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skill/デーヴァ/ガイド
ジョブレベルボーナス
| Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 幸 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 6 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 計 | 15 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 12 |
スマイト
習得可能JLv:3 必要スキル:無 特性:無属性攻撃スキル 力をのせて武器を打ち下ろす、基本的な攻撃スキル。 長剣、短剣、槍、斧、メイス専用。
| Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 攻撃力 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 33 | - | 5s | 攻撃力+69+(攻撃力*0.61) | |||
| 2 | 8 | 36 | 攻撃力+138+(攻撃力*0.69) | ||||||
| 3 | 52 | 39 | 攻撃力+207+(攻撃力*0.77) | ||||||
| Skill Card | |||||||||
| +1 | - | - | -2 | - | - | 攻撃力+21+(攻撃力*0.03) | |||
| +2 | - | - | -4 | - | - | 攻撃力+42+(攻撃力*0.06) | |||
- 攻撃力の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2010/04/07記述)
- 上では一応掛け算で算出方を表したが、倍率が1より低いため実質的には「攻撃力を一定の割合で減じ、
固定の数値を加算する」という性質のスキル。キャラの素の攻撃力が上がっていくとそのうちには
ダメージで通常攻撃に抜かれる。 - 2010年上旬のアップデートで消費MP量と威力が増加した。
- 消費MP量は高レベルで使用するほど以前との差が小さくなる。
Lv1 18→33(+15)、Lv2 26→36(+10)、Lv3 34→39(+5) - 威力の向上が著しい。乗算部分の倍率と固定加算値が共に上がっており、前述の「通常攻撃に抜かれる」時期は
以前と比べかなり遅くなった。また、もともと通常攻撃に抜かれてからもコンボで使用するという使い道は
残っていたわけだが、その使用価値も数段高くなっている。
なお、自分がタゲをとる気なら最大レベルで連発して問題無いが、そうでないならダメージに比例して
ヘイトも増加していることに注意しながら使うこと。
- 消費MP量は高レベルで使用するほど以前との差が小さくなる。
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マイナーヒーリング
習得可能JLv:8 必要スキル:スマイトLv1 特性:光属性補助魔法 セルフ型。 HPを少量回復させる基礎的な治癒魔法。
| Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 回復量 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 3 | 66 | 1.5s | 15s | 130 (固定値) | |||
| Skill Card | |||||||||
| +1 | - | - | -6 | - | - | +40+対象最大HPの0.5%追加回復 | |||
| +2 | - | - | -12 | - | - | +80+対象最大HPの1.0%追加回復 | |||
| +3 | - | - | -18 | - | - | +120+対象最大HPの1.5%追加回復 | |||
デーヴァの基本回復スキル。
クレリックではまず使うことはないが、ファイターやブリーダーならば序盤けっこうお世話になる。
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サモンクリーチャー
習得可能JLv:8 必要スキル:クリーチャーコントロールLv1 特性:無属性補助魔法 編成されたクリーチャーを召喚する。 スキルレベルに応じて詠唱速度が速くなる。
| Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 3 | 80 | 8.0s | 1min | クリーチャー召喚 | |||
| Skill Card | |||||||||
| +1 | - | - | -2 | - | -2% | - | |||
| +2 | - | - | -4 | - | -4% | - | |||
- 編成するには、クリーチャーコントロールLv1を覚えた後にALT+Y。
- クリーチャーの絵が邪魔だが、ダブルクリックで編成できる。
- 編成解除も編成ウィンドウのカードのところをダブルクリックで解除できる。
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リコールクリーチャー
習得可能JLv:8 必要スキル:クリーチャーコントロールLv1 特性:無属性補助魔法 召喚されたクリーチャーを送還。
| Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 3 | 5 | 0.5s | - | クリーチャー送還 | |||
| Skill Card - N/A? | |||||||||
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クリーチャーテイミング
習得可能JLv:10 必要スキル:サモンクリーチャーLv1 特性:無属性攻撃魔法 対象モンスターにテイミングを試みる。 対応するクリーチャーカードが必要。
| Lv | JLv | JP | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | 効果 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 3 | 100 | 15s | 2min | クリーチャーをテイミング状態にする | |||
| Skill Card | |||||||||
| +1 | - | - | -2 | - | - | テイミング成功率+? | |||
- 以前の仕様では、対象のHPが減っていない状態で使わなければならなかったが、現在は不明。
- テイミング状態になった後、そのモンスターを倒してから成功、不成功の判定が行われる。
- 自力で倒せる敵を選ぶこと。
- 以前のカード効果は(乗算で)5%上昇であったが、現在の仕様は不明。
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クリーチャーコントロール
習得可能JLv:5 必要スキル:なし クリーチャーを扱えるようになる。 スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。
| Lv | JLv | JP | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | クリーチャー編成スロット1個 |
クリーチャーマスタリ
習得可能JLv:10 必要スキル:クリーチャーテイミングLv1 召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。 スキルレベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。
| Lv | JLv | JP | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 4 | 能力値適用率73% |
- 適用率に関する説明はこちらの項を参照。
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