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skill/デーヴァ/マエストロ
マエストロの特徴
ブリーダー時代のペットに対する回復や支援が大幅に強化された職業であるが、前衛としてはブリーダー時代から何一つ変わらない。そのため、マエストロになると必然的に後衛で魔法攻撃に徹することが多くなる。
PT時は回復スキルと強力なbuffを活かした支援が主な役割なのはブリーダー時代と変わらないが、buffに関してはひとつの能力に特化するのであればブリーダー時代のサポート&ブーストのほうが効果は高い。力、体力、知力、精神等複数のステを同時にあげたい場合はマエストロのマスタリサポート&ブーストマスタリのほうがお勧め。
自身は両手杖でメジャーエネルギービートを連射すればそれなりの火力を発揮するが、メジャーエネルギービートは詠唱時間が長いため詠唱速度アップが必要になる。
基本的な戦い方は両手メイスで戦う場合はブリーダー時代とほぼ同じで、スキルコンボでダメージを稼いでいく。
依然としてスタンやホールドの効果がつくスキルが一切ないので対複数や対人戦は不得手。
無限の主人を取得すればMPが続く限り同時召還し続けられるが、MP消費を考えると実用的ではない上、本体火力やペット火力が脆弱なことがスキルを使用すると必然的にマルミエなため、TPがもったいない。
クリーチャークイックワークの列を取得すればパスダメージのLvが伸びるため、ブリーダー時代よりも耐久度があがるが、それだけダメージがペットに流れるためペットのHP管理は今まで以上に注意が必要。
また、超越等価交換の法則を取得すれば、下手にクリーチャーマスタリーを取得しにいくよりも断然ペットの攻撃力と魔力が向上する。
ペット育成に関しては魔法の沼の列を取得すればクリーチャーブリーディングが伸びるため、今まで以上に非常に楽になる。
魔法の沼の列を取得するのであれば、武器は必然的に両手杖と魔法系ペットを持ってメジャーエネルギービートを連射した方が火力が出るようになるので、フィールドソロや対人戦では魔法で戦った方が効率よく戦えるようになる。
マエストロのTP振りについて
列毎の特徴を表すと、左列が回復、真ん中列が本体、右列がペットbuff、といった方向性になっている。
右列は、新ペットbuff(レジスタンス・サポート・ブースト)とパスダメの上限Lvが伸びるほかに、TP特性スキルの「超越等価交換の法則」(ペットのMaxHPの12%分攻撃力増加&MaxMPの8%分魔力増加)が強烈。さらに、超越等価交換の法則に直接的に効果のあるパッシブ「強化された身体能力」(ペットのMaxHP/MPを増加させる)は、併せて早めの取得が良いだろう。
中央列をとると、アシッドスプレイ・フラッシュの上限Lvが伸びるのに加え、本体の魔力が特に強化されるパッシブ2種と風変わりなパッシブ「魔法の沼」(クリティカル魔法攻撃があたると280の魔力とクリティカル率2%が+される)「魔力衝突の部屋」(ルナチを投げる等の攻撃でも時々Max10%の魔法防御減少デバフ付与)が取得可能になる。
左列取得の場合は超目玉スキル無限の主人を筆頭に、クリーチャーリストレーション・クリーチャーマスタリの上限Lvが上昇し、回復スキル2種とペット用風Buffを取得できる。
これらを踏まえるとTP振りは、左:真ん中:右=0:2:2+1 である。
やはり鰤本来の持ち味である[それいけ!ペット]が、超越等価交換の法則によって猛烈に強化されることが魅力的かつ目玉だからである。
そして中央に2ポイント振る理由としては、超越等価交換の法則を補佐する本体パッシブと、もともと優秀なアシッド&フラッシュの上限が伸びるためである。
ただ、どうしても無限の主人を試したいのであれば、2:0:2+1 がいいだろう。
戦闘スタイル
〜基本〜
ブリーダー時代と特に変わらず、本体はほぼペット回復等の補助となるが、超越等価交換を取得していると今まで以上にペットの火力が大幅に上昇するため、総合的火力はかなり高くなる。
接近で戦う場合は、ブリーダー時代と同じキャンセルを利用したスキルコンボを中心なのだが、マエストロになっても物理攻撃系スキルがまったく伸びず、よほど高OE両手メイスを使わない限りは期待できない。
- ソロなどで、ブルーピクシーなど回復系のペットをサブにし、本体のペット回復能力だけでは分が悪い高LvのMobを狩るという事も出来るようになる。
- 仕様変更により常にメインペットを残せるため、非常にペット管理が楽になった。
- シャイニングクローはLvが伸びないため、ブリーダー時代から効果が変わらない。
- 火力と回復を両立させたいのであれば、相性がいい天使・キューブ・ミスジあたりの準備を。
- クリーチャークイックワークは維持MPが高いため、MP管理が今までより厳しくなるため、お茶などをがぶ飲みする必要がある。
- アシッドスプレーはLv30まで伸び、CTも15sになった。また、フラッシュも被撃を大幅に減らせるため、今まで以上に両方とも積極的に使う。
〜PT〜
PTではペット回復等の補助と、殲滅を早めたり被撃を大幅に減らせるアシッドスプレーとフラッシュはCTごとに撃ち、今まで以上に積極的に使っていく。
さらに、本体も火力として貢献する場合は、詠唱速度をあげてメジャーエネルギービートMaxを連射したほうが効果がある。
また、遠距離攻撃で魔法防御が高くパスダメと体力が伸びることによる耐久力があるため、キャッチを任されることもある。特に魔法デバフがキツイ裏ダンジョンにおいては、キャッチ役が出来ることは重要なスキルなので鍛えておくとよい。
〜対人戦〜
対人戦でもブリーダー時代とあまり変わりばえしない理由は、依然として足止めスキルが皆無なため対人戦はあまり得意とは言えず、青ピクやbuffや回復魔法などを活用した後方支援的役割の場合が多いためであるが、ペットが超強力になるので、それらを踏まえて、ペットを前衛や遠距離とみたてた攻撃的立ち回りと、それらを支援するクレ的立ち回りを心得ておくとよい。
スキルについて

- 殴りの基本性能はブリーダーの頃のままので、ほぼ魔法攻撃メインになる。殴りで戦うなら、ブリーダー時代と同様。
- buffについては、サポートとブーストを同時に掛けられることが嬉しい。
- クリーチャーマスタリを取得しにいくよりも、超越等価交換の取得するほうが能力が大幅にアップする。また超越等価交換を取得するとペットのパッシブスキルの振り方にも幅がでる。
- ブリーディングを取得するかは好みで。
重要なペット強化系スキル
マスタリサポート/ブースト/レジスタンス、超越等価交換の法則、強化された身体能力、主人の各印:マエストロ
- ブーストマスタリは力、体力、知能、精神、攻撃力、防御力、魔力、魔法防御があがる範囲魔法になりバフをかけるのが楽になった。ただし、個別で能力強化する場合は今までのブーストのほうが効果は高い。
- 超越等価交換の法則を取得するとクリーチャーのMaxHPの12%攻撃力アップ、MaxMPの8%魔力アップするため、メイン・サブ両ペットの性能を飛躍的に伸ばすことが出来るので優先的に取得したい。
- JPに余裕があれば超越等価交換の法則 修練を最大まで上げておきたいが、そうでない場合はとりあえず後回しでもOK
- 主人の各印:マエストロもメイン・サブの両方のペットの力と知力をあげるため、ぜひMaxにしたい。
- マスタリレジスタンスになり全種族対応+カット割合が上昇。その分、MP消費が1250ぐらいあるのでペット8匹にかけるだけでもMPが厳しい。
ペット回復系スキル
- 基本はブリーダー時代と変わらない。回復をとりにいくのであれば魔法の沼の列をとることをお勧めする。
攻撃スキル
アシッドスプレー、エネルギービート、メジャーエネルギービート
- アシッドスプレーはLv30まで伸びるため今まで以上に重宝するスキル。対人戦でも凶悪な効果を発揮するので最大Lvで積極的に使っていきたい。
- エネルギービートとメジャーエネルギービートはパッシブもあるため、両手杖を持って最大Lvで撃てばなかなかの威力に。
- MEB(メジャーエネルギービート)Lv1は、EB(エネルギービート)Lv2の出力とMP消費を3倍したものである。
欠点は、詠唱がEBの3倍である1.5sであり、EBのカード効果が高いがゆえに詠唱速度145前後を超えなければEB連打で十分で、詠唱速度のUPが必須となってしまうところである。Lv5MEB = Lv10EB@3 Lv10MEB = Lv20EB@3
その他
パスダメージ
- パスダメのLvが16まであがり、被ダメがほぼ半分になる。その分、ペットがダメージをかなり受けるのでパスダメでペットを死なせないように注意が必要。
回復について
- ブリーダー時代とまったく変わらず。新たに回復スキルを覚えることは可能だが、TP的に覚えるのは厳しいとおもわれる。
クリーチャーについて
お勧めのペット構成
- ペットはどれを選んでも十分に使いこなせるので、好みで選んでも問題ないのはブリーダー時代と同じではあるが、物理・魔法攻撃ともにペット火力がかなりあがるため耐久等に注意が必要。
- しかしながら、自身の戦い方がほぼ両手杖一本になることもあり、物理攻撃も結構使えるようになるので魔法系ペットが望ましい。
- ソロやPTで必要に迫られるときがあるので、回復用として青ピクか天使をいれておくとよい。
- MEBの詠唱が1.5sあるため、カイネンの結束やPOTと相性がいい。
- 魔法での高効率なフィールドソロ狩りをしたいのであれば、赤ピク・カイネン・ミスジがオヌヌメ。
ソウルストーンについて
編集者求む。
同時召還の使い道について
- 戦闘面
- サブペットの育成
ブリーディングがLv16まで伸びるため今まで以上に育成が楽になる。
しかし、狩りの効率自体は適正レベルのペットでの同時召喚と比べるとかなり落ちる。召還の手間のせいで同時召喚をしない場合と比較してすら落ちる場合も。
ちなみに現在、育成PTと言うものがあるが、戦闘においてペット職は他職よりペットへの依存度が高いので、特に何も言われなかった場合にはメインの方は適正レベルを出すのが普通である。
- buffや緊急時の回復用
ブリーダーの同項目参照
| 経験値テーブル他 |
デーヴァリストレーション
習得条件: 必要スキル: 属性:光 アクティブ 対象のMAX HPを一定時間持続的に回復させる治癒魔法。
| Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 即時回復量 | 持続回復量 | 持続時間 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | - | s | 魔力*% | s | |||||||
| 7 | 魔力*% | ||||||||||
| Skill Card | |||||||||||
| +1 | - | - | - | - | - | - | 持続効果Lv+ | - | |||
| +2 | - | 持続効果Lv+ | |||||||||
| +3 | - | 持続効果Lv+ | |||||||||
ネイチャーハーモニー
習得条件: 必要スキル: 属性:土 アクティブ 一定時間の間、対象の命中と魔法命中が若干増加。
| Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1 | s | s | 命中 / 魔法命中+ | 30min | |||||
| 7 | 1 | 命中 / 魔法命中+ | ||||||||
| Skill Card | ||||||||||
| +1 | - | - | - | - | - | 持続効果Lv+1 ( / ) | +54s | |||
| +2 | - | 持続効果Lv+2 ( / ) | +1min48s | |||||||
| +3 | - | 持続効果Lv+3 ( / ) | +2min42s | |||||||
無限の主人
習得可能JLv:1 必要スキル:なし 特性:無属性補助スキル 属性:アクティブ セルフトグル型。 異種召喚の時間が停止する。効果が切れると異種召喚時間が3秒になる。
| Lv | JLv | TP | 消費MP | 維持MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 2700 | 530 | 2s | 15s | 同時召還時間が止まる。 効果が切れた場合、同時召還時間の残りが3秒になる。 | ||
| 2 | 1 | 2925 | 80 |
| Skill Card | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | - | - | - | - | - | - | ||
| +2 | - | - | - | - | - | |||
| +3 | - | - | - | - | - | |||
- 維持MPが大きいため、対ボスぐらいしか使い道がないと思われる。
- マエストロの場合は、TPの関係で取得しない人のほうが多いと思われる。
- Ep7-4にて維持MPが大幅改善された。が、まだまだカツカツ感は否めない。
癒しのトレーナー
習得可能JLv:1 必要スキル:無限の主人 2Lv 特性:光属性補助魔法 属性:アクティブ セルフ型。 HP回復能力、魔力増加。
| Lv | JLv | TP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | 持続時間 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1200 | - | 3min | HP再生率200% 魔力+30% | 30sec |
| Skill Card | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | - | - | - | - | - | - | ||
| +2 | - | - | - | - | - | |||
| +3 | - | - | - | - | - | |||
- 30秒だが魔法メインで戦う場合は、ボス戦などの火力アップに有効。
- しかし、前提条件の無限の主人をとることがほぼないこと、TPの関係で取得することはないと思われる。
魔法の沼
習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性: パッシブ クリティカル魔法攻撃時、一定確率で自分に持続効果付与。魔力、クリティカル率増加。スキルレベルが増加すればするほど発動確率増加。最大5回重複。
| Lv | JLv | TP | 効果 | 発動率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 魔力+280/クリティカル率2% | XX% | |||||
| 2 | 1 | XX% | |||||||
魔法と身体の時間
習得条件: 必要スキル: 属性: パッシブ 知力の値に応じて魔力増加、及び体力の値に応じて防御力増加。
| Lv | 前提TP | JLv | JP | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 00 | 知力 5%の魔力増加 体力 3%の防御増加 | ||
| 2 | 00 | 知力10%の魔力増加 体力 6%の防御増加 | ||||
| 3 | 00 | 知力15%の魔力増加 体力 9%の防御増加 | ||||
| 4 | 00 | 知力20%の魔力増加 体力12%の防御増加 | ||||
| 5 | 00 | 知力25%の魔力増加 体力15%の防御増加 | ||||
| 6 | 2 | 00 | 知力30%の魔力増加 体力18%の防御増加 | |||
| 7 | 00 | 知力35%の魔力増加 体力21%の防御増加 | ||||
| 8 | 00 | 知力40%の魔力増加 体力24%の防御増加 | ||||
| 9 | 00 | 知力45%の魔力増加 体力27%の防御増加 | ||||
| 10 | 00 | 知力50%の魔力増加 体力30%の防御増加 | ||||
- 杖を振るべし!その1パッシブ
魔力衝突の部屋
習得条件: 必要スキル: 属性: パッシブ 攻撃時一定確率で攻撃対象に魔法防御減少効果付与。
| Lv | 前提TP | JLv | JP | 効果 | 効果時間 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 00 | 魔法防御減少1% | 10s | |
| 2 | 00 | 魔法防御減少2% | ||||
| 3 | 00 | 魔法防御減少3% | ||||
| 4 | 00 | 魔法防御減少4% | ||||
| 5 | 00 | 魔法防御減少5% | ||||
| 6 | 2 | 00 | 魔法防御減少6% | |||
| 7 | 00 | 魔法防御減少7% | ||||
| 8 | 00 | 魔法防御減少8% | ||||
| 9 | 00 | 魔法防御減少9% | ||||
| 10 | 00 | 魔法防御減少10% | ||||
- 釣で投げたLv1スキル:ルナチップでも発動する
- 発動率は、体感3割位
知力と体力の空間
習得条件: 必要スキル: 属性: パッシブ 知力、体力増加。
| Lv | 前提TP | JLv | JP | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 00 | 知力+1% 体力+0.5% | ||
| 2 | 00 | 知力+2% 体力+1.0% | ||||
| 3 | 00 | 知力+3% 体力+1.5% | ||||
| 4 | 00 | 知力+4% 体力+2.0% | ||||
| 5 | 00 | 知力+5% 体力+2.5% | ||||
| 6 | 2 | 00 | 知力+6% 体力+3.0% | |||
| 7 | 00 | 知力+7% 体力+3.5% | ||||
| 8 | 00 | 知力+8% 体力+4.0% | ||||
| 9 | 00 | 知力+9% 体力+4.5% | ||||
| 10 | 00 | 知力+10% 体力+5.0% | ||||
- 杖を振るべし!その2パッシブ
クリーチャークイックワーク
習得条件:TP1 必要スキル:なし 属性: パシッブ セルフトグル型 クリーチャーが攻撃時、一定確率で攻撃速度、詠唱速度増加。クリーチャー攻撃対象の生命力が一定水準以下のみ発動。
| Lv | JLv | TP | 消費MP | 効果 | XXX | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 00 | XX | XX% | ||||
| 2 | 1 | 00 | XX% | ||||||
超越等価交換の法則
習得条件:TP1 必要スキル:クリーチャークイックワークLv2 属性: パシッブ クリーチャーMAX HPの値に応じてクリーチャーの攻撃力増加。クリーチャーMAX? MPの値に応じてクリーチャーの魔力増加。
- これのおかげで、魔法系ペットや回復系ペットの通常物理攻撃が強化される
- 元々HPの多い、天使・キューブ・WD等は強化度合いが高い
強化された身体能力
習得条件: 必要スキル: 属性: パッシブ クリーチャーのMAX HP、MAX MP増加
| Lv | 前提TP | JLv | JP | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 00 | ペットのMaxHP/MPxx%増加 | ||
| 2 | 00 | ペットのMaxHP/MPxx%増加 | ||||
| 3 | 00 | ペットのMaxHP/MPxx%増加 | ||||
| 4 | 00 | ペットのMaxHP/MPxx%増加 | ||||
| 5 | 00 | ペットのMaxHP/MPxx%増加 | ||||
| 6 | 2 | 00 | ペットのMaxHP/MPxx%増加 | |||
| 7 | 00 | ペットのMaxHP/MPxx%増加 | ||||
| 8 | 00 | ペットのMaxHP/MPxx%増加 | ||||
| 9 | 00 | ペットのMaxHP/MPxx%増加 | ||||
| 10 | 00 | ペットのMaxHP/MP10%増加 | ||||
- 超越等価交換の法則に直接的に効果があるため、とっととMax推奨
主人の各印:マエストロ
習得条件: 必要スキル: 属性: パッシブ キャラクターの力、知力の数値に応じてクリ―ターの力、知力増加。
| Lv | 前提TP | JLv | JP | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 00 | 本体の力/知力%分ペットの力/知力増加 | ||
| 2 | 00 | 本体の力/知力%分ペットの力/知力増加 | ||||
| 3 | 00 | 本体の力/知力%分ペットの力/知力増加 | ||||
| 4 | 00 | 本体の力/知力%分ペットの力/知力増加 | ||||
| 5 | 00 | 本体の力/知力%分ペットの力/知力増加 | ||||
| 6 | 2 | 00 | 本体の力/知力%分ペットの力/知力増加 | |||
| 7 | 00 | 本体の力/知力%分ペットの力/知力増加 | ||||
| 8 | 00 | 本体の力/知力%分ペットの力/知力増加 | ||||
| 9 | 00 | 本体の力/知力%分ペットの力/知力増加 | ||||
| 10 | 00 | 本体の力/知力25%分ペットの力/知力増加 | ||||
- 元々知力の高い鰤なので、魔法系ペットには効果絶大
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