+3、+4へのカードエンハンスを
    失敗した場合はカードが消滅します。+5以上へのエンハンスを失敗した場合は、元のカードの数字-3の数値が
    減算されたカードが1枚出来上がります。(公式より)
  • ↑つまり、+4二枚で+5を作ろうとして失敗したら+1が1枚残り、+5二枚→+6に失敗したら+2が1枚残るということ。
    • 価値的には失敗したら何も残らないのと同じようなものなので、無いと困るようなカードを強化する場合は予備を持っておいたほうがいいでしょう。
  • EP7-2より課金アイテム「名匠のイミテーションスキルカード」が実装され失敗時に片方を保護できるようになりました。
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強化 anchor.png

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強化アイテムの表記 anchor.png

  • 強化されたアイテムは「+x*1 アイテム名」と表記されます。
    例)+2 ヒーリング など
    • もし各街などの鍛冶屋でアップグレードをしたアイテム(武器及び防具)の場合は「+x アイテム名 Lv y」のようになります。
      例)+4 メガウェイトLv10 など
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強化とアップグレードの違い anchor.png

  • 鍛冶によるアップグレード(Lv値)はアイテムの基本値を上昇させます。
  • 強化(+値)は基本値に追加で能力を付加します。
    • アイテムの種類によって付加される内容・値が異なります。

つまり・・
Lv20のキャラで装備するR2の剣の場合(例なので数値は適当)

○○の剣Lv1攻撃力100初期状態。
○○の剣Lv10攻撃力125/160
(推奨Lv 47)
キャラLvが低いため鍛冶の恩恵を最大限に受けられない。
現時点では武器攻撃力125だがキャラLvの上昇に伴って武器攻
撃力も少しずつ上がり、推奨Lvに達した時、武器の性能を100%
(この場合160)まで引き出せるようになる。
+4○○の剣Lv1攻撃力115 (+15)キャラLvに関係なく強化値(+15)がつく。
+4○○の剣Lv10攻撃力140/175 (+15)
(推奨 Lv47)
アップグレードと強化の恩恵が両方加算される。

 

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体感成功率 anchor.png

  • 公式には成功率は明らかにされていません。
    ここの値は体感の大ざっぱなものなので参考にするかどうかは各自の判断で。
  • ラペルズでは成功/失敗の偏りが激しいので、失敗が続くようなら再起したり日を改めるとよい
    という説があります。ただし実際にこれで成功率が上がるかどうかは不明。
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装備 anchor.png

  • 装備品の種類やランクによって強化の成功率は変わらないようです。
  • 装備をOEする際のおよその成功率
    強化値普通のキューブ祝福キューブ神代のキューブ古代のキューブ
    +5〜650%60%80%
    +7〜835%45%65%
    +9〜1025%35%55%
    +11〜1215%25%45%
    +13〜16微小15%35%
    +17〜20極微小10%30%
     
  • 各+値にするのに要するキューブ+祝福の粉のおよその目安。
    強化値普通のキューブ神代のキューブ古代のキューブ
    +89個7個5個
    +1230個(+21個)20個(+13個)12個(+7個)
    +16???50個(+30個)23個(+11個)
    +20 ∞ 90個(+40個)35個(+12個)
     
  • オススメ強化方法
    祝福キューブは粉が使えないが一気に強化でき、神代キューブは成功率は低いが祝福の粉で保護ができるメリットがあります。
    祝福キューブの成功率は体感通常のキューブと同じ為、これらを加味すると、
    強化+10以下の合成では祝福キューブを使い+5強化を狙い、+10以上の場合は神代で保護しつつ強化するのがオススメです。
    強化+10↑での祝福キューブ利用は『新生の粉(エンハンス失敗したアイテムを強化値そのままで復旧する)』が存在する場合はアリですが、
    神代や古代での成功率の底上げがない分、まず失敗する。と考えて利用する方がよくあまりオススメできません。
  • チラシの裏
    神代を使った高OEではたびたび『成功率が低すぎる』『いくら使ったと思ってるんだ』などの意見を見かけるが、
    これは元々の成功率が低いために起きる現象だと思われる。
    例えば成功率15%の場合、6〜7回に1回成功するので10回もやれば大丈夫だろうと思われるが、
    実際10回中1回でも成功する確率は80%であり残り20%は1回も成功せずに終わる。
    また、2回連続で成功する確率よりも23回連続で失敗する方が高い。
    このように低い成功率では失敗続き(いわゆる「神代ハマり」)になりやすいので、失敗が続いた場合
    改めて冷静に、目標値と使えるお金とを再確認した方がプレイ上・精神上ともによいだろう。
    (レアペットのテイムなどでも同じ事が言える)
    R7の強化だとリアルな額で+10なら10000芋、+15で40,000芋、+20で80,000芋くらいが期待額です。
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カード anchor.png

  • カード合成の成功率。
    情報にばらつきがあり、○%〜○%と書くと数値の幅が大きくなってしまうので
    だいたいの平均値を載せときます。(高い+値では試行回数が少ないため参考程度に)
     
    強化値普通のキューブ古代のキューブ
    +245%90%
    +335%80%
    +430%65%
    +525%55%
     

(余談)公式では古代のキューブの効果は成功率+30%となっているものの、
    +2の強化ではノーマルキューブでの成功率の報告が30〜60%に収まっているのに対し
    古代キューブではほぼ成功するといった意見が多い。
    このことから実際には+30%の効果ではないんじゃないかという意見がある。

 

  • 成功率の項目を作ってみました。ここに書いてる%と実際に設定されてる%は多少ズレていると思いますが、ほとんど成功するのかほとんど失敗するのかすら分からない初心者には参考になると思い記述しました。 -- 2009-07-29 (水) 15:19:26
  • http://happy.ap.teacup.com/rappelz/214.html -- ラペプレイヤー 2014-02-17 (月) 07:58:12

*1 xは強化の数字

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Princeps date: 2010-02-19 (Fri) 23:00:47
Last-modified: 2017-06-16 (Fri) 14:51:06 (JST) (825d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜