魔闘士
白兵戦にも対応できる術者です。
自然界の四大属性を利用した多様な魔法能力と、両手斧を使用した近接戦闘を得意とします。(公式抜粋)
魔闘士の特徴
呪術師から魔闘士への転職で体力と力が大幅UP。
JLVUP毎に体力が際立つ感じ。反面、魔力系統は伸びが悪い。
HPや防御力もそれなりに上昇するのでソロがさらに楽になる。
が・・・戦士鎧を装備できないので術者衣での防御力となるのが痛いところ。
さらに、ステータス上昇値の関係でMP総量があまり上がらなくなっていく・・・
各バフの同LV消費MPはクレリック系と同じだが、総MPが同LVクレリック系の4〜5割ほどになっていくので
MP維持には、より気を使う事になる。
先に全PCにバフをかけてからペットにかける、PTM一人ずつ時間をずらしてバフをかけなおすなど、
できる範囲で工夫をして上手くやりくりしていきたい。
両手斧錬磨の有る両手斧だと攻撃力がかなりあるのでいい感じ。
しかし、速度が遅いのは相変わらずなので
(※錬磨の上限UPで呪術師時代よりは良くなるが・・最大攻撃速度82)、
両手斧だとどの行動をとっても遅くのったりと感じるかもしれない。
参考にならないかもしれないが、総合ダメは、
同LVアサシン(アサシンインパクト使用)>魔闘士
同LVアサシン(アサシンインパクト使用)<魔闘士(精神統一使用時)
といったところ。
耐久力と火力が強くなっても基本は呪術師であるため、火力特化と言うことも無いし、特別硬い
といった事も無い。ほぼ全ての点において、ほどよく中庸。どんな戦い方でもそれなりにこなせる。
攻撃スキルは基本的にスキルLV1で十分だが、魔闘士オリジナルスキルを取るために有る程度のスキルLvが必要。
魔闘士オリジナルスキルは前提条件のスキルLvがかなり必要なので取るのに時間がかかるかもしれない。
独自スキルの大半が使い道に乏しいスキルなので、優先的に上げる必要はあまりない。
紙防御なのは相変わらずなので無理は禁物。
低い耐久力を補うことができる結束を持つクリーチャーがオススメ。
イエティ、オーク、亀、鷹、天使あたりがあるとかなり安定します。
魔導師との違い
- 体力と力が高く、知力と精神が低い。
- 暴走系統と両手斧錬磨の上限が伸びる。
- 回復魔法の追加がない(攻撃魔法の精霊の涙くらい)。
- 使い勝手の悪い独自スキルが多い。
どちらかと言えばソロ狩りや少数PT向けの職業と言える。
魔闘士の戦い方
よく使うスキルは
スマイト、カマイタチ、復元の精製水、各種buff、水気(雷電)運用術、精神統一、炎の反射膜、回転撃
人によっては疾風の援護、岩斬り(斧専用)、雷気暴走、大地力暴走
このあたり。
水気(雷電)と反射膜を使った状態で攻撃スキルを適度に織り交ぜながら殴るのが基本。
岩斬り、回転撃、スマイトをコンボとしてキャンセルで使っていく。
精神統一>3〜5匹殲滅>疾風の援護>2〜3匹殲滅を繰り返すとCTがそこそこ戻っていていい感じ。
疾風の援護はカードを合成するとほぼ常時かける事ができるようになるので最優先で揃えたい。
暴走系統はCTが長いのでBOSS戦などのここぞという場面で使おう。
どれもカードで持続時間と効果が伸びるのでぜひ用意したいところ。
カマイタチや岩斬りを交えることで被ダメを若干軽減できるので上手く使っていこう。
魔闘士オリジナルスキルは、CTが長いので使う頻度は極端に少ない。
火山大爆発,精霊の涙は画面効果が派手なのでネタ用に、重力増幅術は危機の時用に取っておいて損はない。
なお各スキルの項目に使用感を書いておく事にするので参考にしてもらいたい。
PT戦では復元の精製水を掛けないとあきれられるPTと掛けるとプリーストがリストレーションをしなくなるPTに分かれる。
復元水(呪術)とリスト(クレリック)のアイコンが同じなのが原因かも?
(現在、呪術師側から見ると掛かっているリストレのアイコンは復元水と同じ物が出る。逆にクレから見るとリストレと同じアイコンに見える)
事前に回復役と相談するのが賢明か。
なお、精製水、精霊、精気、リストレーション、治癒の手は全て重複可能。
それぞれにバフをかけた後は、復元の精製水で回復補助(クレリックのMP温存のため)に回るより、
スタン系が使えるので火力を優先して、岩斬り、カマイタチ、雷電運用術にてMOBを止める様にした方が、全体的な被害は少なくなる。
また、タゲ取り役(MOBの攻撃を引き受ける人)に復元の精製水を掛けるのは回復役からかなり喜ばれる
雷電運用・カマイタチなどで敵の足止め中心で、
HPの減りが激しい人に復元の精製水を掛ける感じで狩りをするとスムーズに狩りができると思う。
このときは精製水のLVを下げて使うとMP管理が楽になる。
クレリック系のメンタルブレス(精神)を掛けて貰っているとかなり格上のMOB(赤ネーム)以外にはデバフが成功しやすい。
しかし、メンタルブレスが無いとほぼ失敗する(カマイタチ・岩斬りですら失敗しまくる)ので連携が大事となる。
ダンジョンなどで釣ってきたMOBが多いときは大地の束縛、深淵の封印などで足止めも有効(かなり難しいが)。
なお、ダークマイトやシャイニングウエポンなどが貰える環境なら、追加ダメが増えるため攻撃回数の多い
短剣+盾の方が運用術の効果も狙えるため、間違いなく強い。
PT戦で、防御が厚い人がいればタゲを取らない様に精神統一を封印してその人に疾風の援護を掛けるのも手
(CT毎にアタッカーに疾風を掛けると劇的に殲滅速度がUPするが効果が短いのでとてもいそがしくなる)
各種運用術の効果は長弓、石弓でも発動するので対人戦ではあえて弓を使うのも手。
自分がPTMとあまり変わらない硬さなら精神統一で一気に殲滅。
(かなりの数のMOBにPTが攻撃されていて必死で抵抗している時は一呼吸おいて、
精神統一と疾風の援護(もしくは雷気暴走やその両方)を自分に掛けてから攻撃すると以外にスムーズに殲滅できるので覚えておくと良い感じ)
重力増幅術をかけて敵の手数を減らすのも有効。
暴走系スキルLVが魔導師より上限が伸びるが・・・
現状、暴走系は危機の時に使う程度で一発逆転を狙うスキルにしては詠唱が長く効果時間が短いので使い方が難しい。
比較的使いやすいのは雷気暴走と大地力暴走の二つ。
雷気暴走はスキルの説明文が分かり難いので仕方が無いが、
実際に使用してみると攻撃速度が大幅にUPする(攻撃力も微弱上昇を確認)。
暴走系統はどれもCTが10分と長いのでここぞという時に使いたい。
(火気暴走+雷気暴走+大地暴走+疾風+精神統一を全てつかった時の火力は一見の価値あり)
なお、暴走系の詠唱のみ、攻撃を食らっても詠唱時間が延びたりはしない。
カード強化で重要なのは呪術師時代のスキルで、ほとんどの独自スキルのカード効果が微妙。
強いて挙げるなら重力増幅術くらいか。
ペットに関して
呪術師時代よりはいくらかマシになるが、堅さに欠けるのは変わらないので、
防御力を強化できる結束を持つ亀、オーク、イエティ、ホークマンなどが最高の相棒として活躍してくれる。
特に亀はベルト用としても活用できるのでなるべく初期のころからLv40以上の亀を一匹は育成しておきたい。
可能ならばLV90↑のイエティも1体は持っておきたいところ。
本体でそれなりの回復ができるので、青ピクや天使はあまり必要なさげ。
スキルツリー
http://rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_3_8.html
*ジョブレベルボーナス [#w05cae58]
| Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 | Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 | Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 | Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 | Lv | 力 | 体 | 素 | 知 | 精 | 集 | 運 |
|---|
| 1 | +10 | +10 | +8 | +12 | +12 | +9 | +2 | 11 | | 1 | | 1 | | | | 21 | | | | 1 | 1 | | | 31 | 1 | 1 | | | | | | 41 | | | | | | | |
|---|
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 12 | 1 | | 1 | | 1 | 1 | | 22 | 1 | 1 | 1 | | | 1 | | 32 | | | 1 | 1 | 1 | 1 | | 42 | | | | | | | |
|---|
| 3 | | | | | | | | 13 | | 1 | | 1 | 1 | | | 23 | | | | 1 | 1 | | | 33 | 1 | 1 | | 1 | | | | 43 | | | | | | | |
|---|
| 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 14 | 1 | | 1 | 1 | | 1 | | 24 | 1 | 1 | 1 | | | 1 | | 34 | | 1 | 1 | | 1 | 1 | | 44 | | | | | | | |
|---|
| 5 | | | | | | | 1 | 15 | | 1 | | | 1 | | 1 | 25 | 1 | 1 | | 1 | 1 | | 1 | 35 | 1 | | | 1 | | | 1 | 45 | | | | | | | |
|---|
| 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 16 | 1 | | 1 | 1 | | 1 | | 26 | | | 1 | 1 | 1 | 1 | | 36 | | 1 | 1 | | 1 | 1 | | 46 | | | | | | | |
|---|
| 7 | | | | 1 | | | | 17 | | 1 | | | 1 | | | 27 | 1 | 1 | | | | | | 37 | 1 | | | 1 | | | | 47 | +1 | +1 | | +1 | +1 | | |
|---|
| 8 | 1 | 1 | 1 | | 1 | 1 | | 18 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 1 | | 28 | | | 1 | 1 | 1 | 1 | | 38 | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | 48 | | | | | | | |
|---|
| 9 | | 1 | | 1 | | | | 19 | | | | 1 | 1 | | | 29 | 1 | 1 | | | | | | 39 | 1 | | | | 1 | | | 49 | | | | | | | |
|---|
| 10 | 1 | | 1 | | 1 | 1 | 1 | 20 | 1 | 1 | 1 | | | 1 | 1 | 30 | | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 40 | | 1 | 1 | 1 | | 1 | 1 | 50 | | | | | | | |
|---|
アクティブスキル
火功運用術
習得可能JLv:5 必要スキル:自然呪術Lv11 特性:
セルフトグル型。
基本攻撃時、火属性追加ダメージを与える。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 追加ダメージ |
|---|
| 6 | | 5 | 39000 | | 90 | 1秒 | 15秒 | | 基本攻撃時100%の確率で+104の追加ダメージ |
|---|
| 7 | 10 | 54000 | 100 | 基本攻撃時100%の確率で+120の追加ダメージ |
|---|
| 8 | 20 | | 110 | 基本攻撃時100%の確率で+136の追加ダメージ |
|---|
| 9 | 30 | | 120 | 基本攻撃時100%の確率で+152の追加ダメージ |
|---|
| 10 | 40 | | 130 | 基本攻撃時100%の確率で+168の追加ダメージ |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | - | | 追加ダメージ+8 |
|---|
| +2 | -4 | 追加ダメージ+16 |
|---|
| +3 | -6 | 追加ダメージ+24 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×8)の追加ダメージ
- 追加ダメージは最大だが、何の特殊効果もないのであまり使い道がない。
- カード効果がまあまあなので合成済みのカードがあれば使えるかも?
雷電運用術
習得可能JLv:5 必要スキル:自然呪術Lv11 特性:
セルフトグル型。
基本攻撃時、風属性追加ダメージを与え、
低確率で対象をスタンさせる
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 追加ダメージ |
|---|
| 6 | | 5 | 39000 | | 90 | 1秒 | 15秒 | | 基本攻撃時100%の確率で+66の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン |
|---|
| 7 | 10 | 54000 | 100 | 基本攻撃時100%の確率で+76の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン |
|---|
| 8 | 20 | | 110 | 基本攻撃時100%の確率で+86の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン |
|---|
| 9 | 30 | | 120 | 基本攻撃時100%の確率で+96の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン |
|---|
| 10 | 40 | | 130 | 基本攻撃時100%の確率で+106の追加ダメージ,10%の確率で3秒スタン |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | - | | - |
|---|
| +2 | -4 |
|---|
| +3 | -6 |
|---|
- 主力スキル。低確率だが普通に殴っているだけでスタンしてくれる事がある便利なスキル。
- カード効果の変更で大幅に弱体化してしまったが、まだ十分使える。
- 注意点が一つありダンジョンのボスにはスタンは効かないのでボス戦の時だけ他の運用に変えるなどすれば効果的
大地力運用術
習得可能JLv:5 必要スキル:自然呪術Lv11 特性:
セルフトグル型。
基本攻撃時、土属性追加ダメージを与え、一定確率で対象を中毒にする。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 追加ダメージ |
|---|
| 6 | | 5 | 39000 | | 90 | 1秒 | 15秒 | | 基本攻撃時100%の確率で+68の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加 |
|---|
| 7 | 10 | 54000 | 100 | 基本攻撃時100%の確率で+78の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加 |
|---|
| 8 | 20 | | 110 | 基本攻撃時100%の確率で+88の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加 |
|---|
| 9 | 30 | | 120 | 基本攻撃時100%の確率で+98の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加 |
|---|
| 10 | 40 | | 130 | 基本攻撃時100%の確率で+108の追加ダメージ,10%の確率で6秒間中毒付加 |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | - | | - |
|---|
| +2 | -4 |
|---|
| +3 | -6 |
|---|
- もっとも出番が少ないと思われる運用術。追加ダメージも中毒の効果も微妙…
水気運用術
習得可能JLv:5 必要スキル:自然呪術Lv11 特性:
セルフトグル型。
基本攻撃時、水属性追加ダメージを与え、低確率で術者のMPを回復する。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 追加ダメージ |
|---|
| 6 | | 5 | 39000 | | 90 | 1秒 | 15秒 | | 基本攻撃時100%の確率で+66の追加ダメージ,10%の確率でMP+90回復 |
|---|
| 7 | 10 | 54000 | 100 | 基本攻撃時100%の確率で+76の追加ダメージ,10%の確率でMP+105回復 |
|---|
| 8 | 20 | 87400 | 110 | 基本攻撃時100%の確率で+86の追加ダメージ,10%の確率でMP+120回復 |
|---|
| 9 | 30 | 137000 | 120 | 基本攻撃時100%の確率で+96の追加ダメージ,10%の確率でMP+135回復 |
|---|
| 10 | 40 | 216000 | 130 | 基本攻撃時100%の確率で+106の追加ダメージ,10%の確率でMP+150回復 |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | - | | - |
|---|
| +2 | -4 |
|---|
| +3 | -6 |
|---|
- 主力スキル。貴重なMP回復手段なので(過信できないが)多用する事になる。
- Lvが高いほど回復量も増えるので常に最大Lvでの発動を。
灼熱の炎
習得可能JLv:10 必要スキル:火功運用術Lv6 特性:
対象を燃やして火属性持続ダメージを与える。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | ダメージ |
|---|
| 6 | | 10 | 39000 | | 110 | 1秒 | 30秒 | | 414×5 |
|---|
| 7 | | 54000 | 125 | 466×5 |
|---|
| 8 | | | 140 | 518×5 |
|---|
| 9 | | | 155 | 569×5 |
|---|
| 10 | | | 170 | 621×5 |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -3 | - | - | | +9のダメージ増加 |
|---|
| +2 | -6 | +18のダメージ増加 |
|---|
| +3 | -9 | +21のダメージ増加 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×3)の消費MP削減
- (カードLV×9)のダメージ増加
- 魔力の影響が全く無いスキルlvによる固定ダメージ
ただし持続ダメージ毎にクリティカル判定が有り、
通常攻撃のクリティカル確率と同様に幸運上昇や精神統一によって持続効果のクリティカル確率が上昇する
- フォース・ソウルチップの効果は適用されない
- epic5 2ndで威力がかなり上がったが、アテにできるほどの威力はない。
- 他の持続ダメージ系スキルと同じく、対人戦で使うと威力が激減してしまう。
カマイタチ
習得可能JLv:10 必要スキル:雷電運用術Lv6 特性:
鋭い風でダメージを与え、対象の攻撃速度と移動速度を減少させる。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 効果 |
|---|
| 11 | | 10 | 39000 | | 147 | 0.5秒 | 45秒 | | 10秒間,攻撃速度-15%,移動速度-30% |
|---|
| 12 | | 46200 | 159 |
|---|
| 13 | | | 171 |
|---|
| 14 | | | 183 |
|---|
| 15 | | | 195 |
|---|
| 16 | | | 207 |
|---|
| 17 | | | 219 |
|---|
| 18 | | | 231 |
|---|
| 19 | | | 243 |
|---|
| 20 | | | 255 |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | - | | - |
|---|
| +2 | -4 |
|---|
| +3 | -6 |
|---|
- 詠唱が早く、なかなか強力なdebuff効果があるのでとても使いやすい主力スキル。
- Lvを上げてもdebuff効果は変わらないので使うのは1のみで十分。
- 参考までに、魔力増加とスキルlv増加により威力も増加する。
大地の束縛
習得可能JLv:10 必要スキル:大地力運用術Lv6 特性:
大地のオーラで対象をホールドさせて持続ダメージを与える。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 攻撃力 |
|---|
| 6 | | 10 | 39000 | | 116 | 1.5秒 | 1分 | | 7秒間ホールド,×7 |
|---|
| 7 | | 54000 | 132 | 7秒間ホールド,×7 |
|---|
| 8 | | 87400 | 148 | 7秒間ホールド,×7 |
|---|
| 9 | | 137000 | 164 | 7秒間ホールド,×7 |
|---|
| 10 | | 216000 | 180 | 7秒間ホールド,×7 |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -3 | - | - | | 呼出持続効果LV+5 |
|---|
| +2 | -6 | 呼出持続効果LV+10 |
|---|
| +3 | -9 | 呼出持続効果LV+15 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×3)の消費MP削減
- 呼出持続効果LV=持続ダメージ
- クレリックのフローズンスネアとほぼ同じ性能のスキル。
これまたLv1しか使わないので上げてもほぼ無意味
- スキルLv6から持続ダメージが7回に増えているもよう。
- epic5 2ndで威力と成功率と持続時間が強化。が、ダメージ源として頼れるほどの威力はない。
魔力の影響が全く無いスキルLvによる固定ダメージ
epic5 2ndで魔力に応じて威力が変化するようになりました。
- 通常攻撃のクリティカル確率と同様に幸運上昇や精神統一によって持続効果のクリティカル確率が上昇する
- フォース・ソウルチップの効果は適用されない
- ホールドは敵の移動のみを止めると言う意味で攻撃自体は封じられない
- 詠唱が微妙に長い。
- 高Lvになると詠唱反応で襲ってくる敵が増えるので、
足止めに成功したとしてもすでに密着or接近されている事が多い。
そのため間合いをとって詠唱するなどの工夫が必要になるスキル。
結晶水の滴弾
習得可能JLv:20 必要スキル:深淵の封印Lv6 特性:
水圧でダメージを与え、一定確率でスタンさせる。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 持続時間 |
|---|
| 6 | | 20 | | | 163 | 2.5秒 | 45秒 | | 5秒 |
|---|
| 7 | | 54000 | 186 |
|---|
| 8 | | | 209 |
|---|
| 9 | | | 232 |
|---|
| 10 | | | 255 |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | - | | - |
|---|
| +2 | -4 |
|---|
| +3 | -6 |
|---|
- クレリックのランドスピアに似たスキルだが、スタン率はあまり高くない上に詠唱も長い。
- スタン確率は
(高スタン率)ランドスピア(クレ)=岩切りとほぼ同じ
(低スタン率)スタンメイス(クレ)=結晶水の瀑布とほぼ同じ
(スキルコンボのついでに発動する感じのスタンメイスと違い
詠唱が長いので使い方としてはスタン狙いではなく威力狙いになる
しかし威力も微妙)
- 威力はスキルlvと魔力により上昇する。
- スキルlvが上がってもC合成してもスタン時間とスタン確率は増えないが、
Cの隠れ効果で若干威力上昇するっぽい。
- ダンジョンのボスにはスタンは効かない
深淵の封印
習得可能JLv:15 必要スキル:復元の精製水Lv11 特性:
対象を濁った水のオーラで封印する。
ダメージを受けると解除される。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 増加 |
|---|
| 6 | | 15 | | | 50 | 2秒 | 1分 | | 16.5秒間,全ての行動 不可 |
|---|
| 7 | | 54000 | 55 | 18秒間,全ての行動 不可 |
|---|
| 8 | | | 60 | 19.5秒間,全ての行動 不可 |
|---|
| 9 | | | 65 | 21秒間,全ての行動 不可 |
|---|
| 10 | | | 70 | 22.5秒間,全ての行動 不可 |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | - | | 持続時間+1秒 |
|---|
| +2 | | - | - | | -4 | - | - | | 持続時間+2秒 |
|---|
| +3 | | - | - | | -6 | - | - | | 持続時間+3秒 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×1秒)の持続時間増加
- マジシャンのナイトメアとほぼ同じスキル(叩くと封印解除)。
釣り役が複数釣ってしまった時などのフォローに使える。
しかし、詠唱が長く、ダメージ(持続効果や魔法も同様)を受けると封印が解除されてしまうので乱戦では使いにくい。
- epic5 2ndでCTと持続時間が若干強化されました。
- 同系統比較↓
- ナイトメア-----詠唱=0.9s CT=030s 15s固定 使用最大MP230
- ループフォール-詠唱=1.0s CT=060s 10s 使用最小MP152(メイジの欄が埋まっていないのでとりあえず)
- 深淵の封印---詠唱=2.0s CT=120s 22.5s最大 使用最大MP70
- スキルLvが上がるにつれて封印時間も増加
- カード強化で+1毎に1秒封印時間が延びるが体感では20秒以下でも十分
非常に長い時間行動不能にできるので、シージなどの対人戦では最大Lvでの使用を。
- ダンジョンボス[**][??]にも効く
巨石大落下
習得可能JLv:25 必要スキル:岩の精気Lv6 特性:
巨大な岩石を落下させ、対象とその周囲に大ダメージを与える。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | ダメージ |
|---|
| 11 | | 25 | | | 545 | 2.5秒 | 1分 | | |
|---|
| 12 | | 46200 | 590 | |
|---|
| 13 | | | 635 | |
|---|
| 14 | | | 680 | |
|---|
| 15 | | | 725 | |
|---|
| 16 | | | 770 | |
|---|
| 17 | | | 815 | |
|---|
| 18 | | | 860 | |
|---|
| 19 | | | 905 | |
|---|
| 20 | | | 950 | |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -9 | - | - | | |
|---|
| +2 | -18 | |
|---|
| +3 | -27 | |
|---|
- 最大Lvならかなりの威力になるものの、詠唱が長くて消費MPが膨大なので微妙…
- 魔導師の方が魔闘士より必要JLvが低い
- 威力を計算しようとしたが他のスキルと違い最小威力-最大威力の幅が大きすぎて計算できなかった。
同じく魔力依存しているかも不明のまま・・
しかし、魔力依存していたとしても誤差の範囲
- 魔法攻撃なのでチップはソウルチップ使用時に効果が大きくなる。
- 指定敵から小範囲内にいる敵全てに有効(ダメージは分散)
復元の精製水
習得可能JLv:10 必要スキル:水気運用術Lv6 特性:
一定時間、対象のHPを持続的に回復する。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 回復量 |
|---|
| 11 | | 10 | | | 484 | 0.5秒 | 1.5秒 | | (308+総魔力の6%)×5 |
|---|
| 12 | | 46200 | 526 | (336+総魔力の6%)×5 |
|---|
| 13 | | | 568 | (364+総魔力の6%)×5 |
|---|
| 14 | | | 610 | (392+総魔力の6%)×5 |
|---|
| 15 | | | 652 | (420+総魔力の6%)×5 |
|---|
| 16 | | | 694 | (448+総魔力の6%)×5 |
|---|
| 17 | | | 736 | (476+総魔力の6%)×5 |
|---|
| 18 | | | 778 | (504+総魔力の6%)×5 |
|---|
| 19 | | | 820 | (532+総魔力の6%)×5 |
|---|
| 20 | | | 862 | (560+総魔力の6%)×5 |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -10 | - | - | | 5回それぞれの回復量+13 |
|---|
| +2 | -20 | 5回それぞれの回復量+26 |
|---|
| +3 | -30 | 5回それぞれの回復量+39 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×10)の消費MP削減
- (カードLV×13)の回復量増加
- 低LVの方が燃費はよい。
- 総魔力の6%(端数切捨て)が、5回回復それぞれのlv固定回復量に+される
- リストレーション(クレリック系)のように初回に即回復があるわけではない。
- リストレーションより回復回数が少ないのでカード強化での恩恵は少ない
が魔力の影響が小さいので、回復量を上げたいならカードの合成もしていくと良い。
- 参考までに、両手杖と斧の回復量の差が知りたいのであれば、
自ランクの(杖魔力-斧魔力)の6%端数切捨てが各回復に付き増加分となる
- 同系比較
リストレーション--最大lv10-10回回復--詠唱0.0s--CT=5.0s--最大MP882
復元の精製水---最大lv20-5回回復--詠唱0.5s--CT=1.5s--最大MP862
(復元水lv10はリストレーションlv5と同じぐらい)
精神統一
習得可能JLv:30 必要スキル:戦慄の火炎Lv1 特性:
短時間、クリティカル率が増加する。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 効果 | 持続時間 |
|---|
| 6 | | 30 | 43400 | | 86 | - | 2分 | | クリティカル率+22% | 25秒 |
|---|
| 7 | | | 98 | クリティカル率+24% |
|---|
| 8 | | | 110 | クリティカル率+26% |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -3 | - | - | | 呼出持続効果LV+1 | 持続時間+1秒 |
|---|
| +2 | -6 | 呼出持続効果LV+2 | 持続時間+2秒 |
|---|
| +3 | -9 | 呼出持続効果LV+3 | 持続時間+3秒 |
|---|
- カード強化
- 呼出持続効果LV=クリティカル率+%
- (カードLV×3)の消費MP削減
- (カードLV×1秒)の持続時間増加
- 目に見えて瞬発力が上がるので効果はかなり高い。
- 高Lvほど確率が上がるので最大スキルでの使用を。
- 今まで注目していなかったが大地の束縛・炸裂の炎の持続効果ダメージクリティカル率も上がる。
回転撃
習得可能JLv:5 必要スキル:呪術師の戦闘技術Lv11 特性:
武器を大きく振り回しながら対象を攻撃する。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 攻撃力 |
|---|
| 6 | | 5 | 43400 | | 124 | - | 10秒 | | |
|---|
| 7 | 10 | 60000 | 142 | |
|---|
| 8 | 20 | | 160 | |
|---|
| 9 | 30 | | 178 | |
|---|
| 10 | 40 | | 196 | |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -3 | - | - | | |
|---|
| +2 | -6 | |
|---|
| +3 | -9 | |
|---|
通常攻撃よりは若干威力があるが、動作が遅くて少々扱いにくい。
- epic5 2ndでモーションが高速化されてかなり使いやすくなった。
- 使うなら通常攻撃のモーションをキャンセルして使おう。
- 短剣装備時はあまり使わないかも
岩割り
習得可能JLv:10 必要スキル:回転撃Lv6 特性:
岩を切るように強く突き刺し、対象を攻撃してスタンさせる。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | ダメージ |
|---|
| 6 | | 10 | 43400 | | 116 | 0.5秒 | 1分 | | |
|---|
| 7 | | 60000 | 132 | |
|---|
| 8 | | | 148 | |
|---|
| 9 | | | 164 | |
|---|
| 10 | | | 180 | |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | - | | 持続時間+0.3秒 |
|---|
| +2 | -4 | 持続時間+0.6秒 |
|---|
| +3 | -6 | 持続時間+0.9秒 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×0.3秒)の持続時間増加
- 若干の詠唱があり、モーションが非常に長いが、かなりの高確率でスタンを狙えるのでわりと使えるスキル。
- 威力目的よりもスタン狙いで使うスキルなので、発動はLv1で十分。
- スタン確率は
(高スタン率)ランドスピア(クレ)=岩切りとほぼ同じ
(低スタン率)スタンメイス(クレ)=結晶水の瀑布とほぼ同じ
- ダンジョンのボスにはスタンは効かない
聖火のオーラ
習得可能JLv:15 必要スキル:炸裂の炎Lv6 特性:
対象の攻撃力を向上させる。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 増加 |
|---|
| 6 | | 15 | 39000 | | 150 | 2秒 | 1.2秒 | | 30分間物理攻撃力+107 |
|---|
| 7 | 54000 | 170 | 30分間物理攻撃力+124 |
|---|
| 8 | 20 | 87400 | 190 | 30分間物理攻撃力+141 |
|---|
| 9 | 30 | 137000 | 210 | 30分間物理攻撃力+158 |
|---|
| 10 | 40 | 216000 | 230 | 30分間物理攻撃力+175 |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | - | | 持続時間+54秒,物理攻撃力+5 |
|---|
| +2 | -4 | 持続時間+1分48秒,物理攻撃力+10 |
|---|
| +3 | -6 | 持続時間+2分42秒,物理攻撃力+15 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×54秒)の持続時間増加
- (カードLV×5)の物理攻撃力増加
- ソロ、PT共に重要なスキル。
攻撃力UPは狩りの効率や安全性に直結するのでできるだけ上げておきたい。
岩の精気
習得可能JLv:15 必要スキル:大地の束縛Lv6 特性:
対象の防御力を向上させる。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 増加 |
|---|
| 6 | | 15 | 39000 | | 150 | 2秒 | 1.2秒 | | 30分間物理防御力+107 |
|---|
| 7 | 54000 | 170 | 30分間物理防御力+124 |
|---|
| 8 | 20 | 87400 | 190 | 30分間物理防御力+141 |
|---|
| 9 | 30 | 137000 | 210 | 30分間物理防御力+158 |
|---|
| 10 | 40 | 216000 | 230 | 30分間物理防御力+175 |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | - | | 持続時間+54秒,物理防御力+5 |
|---|
| +2 | -4 | 持続時間+1分48秒,物理防御力+10 |
|---|
| +3 | -6 | 持続時間+2分42秒,物理防御力+15 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×54秒)の持続時間増加
- (カードLV×5)の物理防御力増加
- ソロ、PT共に重要なスキル。
防御力の向上は狩りの効率や安全性に直結するのでできるだけ上げておきたい。
風の応援
習得可能JLv:15 必要スキル:カマイタチLv11 特性:
対象の移動速度を向上させる。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 増加 |
|---|
| 6 | | 15 | 39000 | | 80 | 2秒 | 1.2秒 | | 20分間移動速度+26 |
|---|
| 7 | 54000 | 90 | 20分間移動速度+27 |
|---|
| 8 | 20 | 87400 | 100 | 20分間移動速度+28 |
|---|
| 9 | 30 | 137000 | 110 | 20分間移動速度+29 |
|---|
| 10 | 40 | 216000 | 120 | 20分間移動速度+30 |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | - | | 持続時間+36秒,移動速度+1 |
|---|
| +2 | -4 | 持続時間+1分12秒,移動速度+2 |
|---|
| +3 | -6 | 持続時間+1分48秒,移動速度+3 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×36秒)の持続時間増加
- (カードLV×1)の移動速度増加
- ソロ、PT共に重要なスキル。
移動速度は狩りの効率や安全性に直結するのでできるだけ上げておきたい。
疾風の援護
習得可能JLv:20 必要スキル:風の応援Lv6 特性:
対象の攻撃速度増加。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 増加 |
|---|
| 6 | | 20 | 39000 | | 150 | 1.5秒 | 30秒 | | 15秒間,攻撃速度21%up |
|---|
| 7 | | 54000 | 170 | 15秒間,攻撃速度22%up |
|---|
| 8 | | | 190 | 15秒間,攻撃速度23%up |
|---|
| 9 | | | 210 | 15秒間,攻撃速度24%up |
|---|
| 10 | | | 230 | 15秒間,攻撃速度25%up |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | - | | 攻撃速度+1% 持続時間+5秒 |
|---|
| +2 | -4 | 攻撃速度+2% 持続時間+10秒 |
|---|
| +3 | -6 | 攻撃速度+3% 持続時間+15秒 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- 呼出持続効果LV=+(カードLV×1)%の攻撃速度増加
- 効果は強力だが、消費MPのわりに効果時間が15sとあまりにも短い
- カード+1ごとに持続時間が5秒延びる
- +3以上のカードがあると、ずっとかけ続ける事も可能に。
- ソロ時は使うのが面倒だが、PT時にアサシン、双斧重戦士、魔獣士などの攻撃速度の影響が大きい人に掛けてあげるとかなり喜ばれ殲滅が楽になる。
- 現在上手いと言われている呪術系の人は
これと水の使い方が上手い人なので連続でかけれる様に工夫すると吉
- 各武器のマスタリーを上げて居る人・ヘイストPOTを使っている人にかけるほど効果大
なお、スキルコンボと相性が悪いので残念ながらファイター系には恩恵が少なくなる。
PTMにかける・自分にかける・PTMのペットにかける→に行くほど難易度が高くなる。
- なお検証結果をテキスト形式にして貼り付けておくので参考にしてもらいたい↓
炎の反射膜
習得可能JLv:25 必要スキル:聖火のオーラLv6 特性:
術者を攻撃した対象に火属性ダメージを与える。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 効果 | 持続時間 |
|---|
| 11 | | 25 | 39000 | | 125 | 2秒 | 2分 | | 被撃時85%の確率で+110のダメージ追加 | 10分 |
|---|
| 12 | | 46200 | 135 | 被撃時85%の確率で+120のダメージ追加 |
|---|
| 13 | | | 145 | 被撃時85%の確率で+130のダメージ追加 |
|---|
| 14 | | | 155 | 被撃時85%の確率で+140のダメージ追加 |
|---|
| 15 | | | 165 | 被撃時85%の確率で+150のダメージ追加 |
|---|
| 16 | | | 175 | 被撃時85%の確率で+160のダメージ追加 |
|---|
| 17 | | | 185 | 被撃時85%の確率で+170のダメージ追加 |
|---|
| 18 | | | 195 | 被撃時85%の確率で+180のダメージ追加 |
|---|
| 19 | | | 205 | 被撃時85%の確率で+190のダメージ追加 |
|---|
| 20 | | | 215 | 被撃時85%の確率で+200のダメージ追加 |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | - | | +10のダメージ増加 | +18秒 |
|---|
| +2 | - | - | -4 | - | - | +20のダメージ増加 | +36秒 |
|---|
| +3 | - | - | -6 | - | - | +30のダメージ増加 | +54秒 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×10)のダメージ増加
- (カードLV×18秒)の持続時間増加
- 自動的に反撃してくれるとても便利なスキルなので常時発動しておこう。
- 魔導師の方が魔闘士より必要JLvが少ない
戦慄の火炎
習得可能JLv:30 必要スキル:両手斧練磨Lv6 特性:
武器を振り回し、前方一定範囲の敵を攻撃する。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | ダメージ |
|---|
| 1 | | 20 | 43400 | | 340 | - | 30秒 | | |
|---|
| 2 | | 51400 | 380 | |
|---|
| 3 | | | 420 | |
|---|
| 4 | | | 460 | |
|---|
| 5 | | | 500 | |
|---|
| 6 | | | 540 | |
|---|
| 7 | | | 580 | |
|---|
| 8 | | | 620 | |
|---|
| 9 | | | 660 | |
|---|
| 10 | | | 700 | |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -3 | - | - | | - |
|---|
| +2 | -6 |
|---|
| +3 | -9 |
|---|
- 本体の前面180度内にいる敵全てに通常攻撃よりも若干弱い攻撃を3回当てる。
- スキルlvを上げると攻撃範囲が広がるっぽい。
- 3回それぞれにクリティカル判定が有り、クリティカル回数が多いとそこそこ使える。
- 物理攻撃なのでフォースチップが効く、密着した状態の敵のみにダメージ
風の乱切り
習得可能JLv:30 必要スキル:疾風の援護Lv6 特性:
近距離の対象を風の刃で切り刻んでダメージを与える。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | ダメージ |
|---|
| 1 | | 30 | | | 424 | - | 3分 | | |
|---|
| 2 | | | 464 | |
|---|
| 3 | | 54000 | 504 | |
|---|
| 4 | | | 544 | |
|---|
| 5 | | | 584 | |
|---|
| 6 | | | 624 | |
|---|
| 7 | | | 664 | |
|---|
| 8 | | | 704 | |
|---|
| 9 | | | 744 | |
|---|
| 10 | | | 784 | |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -42 | - | - | | 一撃の魔法攻撃力+92 |
|---|
| +2 | -84 | 〃+184 |
|---|
| +3 | -9 | |
|---|
- カード強化
- (カードLV×3)の消費MP削減
カードの名前は「風の断ち」,アイコンの名前は「風の乱切り」,スキル名は「風のめった切り」
2008/6/25現在、カード名は「風の乱切り」に修正済みの模様。
風断ちと言う重戦士のスキルがあるがまったくの別物なのでC購入の際には注意されたし。
- 敵単体に通常攻撃よりも若干弱い攻撃を4回当てる。
- 4回それぞれにクリティカル判定が有り、クリティカル回数が多いと結構使える。
- 説明文に近距離と書いてあるが、実際は中距離魔法
- 魔法攻撃なのでチップはソウルチップ使用時に効果が大きくなる。
精霊の雨
習得可能JLv:30 必要スキル:結晶水の瀑布Lv6 特性:
周囲に雨を降らせて敵にダメージを与えると共に仲間を回復する。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | ダメージ |
|---|
| 1 | | 30 | | | 506 | 1.5秒 | 5分 | | |
|---|
| 2 | | | 557 | |
|---|
| 3 | | | 608 | |
|---|
| 4 | | | 659 | |
|---|
| 5 | | 87400 | 710 | |
|---|
| 6 | | | 761 | |
|---|
| 7 | | | 812 | |
|---|
| 8 | | | 863 | |
|---|
| 9 | | | 914 | |
|---|
| 10 | | | 965 | |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -3 | - | - | | - |
|---|
| +2 | -6 |
|---|
| +3 | -9 |
|---|
- これは攻撃スキルなので敵に使う形になる。回復はおまけみたいな物で回復だけで使用しようとしてもできない。
- 画面効果が派手なので見ていて楽しいが、回復量はあまり多くはないのでPT戦で補助的に使う程度
- ダンジョンで使うと付近の何もしていないMOBにまで攻撃が当たるのでPTメンバーのHPを少量回復したが、
一気に大ピンチという一面もあるので注意が必要
火山大爆発
習得可能JLv:35 必要スキル:炎の反射幕Lv11 特性:
火山を爆発させて多段ダメージを与え、更に溶岩地帯を形成して火属性持続ダメージを与える。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 効果 |
|---|
| 1 | | 35 | | | 860 | 3秒 | 10分 | | |
|---|
| 2 | | 46200 | 920 | |
|---|
| 3 | | | 980 | |
|---|
| 4 | | | 1040 | |
|---|
| 5 | | | 1100 | |
|---|
| 6 | | | 1160 | |
|---|
| 7 | | | 1220 | |
|---|
| 8 | | | 1280 | |
|---|
| 9 | | | 1340 | |
|---|
| 10 | | | 1400 | |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -86 | - | - | | 魔法攻撃力+?? 呼出持続効果LV+10 |
|---|
| +2 | -172 | 魔法攻撃力+?? 呼出持続効果LV+20 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×86)の消費MP削減
- (カードLV×??)の攻撃力増加
- (カードLV×10)の呼出持続効果LV増加
- 対象とその周囲に3回噴火ダメージを与えてから持続ダメージ効果を追加する攻撃魔法。
- 画面効果が派手なので取っておくと面白いかも(画面効果は魔導師の滅却の火柱と同じかも?)。
- 実用性は消費MPが多すぎていまいち使い難い。
- 乱獲PTで寸止めのMOBが結構残ってしまう時にはこのスキルで一気に殲滅するといいかも
重力増幅術
習得可能JLv:35 必要スキル:巨石大落下Lv11 特性:
術者を除く周囲全ての対象の攻撃速度と移動速度を減少させる。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 効果 |
|---|
| 1 | | 35 | | | 179 | - | 10分 | | 8秒間,攻撃速度-22%,移動速度-22% |
|---|
| 2 | | 54000 | 208 | 8秒間,攻撃速度-24%,移動速度-24% |
|---|
| 3 | | 87400 | 237 | 8秒間,攻撃速度-26%,移動速度-26% |
|---|
| 4 | | | 266 | 8秒間,攻撃速度-28%,移動速度-28% |
|---|
| 5 | | | 295 | 8秒間,攻撃速度-30%,移動速度-30% |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -17 | - | -3% | | 命中補正+1,持続時間+1秒 |
|---|
| +2 | -34 | -6% | 命中補正+2,持続時間+2秒 |
|---|
| +3 | | | |
|---|
範囲魔法だが、自身の周り(ほぼ密着状態)にのみ有効なので有効範囲が非常に狭い。
いつの間にか仕様が変更になって密着状態でなくても範囲(およそ2〜3m)に居ればかかる様になっていた。
この変更により、精霊の涙と同じく何もしていないMOBにまで重力がかかり
その結果、何もしていないMOBが襲って来るようになった。
ナイトメア・深淵の封印がかかっている者に封印を解除しないでかけれるので
かなり便利になった気がする反面、使用には注意が必用になった。
自分だけでなくPTメンバーに密着している敵にもかかるっぽい。
自身の重力範囲にPTMが居ると、そのPTMの(2〜3m)にも重力がかかるのでPTMの位置により
そこそこの範囲にかけれる様になった。
- CTが10分と長いので多用する事は出来ないが攻撃速度減少は意外に使える。
- 乱戦時(もしくはCG,PVPで密着された時)に使用すると効果的かも?
- プチメテオと思えばOK
- カード効果を2009年8月現在のものに更新。
火気暴走
習得可能JLv:40 必要スキル:火山大爆発Lv1 特性:
運用中の気を暴走させ、攻撃力を増加させる。
発動中、防御力とHPが減少する。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | ダメージ |
|---|
| 6 | | 40 | | | 50 | 1.5秒 | 10分 | | |
|---|
| 7 | 55 | |
|---|
| 8 | | 60 | |
|---|
| 9 | | 65 | |
|---|
| 10 | 70 | |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | -3% | | 持続時間+1秒 |
|---|
| +2 | -4 | -6% | 持続時間+2秒 |
|---|
| +3 | -6 | -9% | 持続時間+3秒 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×3)%のクールタイム削減
- (カードLV×1秒)の持続時間増加
- (CTだけで見れば+3カードを付けても(10分の9%)=54秒のクールタイム削減)
- 効果時間が短すぎて使いどころがあまりないスキル。
- 下手すると自滅しかねないほど耐久力が下がってしまう。
- 防御がかなり下がってしまって怖いので一時的に火力UPをしたいなら雷気暴走の方がよさげ
雷気暴走
習得可能JLv:40 必要スキル:風の乱切りLv1 特性:
運用中の気を暴走させ、攻撃力、攻撃速度及び全ての持続効果に抵抗する。
持続時間中、HPとMPが消耗する。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | 攻撃力 | 攻撃速度 | ダメージ |
|---|
| 6 | | 40 | | | 50 | 1.5秒 | 10分 | | +5% | +24%? | 33×? |
|---|
| 7 | | 55 | +25%? | 38×? |
|---|
| 8 | | 60 | +26%? | 44×? |
|---|
| 9 | | 65 | +27%? | 49×? |
|---|
| 10 | | 70 | +28%? | 55×? |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | -3% | | 持続時間+1秒 |
|---|
| +2 | -4 | -6% | 持続時間+2秒 |
|---|
| +3 | -6 | -9% | 持続時間+3秒 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×3)%のクールタイム削減
- (カードLV×1秒)の持続時間増加
- (CTだけで見れば+3カードを付けても(10分の9%)=54秒のクールタイム削減)
- スキル説明文では分かり難いが使用すると自身の攻撃速度が15秒間,大幅にUPする。
- しかし、効果時間が短すぎるしCTも長いので使い勝手は良い方ではない。
- 使用中HP,MPともに微量のダメージを受ける。
- 火気暴走、水気暴走よりはこちらを使った方がよさげ
- 攻撃力も若干上昇した。
- なお検証結果をテキスト形式にして貼り付けておくので参考にしてもらいたい↓
大地力暴走
習得可能JLv:40 必要スキル:重力増幅術Lv1 特性:
運用中の気を暴走させ、被攻撃ダメージを大幅に軽減する。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | ダメージ |
|---|
| 6 | | 40 | | | 50 | 1.5秒 | 10分 | | |
|---|
| 7 | | 55 | |
|---|
| 8 | | 60 | |
|---|
| 9 | | 65 | |
|---|
| 10 | | 70 | |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | -3% | | 持続時間+1秒 |
|---|
| +2 | -4 | -6% | 持続時間+2秒 |
|---|
| +3 | -6 | -9% | 持続時間+3秒 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×3)%のクールタイム削減
- (カードLV×1秒)の持続時間増加
- (CTだけで見れば+3カードを付けても(10分の9%)=54秒のクールタイム削減)
- 短時間ながら防御力が大幅に上昇する。
- 暴走系統で唯一なんのデメリットもないので、BOSS戦などではわりと使える。
水気暴走
習得可能JLv:40 必要スキル:精霊の涙Lv1 特性:
運用中の気を暴走させ、魔力攻撃力と詠唱速度を大幅に向上させる。
発動中、防御力と魔法防御力が減少する。
| Lv | | JLv | JP | | 消費MP | 詠唱 | クールタイム | | ダメージ |
|---|
| 6 | | 40 | | | 50 | 1.5秒 | 10分 | | |
|---|
| 7 | | 55 | |
|---|
| 8 | | 60 | |
|---|
| 9 | | 65 | |
|---|
| 10 | | 70 | |
|---|
| Skill Card |
|---|
| +1 | | - | - | | -2 | - | -3% | | 持続時間+1秒 |
|---|
| +2 | -4 | -6% | 持続時間+2秒 |
|---|
| +3 | -6 | -9% | 持続時間+3秒 |
|---|
- カード強化
- (カードLV×2)の消費MP削減
- (カードLV×3)%のクールタイム削減
- (カードLV×1秒)の持続時間増加
- (CTだけで見れば+3カードを付けても(10分の9%)=54秒のクールタイム削減)
- 魔力の恩恵があるスキルがごく一部しかないのでほとんど意味がないスキル。
- 呪術師で魔力の恩恵があるスキル
カマイタチ(威力)
結晶水の瀑布(威力)
復元の精製水(回復量)
- 詠唱速度が大幅にUPするのでバフを掛ける時に使うと詠唱が早くなって掛けやすくなる
(でも15sで切れてしまうのでフルPTで全ての人にバフ掛けする前に切れてしまう)
- さらにスキルlvを上げても詠唱速度は+50%より増えないのでlv1でも十分かも
パッシブスキル
自然呪術
習得可能JLv:1 必要スキル:自然呪術Lv10
魔法攻撃力が増加する。
| Lv | | JLv | JP | | 効果 |
|---|
| 11 | | 1 | 52000 | | 魔力+65 |
|---|
| 12 | | 61700 | 魔力+70 |
|---|
| 13 | | | 魔力+75 |
|---|
| 14 | | | 魔力+80 |
|---|
| 15 | | | 魔力+85 |
|---|
| 16 | | | 魔力+90 |
|---|
| 17 | | | 魔力+95 |
|---|
| 18 | | | 魔力+100 |
|---|
| 19 | | | 魔力+105 |
|---|
| 20 | | | 魔力+110 |
|---|
マインドディフェンス
習得可能JLv:1 必要スキル:マインドディフェンスLv10
魔法防御力が増加する。
| Lv | | JLv | JP | | 効果 |
|---|
| 11 | | 1 | | | |
|---|
| 12 | | | |
|---|
| 13 | | | |
|---|
| 14 | | | |
|---|
| 15 | | | |
|---|
| 16 | | | |
|---|
| 17 | | | |
|---|
| 18 | | | |
|---|
| 19 | | | |
|---|
| 20 | | | |
|---|
防衛術練磨
習得可能JLv:1 必要スキル:防衛術練磨Lv10
防具装備時の防御力が増加する。
- 魔導師より上限が5低い
転職時に魔導師より少しだけ硬い魔闘士だが防衛術練磨を最大まで取った状態で
比べてみるとどちらが硬いかはまだ不明、検証求む
呪術師の戦闘技術
習得可能JLv:1 必要スキル:呪術師の戦闘技術Lv10
杖、斧系武器を装備した時の攻撃力が増加する。
| Lv | | JLv | JP | | 効果 |
|---|
| 11 | | 1 | 52000 | | 攻撃力+65 攻撃速度+5 |
|---|
| 12 | 61700 | 攻撃力+70 攻撃速度+5 |
|---|
| 13 | 10 | | 攻撃力+75 攻撃速度+5 |
|---|
| 14 | | 攻撃力+80 攻撃速度+5 |
|---|
| 15 | 20 | 116000 | 攻撃力+85 攻撃速度+5 |
|---|
| 16 | 162000 | 攻撃力+90 攻撃速度+5 |
|---|
| 17 | 30 | 183000 | 攻撃力+95 攻撃速度+5 |
|---|
| 18 | 216000 | 攻撃力+100 攻撃速度+5 |
|---|
| 19 | 40 | 289000 | 攻撃力+105 攻撃速度+5 |
|---|
| 20 | 337000 | 攻撃力+110 攻撃速度+5 |
|---|
両手斧練磨
習得可能JLv:15 必要スキル:岩斬りLv6
両手斧系を装備した時の攻撃速度が増加する。
| Lv | | JLv | JP | | 効果 |
|---|
| 6 | | 15 | 54000 | | 攻撃速度+6% |
|---|
| 7 | 72000 | 攻撃速度+7% |
|---|
| 8 | 30 | 116000 | 攻撃速度+8% |
|---|
| 9 | 183000 | 攻撃速度+9% |
|---|
| 10 | 40 | 289000 | 攻撃速度+10% |
|---|
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