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マエストロ anchor.png Edit

2匹のクリーチャーを自在にコントロールする召還師です。クリーチャーを治癒する能力に優れ、
クリーチャーバフを使用して、パーティーメンバーを支援します。(公式抜粋)

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マエストロの特徴 anchor.png Edit

ブリーダー時代のペットに対する回復や支援が大幅に強化された職業であるが、前衛としてはブリーダー時代から何一つ変わらない。そのため、マエストロになると必然的に後衛で魔法攻撃に徹することが多くなる。
PT時は回復スキルと強力なbuffを活かした支援が主な役割なのはブリーダー時代と変わらないが、buffに関してはひとつの能力に特化するのであればブリーダー時代のサポート&ブーストのほうが効果は高い。力、体力、知力、精神等複数のステを同時にあげたい場合はマエストロのマスタリサポート&ブーストマスタリのほうがお勧め。
自身は両手杖でメジャーエネルギービートを連射すればそれなりの火力を発揮するが、メジャーエネルギービートは詠唱時間が長いため詠唱速度アップが必要になる。
基本的な戦い方は両手メイスで戦う場合はブリーダー時代とほぼ同じで、スキルコンボでダメージを稼いでいく。
依然としてスタンやホールドの効果がつくスキルが一切ないので対複数や対人戦は不得手。
無限の主人を取得すればMPが続く限り同時召還し続けられるが、MP消費を考えると実用的ではない上、本体火力やペット火力が脆弱なことがスキルを使用すると必然的にマルミエなため、TPがもったいない。
クリーチャークイックワークの列を取得すればパスダメージのLvが伸びるため、ブリーダー時代よりも耐久度があがるが、それだけダメージがペットに流れるためペットのHP管理は今まで以上に注意が必要。
また、超越等価交換の法則を取得すれば、下手にクリーチャーマスタリーを取得しにいくよりも断然ペットの攻撃力と魔力が向上する。
ペット育成に関しては魔法の沼の列を取得すればクリーチャーブリーディングが伸びるため、今まで以上に非常に楽になる。
魔法の沼の列を取得するのであれば、武器は必然的に両手杖と魔法系ペットを持ってメジャーエネルギービートを連射した方が火力が出るようになるので、フィールドソロや対人戦では魔法で戦った方が効率よく戦えるようになる。

〜他ペット職との違い〜
マエストロはクレ+ペット、ギルガメッシュはマジシャン+ペット、獣王は闘士+ペットと考えるとわかりやすい。
ペット自体の火力はマエストロ>>ギルガメッシュ>獣王で、本体のみ火力ではギルガメッシュ(両手杖)>獣王≧マエストロとなる。
そのためマエストロは、ペットを主体として置き本体は支援としたほうがやりやすい。そのこともあってか、ダンジョンでのソロ性能が異常に高めである。

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マエストロのTP振りについて anchor.png Edit

列毎の特徴を表すと、左列が回復、中列が本体、右列がペットbuff、といった方向性になっている。

右列は、新ペットBuff(レジスタンス・サポート・ブースト)とパスダメの上限Lvが伸びるほかに、TP特性スキルの「超越等価交換の法則」(ペットのMaxHPの12%分攻撃力増加&MaxMPの8%分魔力増加)が強烈。さらに、超越等価交換の法則に直接的に効果のあるパッシブ「強化された身体能力」(ペットのMaxHP/MPを増加させる)は、併せて早めの取得が良いだろう。

中央列をとると、アシッドスプレイ・フラッシュの上限Lvが伸びるのに加え、本体の魔力が特に強化されるパッシブ2種と風変わりなパッシブ「魔法の沼」(クリティカル魔法攻撃があたると280の魔力とクリティカル率2%が+される)「魔力衝突の部屋」(ルナチを投げる等の攻撃でも時々Max10%の魔法防御減少デバフ付与)が取得可能になる。

左列取得の場合は超目玉スキル無限の主人を筆頭に、クリーチャーリストレーション・クリーチャーマスタリの上限Lvが上昇し、回復スキル2種とペット用風Buffを取得できる。


これらを踏まえるとTP振りは、左:中:右=0:2:2+1 である。
やはり鰤本来の持ち味である[それいけ!ペット]が、超越等価交換の法則によって猛烈に強化されることが魅力的かつ目玉だからであり、右列の2+1は早めの取得が良いだろう。
そして中央に2ポイント振る理由としては、超越等価交換の法則を補佐する本体パッシブと、もともと優秀なアシッド&フラッシュの上限が伸びるためである。
ただ、無限の主人を試したいのであれば、本体火力を捨てての 2:0:2+1 がいいだろう。

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戦闘スタイル anchor.png Edit

〜基本〜
ブリーダー時代と特に変わらず、本体はほぼペット回復等の補助となるが、超越等価交換を取得していると今まで以上にペットの火力が大幅に上昇するため、総合的火力はかなり高くなる。
接近で戦う場合は、ブリーダー時代と同じキャンセルを利用したスキルコンボを中心なのだが、マエストロになっても物理攻撃系スキルがまったく伸びず、よほど高OE両手メイスを使わない限りは期待できない。

  • ソロなどで、ブルーピクシーなど回復系のペットをサブにし、本体のペット回復能力だけでは分が悪い高LvのMobを狩るという事も出来るようになる。
  • 仕様変更により常にメインペットを残せるため、非常にペット管理が楽になった。
  • シャイニングクローはLvが伸びないため、ブリーダー時代から効果が変わらない。
  • 火力と回復を両立させたいのであれば、相性がいい天使・キューブ・ミスジあたりの準備を。
  • クリーチャークイックワークは維持MPが高いため、MP管理が今までより厳しくなるため、お茶などをがぶ飲みする必要がある。
  • アシッドスプレーはLv30まで伸び、CTも15sになった。また、フラッシュも被撃を大幅に減らせるため、今まで以上に両方とも積極的に使う。

〜PT〜
PTではペット回復等の補助と、殲滅を早めたり被撃を大幅に減らせるアシッドスプレーとフラッシュはCTごとに撃ち、今まで以上に積極的に使っていく。
さらに、本体も火力として貢献する場合は、詠唱速度をあげてメジャーエネルギービートMaxを連射したほうが効果がある。
無限の主人を使用の場合、本体が鰤時代と変わらずペットによっての火力Upでしか無いことから、メインサブ両ペット共強力なものを準備する必要がある。
また、遠距離攻撃で魔法防御が高くパスダメと体力が伸びることによる耐久力があるため、キャッチを任されることもある。特に魔法デバフがキツイ裏ダンジョンにおいては、キャッチ役が出来ることは重要なスキルなので鍛えておくとよい。その際、ペットが強力なためはがれにくいので、ペットではなく本体でキャッチしたほうがよい。

〜対人戦〜
対人戦でもブリーダー時代とあまり変わりばえしない理由は、依然として足止めスキルが皆無なため対人戦はあまり得意とは言えず、青ピクやbuffや回復魔法などを活用した後方支援的役割の場合が多いためであるが、ペットが超強力になるので、それらを踏まえて、ペットを前衛や遠距離とみたてた攻撃的立ち回りと、それらを支援するクレ的立ち回りを心得ておくとよい。

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スキルについて anchor.png Edit

005 マエストロ.jpg
  • 殴りの基本性能はブリーダーの頃のままので、ほぼ魔法攻撃メインになる。殴りで戦うなら、ブリーダー時代と同様。
  • buffについては、サポートとブーストを同時に掛けられることが嬉しい。
  • クリーチャーマスタリを取得しにいくよりも、超越等価交換の取得するほうが能力が大幅にアップする。また超越等価交換を取得するとペットのパッシブスキルの振り方にも幅がでる。
  • ブリーディングを取得するかは好みで。

重要なペット強化系スキル
マスタリサポート/ブースト/レジスタンス、超越等価交換の法則、強化された身体能力、主人の各印:マエストロ

  • ブーストマスタリは力、体力、知能、精神、攻撃力、防御力、魔力、魔法防御があがる範囲魔法になりバフをかけるのが楽になった。ただし、個別で能力強化する場合は今までのブーストのほうが効果は高い。
  • 超越等価交換の法則を取得するとクリーチャーのMaxHPの12%攻撃力アップ、MaxMPの8%魔力アップするため、メイン・サブ両ペットの性能を飛躍的に伸ばすことが出来るので優先的に取得したい。
  • JPに余裕があれば超越等価交換の法則 修練を最大まで上げておきたいが、そうでない場合はとりあえず後回しでもOK
  • 主人の各印:マエストロもメイン・サブの両方のペットの力と知力をあげるため、ぜひMaxにしたい。
  • マスタリレジスタンスになり全種族対応+カット割合が上昇。その分、MP消費が1250ぐらいあるのでペット8匹にかけるだけでもMPが厳しい。

ペット回復系スキル

  • 基本はブリーダー時代と変わらない。回復をとりにいくのであれば魔法の沼の列をとることをお勧めする。

攻撃スキル
アシッドスプレー、エネルギービート、メジャーエネルギービート

  • アシッドスプレーはLv30まで伸びるため今まで以上に重宝するスキル。対人戦でも凶悪な効果を発揮するので最大Lvで積極的に使っていきたい。
  • エネルギービートとメジャーエネルギービートはパッシブもあるため、両手杖を持って最大Lvで撃てばなかなかの威力に。
  • MEB(メジャーエネルギービート)Lv1は、EB(エネルギービート)Lv2の出力とMP消費を3倍したものである。
    Lv5MEB = Lv10EB@3
    Lv10MEB = Lv20EB@3
    欠点は、詠唱がEBの3倍である1.5sであり、EBのカード効果が高いがゆえに詠唱速度145前後を超えなければEB連打で十分で、詠唱速度のUPが必須となってしまうところである。
    つまりは、狩人や鋭敏装備で固めるならば優良スキルとなるが、それ以外においては残念スキルでしかない。

その他
パスダメージ

  • パスダメのLvが16まであがり、被ダメがほぼ半分になる。その分、ペットがダメージをかなり受けるのでパスダメでペットを死なせないように注意が必要。

回復について

  • ブリーダー時代とまったく変わらず。新たに回復スキルを覚えることは可能だが、TP的に覚えるのは厳しいとおもわれる。
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クリーチャーについて anchor.png Edit

お勧めのペット構成

  • ペットはどれを選んでも十分に使いこなせるので、好みで選んでも問題ないのはブリーダー時代と同じではあるが、物理・魔法攻撃ともにペット火力がかなりあがるため耐久等に注意が必要。
  • しかしながら、自身の戦い方がほぼ両手杖一本になることもあり、物理攻撃も結構使えるようになるので魔法系ペットが望ましい。
  • 無限の主人を使う場合は、メインサブともハッタリが利くペットにしないと白い目で見られるので注意したい。
  • ソロやPTで必要に迫られるときがあるので、回復用として青ピクか天使をいれておくとよい。
  • MEBの詠唱が1.5sあるため、カイネンの結束やPOTと相性がいい。
  • 魔法での高効率なフィールドソロ狩りをしたいのであれば、赤ピク・カイネン・ミスジがオヌヌメ。
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ソウルストーンについて anchor.png Edit

編集者求む。


同時召還の使い道について


  • 戦闘面
  • サブペットの育成
    ブリーディングがLv16まで伸びるため今まで以上に育成が楽になる。
    しかし、狩りの効率自体は適正レベルのペットでの同時召喚と比べるとかなり落ちる。召還の手間のせいで同時召喚をしない場合と比較してすら落ちる場合も。
    ちなみに現在、育成PTと言うものがあるが、戦闘においてペット職は他職よりペットへの依存度が高いので、特に何も言われなかった場合にはメインの方は適正レベルを出すのが普通である。
  • buffや緊急時の回復用
    ブリーダーの同項目参照


+  経験値テーブル他
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共通スキル(デーヴァ) anchor.png Edit

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デーヴァリストレーション anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
対象のMAX HPを一定時間持続的に回復させる治癒魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム即時回復量持続回復量持続時間
61.5ssHPの2%s
7565HPの2%
Skill Card
+1------持続効果Lv+-
+2-持続効果Lv+
+3-持続効果Lv+

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ネイチャーハーモニー anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:土
アクティブ
一定時間の間、対象の命中と魔法命中が若干増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
61ss命中 / 魔法命中+30min
71命中 / 魔法命中+
Skill Card
+1-----持続効果Lv+1 ( / )+54s
+2-持続効果Lv+2 ( / )+1min48s
+3-持続効果Lv+3 ( / )+2min42s

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左列(回復系) anchor.png Edit

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無限の主人 anchor.png Edit

習得可能JLv:1 必要スキル:なし 特性:無属性補助スキル 属性:アクティブ
セルフトグル型。
異種召喚の時間が停止する。効果が切れると異種召喚時間が3秒になる。
LvJLvTP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
1112700530/5s2s15s同時召還時間が止まる。
効果が切れた場合、同時召還時間の残りが3秒になる。
21292580/5s

Skill Card
+1------
+2-----
+3-----

  • 維持MPが大きいため、対ボスぐらいしか使い道がないと思われる。
  • マエストロの場合は、TPの関係で取得しない人のほうが多いと思われる。
  • Ep7-4にて維持MPが大幅改善された。が、まだまだカツカツ感は否めない。
  • マスタ両手杖と気力装備なにか3品ほどで、どうにか相殺できる。が、他のトグルは…
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癒しのトレーナー anchor.png Edit

習得可能JLv:1 必要スキル:無限の主人 2Lv 特性:光属性補助魔法 属性:アクティブ
セルフ型。
HP回復能力、魔力増加。
LvJLvTP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1111200-3minHP再生率200% 魔力+30%30sec

Skill Card
+1------
+2-----
+3-----
  • 30秒だが魔法メインで戦う場合は、ボス戦などの火力アップに有効。
  • しかし、前提条件の無限の主人をとることがほぼないこと、TPの関係で取得することはないと思われる。
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癒しのトレーナー修練 anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル:癒しのトレーナー 属性:
パッシブ
『癒しのトレーナー』スキル性能強化。クールタイム減少。
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マイナーヒーリングウェイブ anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ
パーティーメンバーとクリーチャーを連鎖移動しながら多数の対象を治癒。連鎖移動時治癒効果減少。
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クリーチャーリストレーション anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ
対象クリーチャーのHP少量を即回復させて、持続的にHP回復。
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クリーチャーノーブレス anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ
対象クリーチャーと一定範囲の全てのクリーチャーのHPを持続的に回復。
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レッグストロングマスター anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ
パーティーメンバークリーチャーの移動速度増加。
Lv前提TPJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1110300s15s移動速度+2.530min
21060移動速度+5
31090移動速度+7.5
41120移動速度+10
51150移動速度+12.5
621180移動速度+15
71210移動速度+17.5
81240移動速度+20
91270移動速度+22.5
101300移動速度+25
Skillcard
1-20移動速度+0.556s
2-40移動速度+11min48s

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クリーチャーマスタリ anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
クリーチャー召喚時、クリーチャーの戦闘関連能力値増加。
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中央列(攻撃系) anchor.png Edit

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魔法の沼 anchor.png Edit

習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性:
パッシブ
クリティカル魔法攻撃時、一定確率で自分に持続効果付与。魔力、クリティカル率増加。スキルレベルが増加すればするほど発動確率増加。最大5回重複。
LvJLvTP効果発動率
111魔力+280/クリティカル率2%XX%
21XX%

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メジャーアイススピア anchor.png Edit

習得条件:TP1 必要スキル:魔法の沼Lv2 属性:水
アクティブ
水属性の槍を発射して対象を攻撃する。水属性持続ダメージを与えて対象の移動速度減少。
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メジャーアイススピア修練 anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル:メジャーアイススピア 属性:
パッシブ
『メジャーアイススピア』スキル性能強化。クールタイム減少。
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メージャーエネルギビート anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
強力なエネルギのー球を発射して対象を攻撃する。エネルギビート系のクールタイム共有。
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アシッドスプレー anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:土
アクティブ
対象を中毒状態にし、防御力、魔法防御力を減少させる。
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フラッシュ anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:光
アクティブ
対象を光の力で攻撃し、一定時間対象の命中を減少させる。
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魔法と身体の時間 anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
知力の値に応じて魔力増加、及び体力の値に応じて防御力増加。

Lv前提TPJLvJP効果
11100知力 5%の魔力増加 体力 3%の防御増加
200知力10%の魔力増加 体力 6%の防御増加
300知力15%の魔力増加 体力 9%の防御増加
400知力20%の魔力増加 体力12%の防御増加
500知力25%の魔力増加 体力15%の防御増加
6200知力30%の魔力増加 体力18%の防御増加
700知力35%の魔力増加 体力21%の防御増加
800知力40%の魔力増加 体力24%の防御増加
900知力45%の魔力増加 体力27%の防御増加
1000知力50%の魔力増加 体力30%の防御増加
  • 杖を振るべし!その1パッシブ
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魔力衝突の部屋 anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
攻撃時一定確率で攻撃対象に魔法防御減少効果付与。

Lv前提TPJLvJP効果効果時間
11100魔法防御減少1%10s
200魔法防御減少2%
300魔法防御減少3%
400魔法防御減少4%
500魔法防御減少5%
6200魔法防御減少6%
700魔法防御減少7%
800魔法防御減少8%
900魔法防御減少9%
1000魔法防御減少10%
  • 釣で投げたLv1スキル:ルナチップでも発動する
  • 発動率は、体感3割位
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知力と体力の空間 anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
知力、体力増加。

Lv前提TPJLvJP効果
11100知力+1% 体力+0.5%
200知力+2% 体力+1.0%
300知力+3% 体力+1.5%
400知力+4% 体力+2.0%
500知力+5% 体力+2.5%
6200知力+6% 体力+3.0%
700知力+7% 体力+3.5%
800知力+8% 体力+4.0%
900知力+9% 体力+4.5%
1000知力+10% 体力+5.0%
  • 杖を振るべし!その2パッシブ
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クリーチャーブリーディング anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
クリーチャーの経験値獲得量増加。
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右列(支援系) anchor.png Edit

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クリーチャークイックワーク anchor.png Edit

習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性:
パシッブ セルフトグル型
クリーチャーが攻撃時、一定確率で攻撃速度、詠唱速度増加。クリーチャー攻撃対象の生命力が一定水準以下のみ発動。
LvJLvTP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
111406040/5s1.5s3sMobHPが20〜10?%になると15%の確立で
5秒間攻撃/詠唱速度が増加
21412060/5sMobHPが20〜10?%になると30%の確立で
5秒間攻撃/詠唱速度が増加

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超越等価交換の法則 anchor.png Edit

習得条件:TP1 必要スキル:クリーチャークイックワークLv2 属性:
パシッブ
クリーチャーMAX HPの値に応じてクリーチャーの攻撃力増加。クリーチャーMAX? MPの値に応じてクリーチャーの魔力増加。
LvJLvTP効果
111ペットのMaxHP12%分の攻撃力加算
ペットのMaxMP8%分の魔力加算
  • Ex:HP10000→攻撃力+1200 MP10000→魔力+800
  • これのおかげで、魔法系ペットや回復系ペットの通常物理攻撃が強化される
  • 元々HPの多い、天使・キューブ・WD等は強化度合いが高い
  • 同時召喚した場合メインペットのHPとMPに応じてメインサブ共に能力値が上昇する
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超越等価交換の法則修練 anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル:超越等価交換の法則 属性:
パッシブ
『超越等価交換の法則』スキル性能強化。パッシブの能力値強化。
Lv必要LvJP効果
1150120000000ペットのMaxHP13%分の攻撃力加算
ペットのMaxMP8.66%分の魔力加算
2155360000000ペットのMaxHP14%分の攻撃力加算
ペットのMaxMP9.32%分の魔力加算
31601.08GペットのMaxHP15%分の攻撃力加算
ペットのMaxMP9.98%分の魔力加算
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パスダメージ anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ セルフトグル型
自分が受けるダメージの一定割合をクリーチャーが肩代わりする。
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レジスタンスマスタリ anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:土
アクティブ
クリーチャー補助魔法。被撃ダメージ減少。
LvJLvJP効果持続時間
1000100%の確率で物理ダメージ3%/スキルダメージ6%/魔法ダメージ3%減少30min
2000100%の確率で物理ダメージ6%/スキルダメージ12%/魔法ダメージ6%減少
3000100%の確率で物理ダメージ9%/スキルダメージ19%/魔法ダメージ9%減少
4000100%の確率で物理ダメージ12%/スキルダメージ25%/魔法ダメージ12%減少
5000100%の確率で物理ダメージ16%/スキルダメージ32%/魔法ダメージ16%減少
6000100%の確率で物理ダメージ19%/スキルダメージ38%/魔法ダメージ19%減少
Skill Card
+1+1%/+2%/+1%+54s
+2+1min48s

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ブーストマスタリ anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:土
アクティブ
ターゲット中心の範囲クリーチャー補助魔法。対象クリーチャーの力、体力、知力、精神、攻撃力、防御力、魔力、魔法防御増加。
LvJLvJP効果(力/体力/知力/精神)効果(攻撃力/魔力/防御力/魔法防御力)持続時間
1000+11+5530min
2000+12+60
3000+13+65
4000+14+70
5000+15+75
Skill Card
+1+0.5++54s
+2+1+5+1min48s

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マスタリサポート anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:
アクティブ
セルフトグル型クリーチャー補助魔法。クリーチャーの力、体力、知力、精神、攻撃力、防御力、魔力、魔法防御増加。サポート持続効果グループ。
LvJLvJP効果(力/体力/知力/精神)効果(攻撃力/魔力/防御力/魔法防御力)持続時間
1000+1+530min
2000+2+10
3000+3+15
4000+4+20
5000+5+25
6000+6+30
7000+7+35
8000+8+40
9000+9+45
10000+10+50
Skill Card
+1持続効果Lv+1持続効果Lv+1+54s
+2持続効果Lv+2持続効果Lv+2+1min48s

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強化された身体能力 anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
クリーチャーのMAX HP、MAX MP増加

Lv前提TPJLvJP効果
11100ペットのMaxHP/MPxx%増加
200ペットのMaxHP/MPxx%増加
300ペットのMaxHP/MPxx%増加
400ペットのMaxHP/MPxx%増加
500ペットのMaxHP/MPxx%増加
6200ペットのMaxHP/MPxx%増加
700ペットのMaxHP/MPxx%増加
800ペットのMaxHP/MPxx%増加
900ペットのMaxHP/MPxx%増加
1000ペットのMaxHP/MP10%増加
  • 超越等価交換の法則に直接的に効果があるため、とっととMax推奨
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主人の各印:マエストロ anchor.png Edit

習得条件: 必要スキル: 属性:
パッシブ
キャラクターの力、知力の数値に応じてクリ―ターの力、知力増加。

Lv前提TPJLvJP効果
11100本体の力/知力%分ペットの力/知力増加
200本体の力/知力%分ペットの力/知力増加
300本体の力/知力%分ペットの力/知力増加
400本体の力/知力%分ペットの力/知力増加
500本体の力/知力%分ペットの力/知力増加
6200本体の力/知力%分ペットの力/知力増加
700本体の力/知力%分ペットの力/知力増加
800本体の力/知力%分ペットの力/知力増加
900本体の力/知力%分ペットの力/知力増加
1000本体の力/知力25%分ペットの力/知力増加
12ラミア指輪00本体の力/知力30%分ペットの力/知力増加
1400本体の力/知力35%分ペットの力/知力増加
  • 元々知力の高い鰤なので、魔法系ペットには効果絶大
  • ラミアリングを2つ装備することで、スキルレベル+4される。
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マエストロちらしのうら(こんなとこに書かれてもw) anchor.png Edit

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜左ルート〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

●無限の主人 1〜2Lv   アクティブ セルフトグル型。異種召喚の時間が停止する。効果が切れると異種召喚時間が3秒になる。
→常時同時召還が出来る。特にマエストロで超越をとっている場合だと、バフの有無が一般職以上に重要なのでかなり大きい。アプデで維持MPも減ったので非常に使いやすくなった。

●癒しのトレーナー 1Lv 光 アクティブ セルフ型。HP回復能力、魔力増加。
→とったことないのでわかりませんが・・・おそらく説明を見る限り本体専用?どっちかと言うとペット強化の左ルートにこんなのあっても仕方ないと思うんだけど・・・。これがペット用ならまだ使い道が・・・それでも超越には及ばないけど(´・ω・`)
あるいは本体主体のマエストロならあるいは・・・?

●癒しのトレーナー修練 1〜3Lv   パッシブ 『癒しのトレーナー』スキル性能強化。クールタイム減少。
→同上

●マイナーヒーリングウェイブ 1〜10Lv 光 アクティブ パーティーメンバーとクリーチャーを連鎖移動しながら多数の対象を治癒。連鎖移動時治癒効果減少。
→移動しながら回復。正直言ってあまり使わない・・・が、マエストロにおいてマイナーヒーリング以外で唯一自分を回復出来るスキルなので、そういう意味ではたまに使う。それから他PCを回復出来るのはこれとデーヴァリストレーションだけなので、シージとかでちょこちょこ使ってます。回復量は知れてますけどねw

●クリーチャーリストレーション 11〜20Lv 光 アクティブ 対象クリーチャーのHP少量を即回復させて、持続的にHP回復。
ペットを回復するスキルの中でも一番使うと思われるこのスキル。
レベルが伸びたのはうれしいが、レベル上昇によって増える回復量は少ない・・・。
これとクリーチャーノーブレスをかけてあげればHPが赤いペットでも全快まで回復します。
キャストタイムがないのもうれしいところ。

●クリーチャーノーブレス 1〜10Lv 光 アクティブ 対象クリーチャーと一定範囲の全てのクリーチャーのHPを持続的に回復。
クリーチャーリストレーションの範囲形。何気にマエストロのアクティブスキルの中でもい一二位を争う優良スキル。回復量が多く、CTも20秒と短く、範囲も広く、即キャストという死角のないスキル。
回復する時はこれとリストレを使ってます。
ちなみに2秒ごと回復で、Cは一枚につき持続効果+0.7秒なので+3、+6以外は効果が薄い。

レッグストロングマスター 1〜10Lv 光 アクティブ パーティーメンバークリーチャーの移動速度増加。
→ペットの移動速度増加。普段はあってもなくてもあまり気にならないが、シージ時ではこれがあるとないとでは結構違う。使う場合はこれとクリーチャー移動書を同時に使うのをお勧め。

●クリーチャーマスタリ 21〜30Lv   パッシブ クリーチャー召喚時、クリーチャーの戦闘関連能力値増加。
→ペットのマスタリーが増加します。
ラミアセットとノーム指を同時に使えば何とマスタリレベル37までいきます。

●デーヴァリストレーション 6〜7Lv 光 アクティブ 対象のMAX HPを回復させる治癒魔法。
→あんまり使わない・・・。
CT長い。まぁ・・・あれば使うかな?程度。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜中央ルート〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

●魔法の沼 1〜2Lv   パッシブ クリティカル魔法攻撃時、一定確率で自分に持続効果付与。魔力、クリティカル率増加。スキルレベルが増加すればするほど発動確率増加。最大5回重複。
→黒竜が発動して全部クリでもそこまで発動しない。3回以上重複したのを見た事がない(゜ー゜;A
もうちょっと発動率高くならないとなぁ・・・

●メジャーアイススピア 1Lv 水 アクティブ 水属性の槍を発射して対象を攻撃する。水属性持続ダメージを与えて対象の移動速度減少。
→とったことないのでわかりません。
本体メインなら使えるのだろうか・・・?

●メジャーアイススピア修練 1〜3Lv   パッシブ 『メジャーアイススピア』スキル性能強化。クールタイム減少。
→同上。

●メージャーエネルギビート 1〜10Lv 光 アクティブ 強力なエネルギのー球を発射して対象を攻撃する。エネルギビート系のクールタイム共有。
→優良スキル。今更説明するほどでもない。
使うなら迅速OPがあるとなおよし。

●アシッドスプレー 21〜30Lv 土 アクティブ 対象を中毒状態にし、防御力、魔法防御力を減少させる。
→同じく既に説明するまでもない。

●フラッシュ 11〜20Lv 光 アクティブ 対象を光の力で攻撃し、一定時間対象の命中を減少させる。
→既に説明するまでもない。
私はあんまり使わないけど・・・

●魔法と身体の時間 1〜10Lv   パッシブ 知力の値に応じて魔力増加、及び体力の値に応じて防御力増加。
→そこそこ上昇してくれる。これがあるとないとでHP量や魔力がそれなりに変わったと記憶している。
劇的にかわるわけではないが・・・

●魔力衝突の部屋 1〜10Lv   パッシブ 攻撃時一定確率で攻撃対象に魔法防御減少効果付与。
→発動率は高い・・・・が、そもそも魔法防御自体があまり意味のないものなのでどうか・・・?
魔法抵抗を下げてくれれば良かったのに。

●知力と体力の空間     パッシブ 知力、体力増加。
→そこそこUPしてくれます。
数値は忘れました・・・。

●クリーチャーブリーディング 11〜16Lv   パッシブ クリーチャーの経験値獲得量増加。
→ペットが早くすくすくと育ちます。

●ネイチャーハーモニー 6〜7Lv 土 アクティブ 一定時間の間、対象の命中と魔法命中が若干増加。
→優秀スキル。命中15ってのは結構でかいね(´・ω・`)b

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜右ルート〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

●クリーチャークイックワーク 1〜2Lv 水 パッシブ セルフトグル型。クリーチャーが攻撃時、一定確率で攻撃速度、詠唱速度増加。クリーチャー攻撃対象の生命力が一定水準以下のみ発動。
→相手のHPが1〜2割を切ると発動?発動率もそれなりに高く、目に見えて早くなるので意外と使えるスキルである。
ただし発動するのに必要なMPは何とかならんのかね・・・4120も消費する(゜ー゜;A

●超越等価交換の法則? 1Lv   パッシブ クリーチャーMAX HPの値に応じてクリーチャーの攻撃力増加。クリーチャーMAX? MPの値に応じてクリーチャーの魔力増加。
神。神。ネ申。ネ申。
ネ申スキルである。
160だとペットのHPの15%が攻撃力に、MPの10%が魔力に上乗せされる。
上乗せされた分HPMPが減るわけではない。
これがあると両手杖を装備したWDの攻撃力が10000超えたりとかもうわけがわからない状態になる。

●超越等価交換の法則修練 1〜3Lv   パッシブ 『超越等価交換の法則』スキル性能強化。パッシブの能力値強化。
→同上。

●パスダメージ 11〜16Lv   アクティブ セルフトグル型。自分が受けるダメージの一定割合をクリーチャーが肩代わりする。
→マエストロだと16まで伸びる。これにCを装備すると大体体感で5割ぐらいはペットにダメージがいく。
発動していれば実際にはマエストロのHPはほぼ倍である。
その分うっかりしてるとペットが死んじゃうので注意。

●レジスタンスマスタリ 1〜6Lv 土 アクティブ クリーチャー補助魔法。被撃ダメージ減少。
→マエストロの中でも一二位を争う優秀スキル。
スキルダメージをほぼ半カット。物理・魔法ダメージも2割程度カットしてくれる。

●ブーストマスタリ 1〜5Lv 土 アクティブ ターゲット中心の範囲クリーチャー補助魔法。対象クリーチャーの力、体力、知力、精神、攻撃力、防御力、魔力、魔法防御増加。
インテリやストレングス等のブーストと比べると伸びは低いが合計値的には圧倒的にこちら。
私はいつもマスタリブースト+マスタリーサポート使ってます。
魔法系ペットだと魔力+魔法命中が上がるので良い!

●マスタリサポート 1〜10Lv 水 アクティブ セルフトグル型クリーチャー補助魔法。クリーチャーの力、体力、知力、精神、攻撃力、防御力、魔力、魔法防御増加。サポート持続効果グループ。
実際にはマスタリーブーストのトグル版。

●強化された身体能力 1〜10Lv   パッシブ クリーチャーのMAX HP、MAX MP増加
ペットのHPとMPが10%増える・・・つまり超越との相乗効果で・・・

●主人の各印:マエストロ 1〜10Lv   パッシブ キャラクターの力、知力の数値に応じてクリ―ターの力、知力増加。
キャラクターの力と知力の25%ぐらいがペットの加算される。
私で言うと大体知力がバフなしで600ぐらいだから、150もWDの知力が・・・(゜ー゜;A


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初版日時: 2011-11-06 (日) 15:02:43
最終更新: 2016-09-15 (木) 10:30:31 (JST) (283d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜