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経験値テーブル anchor.png Edit

経験値テーブル

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基本職業JLv anchor.png Edit

基本職業JLv

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ジョブレベルボーナス anchor.png Edit


Lv
110101010101010
2111
3111
4111
51111
6111
7
8111111
9
101111111
15141414151512
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アクティブスキル anchor.png Edit

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スマイト anchor.png Edit

習得可能JLv:3 必要スキル:無 特性:無属性攻撃スキル
力をのせて武器を打ち下ろす、基本的な攻撃スキル。
長剣、短剣、槍、斧、メイス専用。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力
2010/3/30以降のデータ
13333-5秒攻撃力の61%+69
2836攻撃力の69%+138
35239攻撃力の77%+207
Skill Card
+1---2--攻撃力の3%+21
+2---4--攻撃力の6%+42
+3---6--攻撃力の9%+63
  • 2010/3/30のアップデートで威力上昇・消費MP増加の調整有。
    以前と比べてLv1時点で攻撃力が8%+58の強化、レベル毎の上昇倍率は3%⇒8%に上がっている。
    またカードも+1あたり攻撃力が+1と微量の強化。
    • 素の攻撃力が上がるほどスキルの攻撃力はそれ以下になるのは変わらないが、
      それでも斧攻撃のスキルコンボの構成に使える。
      Lv3の消費MPは、以前と比べて5しか変わらないので最大Lvで使うべき。

※2010/3/30以前のデータ

LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム攻撃力
13318-5s攻撃力+40+(攻撃力*0.53)
2826攻撃力+80+(攻撃力*0.56)
35234攻撃力+120+(攻撃力*0.59)
Skill Card
+1---2--攻撃力+20+(攻撃力*0.03)
+2---4--攻撃力+40+(攻撃力*0.06)
+3---6--攻撃力+60+(攻撃力*0.09)

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精神統一 anchor.png Edit

習得可能JLv:8 必要スキル:スマイトLv1 特性:無属性補助スキル
セルフ型。
短時間、クリティカル率が増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
18326-2min精神統一(Lv1) クリティカル率+12%25s
Skill Card
+1---3--持続効果Lv+1 (クリティカル率+1%)+1s
+2---6--持続効果Lv+2 (クリティカル率+2%)+2s

  • 短時間火力が向上する。カード効果も優秀なので出来れば用意したい。
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サモンクリーチャ anchor.png Edit

習得可能JLv:8 必要スキル:クリーチャーコントロールLv1 特性:無属性補助魔法
編成されたクリーチャーを召喚する。
スキルレベルに応じて詠唱速度が速くなる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
183808.0s1minクリーチャー召喚
Skill Card
+1---2--2% (-1.2s)-
+2---4--4% (-2.4s)-

  • 編成するには、クリーチャーコントロールLv1を覚えた後にALT+Y。
    • クリーチャーの絵が邪魔だが、ダブルクリックで編成できる。
    • 編成解除も編成ウィンドウのカードのところをダブルクリックで解除できる。
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リコールクリーチャ anchor.png Edit

習得可能JLv:8 必要スキル:クリーチャーコントロールLv1 特性:無属性補助魔法
召喚されたクリーチャーを送還。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
18350.5s-クリーチャー送還
Skill Card - N/A?

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クリーチャテイミング anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:サモンクリーチャーLv1 特性:無属性攻撃魔法
対象モンスターにテイミングを試みる。
対応するクリーチャーカードが必要。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
110310015s2minクリーチャーをテイミング状態にする
Skill Card
+1---2--テイミング成功率+?

  • 以前の仕様では、対象のHPが減っていない状態で使わなければならなかったが、現在は不明。
  • テイミング状態になった後、そのモンスターを倒してから成功、不成功の判定が行われる。
    • 自力で倒せる敵を選ぶこと。
  • 以前のカード効果は(乗算で)5%上昇であったが、現在の仕様は不明。
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パッシブスキル anchor.png Edit

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ボディトレーニング anchor.png Edit

習得可能JLv:1 必要スキル:無し
最大HPが増加する。
LvJLvJP効果
114MaxHP+30

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オフェンストレーニング anchor.png Edit

習得可能JLv:3 必要スキル:ボディトレーニングLv1
攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
134攻撃力+3
210攻撃力+6
362攻撃力+9

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ディフェンストレーニング anchor.png Edit

習得可能JLv:3 必要スキル:ボディトレーニングLv1
防御力が増加する。
LvJLvJP効果
134防御力+3
210防御力+6
362防御力+9

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クリーチャーコントロール anchor.png Edit

習得可能JLv:5 必要スキル:なし
クリーチャーを扱えるようになる。
スキルレベルによってクリーチャーのスロットが拡張される。
LvJLvJP効果
154クリーチャー編成スロット1個

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クリーチャーマスタリ anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:クリーチャーテイミングLv1
召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。
スキルレベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。
LvJLvJP効果
1104能力値適用率73%

  • 適用率に関する説明はこちらの項を参照。
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ガイアの精気 (EPIC5 2nd新スキル) anchor.png Edit

習得可能JLv:?
攻撃スキル使用時のクリティカル率が増加する。
LvJLvJP効果
11010?

  • 具体的な効果はスキルの数値が示されて無いので不明。
  • 09年5月現在、ステータス上のクリティカル率は特に向上していない。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全種族に言えることだけど、スマイトの攻撃力計算式が違う模様 -- 2008-09-25 (木) 17:21:14
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初版日時: 2010-02-19 (金) 23:00:23
最終更新: 2010-04-05 (月) 19:42:06 (JST) (2640d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜