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  10. Re: 強化/鍛冶屋費用(1) 七氏 2012/12/14 16:21

上級アイテム概要 anchor.png

  • Epic6-3 Resurrection(2010/2/18)に実装。
  • 上級アイテムとは、装備品に追加ステータスが付与されたアイテム。
    • 上級アイテムは、ダンジョンモンスター、フィールドボス、
      クエスト専用ローミングモンスター、チャンピオンからドロップする。
    • 2ランク〜7ランクの装備品(武器・衣装・ヘルム・グローブ・ブーツ・ベルト・シールド・アクセサリ)に存在する。
      • アクセサリのみ、「鉄壁」が存在しない(日本公式アップデート情報)。
      • …のはずだが、実際には存在している模様
  • 上級アイテムにはレアリティの概念あって、レアリティが高くなるほど能力が高くなる。
    • 勇猛・魔界・魔女の3つがあり、勇猛<魔界<魔女の順にレアリティが高くなる。
    • エンハンス可能な装備品の場合、レアリティが高いほど性能向上の度合いも高くなる。
  • 上級アイテム(武器・防具)は一般アイテムと鍛冶費用が異なる。
    • R2は一般と比べて割高だが、R3以降は一般と比べて格安になる。
      • ※運営に問い合わせをして運営側では現象を確認しているが、仕様か不具合かどうかまでは不明。
  • 上級リングは、通常のリングより基礎の能力は低く、通常のリングと違ってMAXHPとMAXMPの上昇が無い。
    • 運営より仕様と回答。
  • 上級装備の付加効果にあるステータス上昇値は小数点以下まで設定されているが、ステータス画面には少数は表示されず、反映されているかは不明。少なくとも最終的なステータスを求める過程には影響している。
    例:装備・バフ一切無しで移動速度120の状態のキャラに5R機敏魔界両手武器(移動速度+16.8)と5R機敏魔界指輪(移動速度+11.4)を装備させると移動速度148と表示される。
    • もしかしたら表示されないだけで、ちゃんと端数の0.2も移動時に反映されているのかも知れないが未検証(以上は11/07/17に記述)。


種類効果
機敏回避、移動速度
守護防御力
迅速攻撃速度、詠唱速度
鉄壁ブロック防御力
注視命中、魔法命中
一撃クリティカル力
マナMP回復力
鋭利攻撃力
魔力魔力
燦燗魔法防御力
洞察クリティカル率

「鉄壁」が影響する「ブロック防御力」はあくまでブロックした場合の防御力なので、
盾を装備しない(=ブロック率0%)状態では意味がない。
このため、人間が装備する限りでは「鉄壁効果付両手武器」が効果を発揮することは
絶対に無いという結論になる。
一応クリーチャーになら両手武器と盾を同時に装備させる事も出来るはずだが、
鎧の防御力を捨てて盾のブロックを取るというのは(たとえアイムスでも)あまり意味の無い選択だろう。

以前「通察」と表示されていたものは「洞察」に変更された。通察という単語は辞書に無いので誤字だったのかもしれない。
ちなみに燦燗(燦然の燦に燗酒の燗)という言葉も辞書には無い(字形の似た燦爛という単語ならば有る)。

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上級アイテムの鍛冶費用 anchor.png

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エーテルシステム anchor.png

※以下は以前のバージョンでの情報が含まれます、現在の仕様とは異なる点が有ります。

  • 上級アイテムには耐久値が設定されている
    • 耐久値はランク毎、武器、防具・アクセサリー、レアリティで決まっている。
  • 耐久値は武器防具を使用することで減少する。
    • 2010/2/18の段階では、狩りペースにもよるが2時間ほどで1ポイント消費する感じ。
    • 2010/3/9のアップデートで耐久値の減少が緩やかになった。
      • ベアロードでは数十匹で1ポイント減少する。
    • 耐久値が20%以下になると警告文が表示される。
    • MOBの攻撃で死亡すると耐久値が10%消耗する。
      • 2010/3/9のアップデートで20%→10%に変更。
      • キャラクター同士の戦闘(決闘?)、レイド及びダンジョンシージの途中に死亡した場合は耐久値の消耗はない。
      • デスマッチでの死亡、非PK状態で他プレイヤーの攻撃による死亡 < MOBの攻撃による死亡 < PKON状態で死亡
        以上の順で耐久値の消耗量が高くなる。
      • キャラクター同士の戦闘、非PK状態で他プレイヤーの攻撃による死亡が矛盾している?
  • 消耗した耐久値は壊れきらない内ならば「修理」で回復させられる。
  • 耐久値を消耗し尽くしてしまうと、アイテムは壊れて使用できなくなる。こうなると「修理」ではなく「復旧」が必要になる。
    • インベントリから開ける復元ウィンドーで復旧することができる。なお理由は後述するが強化品しか復旧させる意味は無い。
    • 充電に使用可能。充電量は壊れていない状態の25%に落ちる。
    • NPCに売却も可能。その際、表示されている買取価格は壊れていない状態と同額なのだが、実際にはその5%分しか払ってくれない。

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「充電」の方法 anchor.png

先に用語の説明から。

  • エーテル=「耐久値を回復させるのに必要なパワー」
  • エーテルストーン=「上述したエーテルを「充電」して保存する器となる石」

装備品の修理は「修理/復元/充電」のウィンドウから自分で行う。
ソウルストーンへのラク充電と違いNPCを頼る必要が無いのでダンジョン等にいても可能であるが、それだけにやり忘れた時の被害がソウルストーンシステムの非ではないので気をつけよう。

「修理」のためにはあらかじめエーテルを一部のアイテムから抽出し、エーテルストーンに「充電」しておく必要がある。

現在(2011年7月)の仕様ではエーテルストーンはキャラクターごとに無条件で一つ所有している。
これはアイテムとしてインベントリ内に存在するわけではなく、「修理/復元/充電」のウィンドウ内に存在しており、地面に置いたり他人に渡したりは勿論、倉庫に預けることすらできない(同一アカウントのキャラでも共有できない)。
充電量は初期状態は0ポイントだが、一度充電してからは1ポイントが最低ラインとなり、仮に100ポイント充電されているとしたら実際に「修理」に使用できるのはその内99ポイントである。

「充電」方法は2つある(2010/3/9、練磨された鋼鉄を使った充電方法が追加)。

[1]装備品からエーテルを抽出する方法

  • 任意の装備品

以上のアイテムを用意して、次の合成を行う

合成素材合成結果
【サブスロット】
任意の装備品
【成功確率100%】
エーテルストーンに
(一般商店購入価格/10000)分のエーテルが溜まる

※上級アイテムの場合、
(一般商店購入価格/10000)×20溜まる
  • 2010/3/9のアップデートで、上級アイテムの場合は通常の20倍のエーテルが充電できるように変更。
    ※上級アイテムのエーテル充電値={(上級装備のNPC売価価格×4)/10000}×20
    • 例:R2上級片手長剣の場合、NPC売価は17,500なので、
      {(17500×4)/10000)}×20 = (70000/10000)×20 = 7×20 = 140
      というようになる。
  • エーテルは小数点以下も蓄積されている。
    • 価値が10000以下だった場合は、「〜0のエーテル耐久値が充電されました」のメッセージがでるが、
      実際は小数点以下で充電されている。
  • 合成素材に使った装備品は消えるので要注意。
  • 複数まとめて抽出する場合は、武器だけ、鎧だけ、アクセサリだけというように、同種のアイテムに限り可能
  • 同種であれば装備品のランクも関係なく8個まで同時に抽出できるが、武器と鎧を同時に抽出しようとした場合等は合成できず、アイテムは全てインベントリに戻る。
  • 同種の装備品だけの場合でも、「勇猛」の装備品と「魔界」の装備品が混在している場合には合成できない。
  • 以前は耐久値を消耗しつくして壊れた上級アイテムも素材に使えたが現在は使えない模様。
  • エンハンスの失敗で壊れた装備は素材に使用可能。



[2]練磨された鋼鉄でのエーテルを充電する方法 (低確率で失敗します)

  • 練磨された鋼鉄 100個

以上を用意して、次の合成を行う

合成素材合成結果
【サブスロット】
練磨された鋼鉄 100個
成功時
練磨された鋼鉄が消滅する
エーテルストーンに
50ポイント分のエーテルが充電される

失敗時
練磨された鋼鉄が消滅する
エーテルストーンには1ポイントも充電されない
  • 少なくとも過去の仕様では100%成功ではなく低確率で抽出に失敗した。現在も同様と思われる。
    ただどのみち練磨された鋼鉄を100個も消費するこの方法は、現在の鉄の取引相場を考えると効率が悪過ぎでとてもお奨め出来ない(2011年7月現在、練磨鉄1個は0.5M前後で取引されている)。鉄との交換を全体チャットで募集すれば適当な装備品が幾らでも入手できる。

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「修理」の方法 anchor.png

「修理」を行うためには充分な量のエーテルの「充電」を済ませた上で次のアイテムを用意する。

  • 耐久値が消耗した装備

「修理」の方法は二通りある。

[1]個別修理
この方法は修理したい装備品を装備したままでは実行できない。

合成素材合成結果
【メインスロット】
回復させたい装備品
僅かにドラッグする位置を間違うとサブスロットに入ってしまい「充電」扱いになり、素材として消費されてしまうので注意
【成功確率100%】
どの程度回復させるかは選択できず、必ず最大値まで回復する
エーテルポイントが不足の場合にはある分だけ回復する

[2]全体修理
対象は自分が今装備している全ての上級装備。エーテルポイントが足りていれば全ての装備の耐久値が最大値まで回復する。
やり方は以下の通り。

  1. インベントリから「装備」のアイコンをクリックするか、ショートカットキーの「Alt+U」で装備ウィンドウを開く。
  2. 全体修理のアイコン(見づらいがウィンドウ内の左上部、マスクの装備欄の上の辺りにある)をクリックする。

自分で装備できない装備品(ペット用など)にはこの方法は使えないので上述の個別修理で。

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「復旧」の方法 anchor.png

2010/3/9のアップデートでエーテル復旧用魔力の促進剤のルールが変更
耐久値が0になった上級アイテムは壊れてしまい使えなくなる。
これらを使えるようにするためには次のものを用意し「復旧」(「復元」と書かれる場合もある)を行う必要がある。

  • 壊れた装備品
  • 壊れた装備品と全く同じ種類の装備品(耐久値1以上)

「壊れた装備品と全く同じ種類の装備品」とは、強化の度合いは不問だが、まずアイテムとしての種類、
さらには効果の種類(機敏、守護などの)とレアリティ(勇猛、魔界、魔女)までも
一致するものでなければならないらしい。
例:「+20 鋭利:勇猛のナイトソード Lv10」が壊れた場合、復旧には「鋭利:勇猛のナイトソード Lv1」があれば良い。
このため未強化の装備品の場合には復旧は無意味で、単に新しく入手した物を使えばいい事になる。
エンハンスも鍛冶強化も存在しないアクセサリ類は必然的に壊れた時点で廃棄確定と思って良い(低確率とはいえ失敗の可能性があるので、お遊びで合成を試してみる事すら止めた方が良い)。

以上を用意できたら、以下の合成を行う(一定の確率で失敗します

合成素材合成結果
【メインスロット】
復旧させたい装備品

【サブスロット】
壊れた装備品と全く同じ装備品(耐久値1以上)
成功時
サブスロットに入れた材料が消滅する
壊れた装備品が耐久値1で復旧される

失敗時
サブスロットに入れた材料が消滅する
壊れた装備品は壊れたまま手元に残る
  • 合成成功確率不明。
  • アップグレード段階にはペナルティは無い。
  • エンハンス段階にはペナルティがあり、合成前の強化段階以下でランダムの復帰となる。
    • 例:+10魔力:勇猛なドゥームサマナーLv10(R6)を復旧させた場合、+1魔力:勇猛なドゥームサマナーLv10となって復旧されることがある。(+0となって復旧された物も実際に確認済み)
    • ※ソウルストーンに関しては不明。(情報求)
  • 復旧直後は耐久値が1しかない。気づかずそのまま使うと即座にまた壊れるのですぐ「修理」を行うこと

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ゲスト   投稿日時 2010/11/28 4:48
<p>+5迅速:勇猛のセイジスタッフを復旧したところ、強化値、ソウルストーン、霊魂力、全て元のまま復旧されました。</p>
某狩人   投稿日時 2010/4/19 20:29
「小数点以下は切捨てられて計算されている」が修正済みと編集されていましたが、こちらでR2魔力:勇猛リング(魔法攻撃力+25.9)を2つ装備して比較検証したところ、魔力が+51.8[整数:+51]ではなく+50で反映されており依然修正されていない事を確認したので元に戻しました。ご了承ください。

日本はともかく、本国の方でも修正のお知らせが出てないので変だとは思いましたが。
某狩人   投稿日時 2010/3/11 22:25
3/9アップデートの、上級装備からのエーテル充電値が変更になったことを記述しました。

ゴミ能力の装備はエーテル充電の素として役に立つかも。
madpiero  投稿日時 2010/2/28 11:41
強化してたりエピック石いれてたりする場合はいるかも
名無し~3.EXE   投稿日時 2010/2/28 6:03
これって復旧のメリット一切ないですね。全く同じ装備品を使用して更に金かけて復旧させるより、その全く同じ装備品を装備すればいいと思うのですが。



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Princeps date: 2010-02-22 (Mon) 23:23:21
Last-modified: 2012-10-08 (Mon) 03:27:31 (JST) (2453d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜