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レンジャー anchor.png Edit

短い攻撃間隔で集中的にダメージを叩き出す、優秀な遠距離戦闘能力を持った弓手です。
多様な攻撃スタイルで、あらゆる戦闘状況でも臨機応変に対応することができます。(公式抜粋)

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レンジャーの特徴 anchor.png Edit

ソロ狩り・PT狩り・対人戦と全てにおいて高い能力を発揮するオールラウンダー。
全職中トップの移動速度・命中・回避を誇る。ただし、大器晩成型なので序盤は茨の道。
狩人が一発が大きいのに対して、レンジャーは手数で攻めるタイプ。どちらかと言えば対人よりも狩向き。
レンジャーは弓装備の為、弓装備時攻撃力への影響が集中>>>力になる。
なので攻撃力を上げたい場合、集中石を優先して装備にはめると良いだろう。
攻撃特化型としては、装備に集中石と攻撃力石のみをはめる方法もある事も、一応だが覚えておこう。
打撃スキルの発動距離は全て、石弓通常攻撃発動距離と同等。

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スキル関連 anchor.png Edit

【重要スキル】

  • ポイズンショット
    CT3秒、威力、C効果とスキルとしてはかなり有用。ほぼ毎敵に打ち込んでいく。まずLv1を取得で十分。
  • ピアシングアロー
    CT10秒、コストパフォーマンスが若干悪い。C効果が威力、MP減少値共に悪く、
    他のC強化値によっては影が薄くなる。スキルレベルを少々高めに設定し使用する。
  • バーニングスタイル
    耐久力は落ちるが火力がUP。火力要員として働く時に便利だがタゲを取りやすくなる。
    野良PTではほぼ使わない。使えない。ソロ時やPTで壁を任された時のみ使う。
  • ダスクスタイル
    命中・攻撃速度・詠唱速度がUP。最大HPが極微量減るが、攻撃のヘイトがほぼ0に近くなる。
    タゲを取らずに火力UPできデメリットが少ない。PTで、火力や釣りとして参加する時はこちらが良い。
    これを使用していればオブリビアンすら必要がない事が実感できるかと思う。
    がしかしレンジャー自体に慣れないうちはオブリビアンも併用が無難。
  • アジルスタイル
    移動力と回避がUP。移動やソロ時に使用する。
  • スタンショット
    3秒スタンがあり、即発動で使いやすい。まずLv1を取得で十分。CT45秒。
    サンダーボルトアローMAXLvを取ってからスタンショットMAXLvを取得しよう。スタン命中率は低く、あって3割前後。
  • プロボーグショット
    防御力を大幅に下げる同時に、攻撃力を上昇させてしまう為一癖有り。それ故野良PTであればPTMに
    未告知で使用すると、壁役が耐え切れず倒れてしまったり、回復役に迷惑がかかってしまう為事前に告知は必須。
    ただ、壁役が敵の攻撃力上昇に耐えられるのであれば、防御力を下げるデバフがとても有用である。
    使用後はMOBへのチップ使用アイコン表示が消えてしまう事が多々ある。(再度チップを投げれば表示される。)
  • ブラインドショット
    6秒失明があり、スタンショットより若干威力は低い。まずLv1を取得で十分。CT1分。
    サンダーボルトアローMAXLvを取ってからブラインドショットMAXLvを取得しよう。失明命中率は低く、あって3割前後。
  • ドレインアロー
    通常攻撃をしているだけで、MPを回復できる大変便利なスキル。
    これがあるおかげで攻撃系スキルを連発していてもMPを維持し安い。
    スクエアオブアロー(攻撃速度UP)やディフェクトエイミング(クリ率UP)などと併用しよう。
  • ハンターインパクト
    言わずと知れた主力スキル。最優先で上げよう。
    JLv35でMAXLvまで取得できるようになる為、JLv35の時点で一旦
    ハンターインパクトをMAXLvまで取得する事を強くお勧めする。
  • サンダーボルトアロー
    レンジャー版雷電運用術。これを覚えると火力が段違いになるので最優先で取得を。

【罠スキル】
カスケードシャワー、マルチプルショット、スプリンクルアローの3種の範囲攻撃ついては、
対人でのスキルコンボとしてなど、やや特殊な状況でなければ常用するスキルではない。
取得するだけJPの無駄になるので取得は極力後回しにするのがお勧め。

まずなによりも、ハンターインパクト、サンダーボルトアローをMAXまで上げることを最優先に目指そう。
この2つをMAXまで上げるまでは、他の打撃スキルは基本的にLv1使用でOK。
ダスク、アジル、バーニングスタイルはLv1で十分機能してくれるのでLv1だけ取得し後回しでOK。
その後、好みのスキル(特にパッシブ系でいえば、クロスボウEX等)を上げていくとよい。

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ペット相性関連 anchor.png Edit

まずは通常攻撃が遠距離タイプのペットを相棒にすると良い。
ベルトはスケルトン・ウインドソング・イエティ、場合によってはウルフ。

  • トルタス/パンテラ/ポールトリ/オーク/イエティ
    上記のペットとの相性はほぼ同列で良くはない。結束andステータスで優劣が付くのみ。
    ちなみに、ポールトリの結束は物理命中力UPなので、集中が上がるわけではなく攻撃力への影響は皆無である。
  • スケルトン
    狩りで活用するのは中々難しい。
    攻撃速度UPの結束は相性が良い。ベルトに挿して攻撃速度を上げるのも良し。
    カードステータスは素早さ+10%・物理攻撃速度+10%
    素早さUPの効果もレンジャーの長所が伸びる為、思ったよりは悪くない。
  • セイレーン[通常攻撃:遠距離]
    通常攻撃が遠距離仕様が変わったため相性は良い。
    PTに一体セイレーンがいた方が良いと考えれば存在意義はある。
    対人でもデバフ要員として活躍できるが狙われやすい。
  • レッドピクシー[通常攻撃:遠距離]
    魔法攻撃力UP結束は本体に意味をなさない。ソロ&PT&対人と使い勝手は良い。
    ソロ狩りにおいては、スキルCTが他の前衛ペットの打撃スキルと比べ大幅に短い為、
    高効率を目指すのであれば赤ピクが最適。がルナチップが必須。
    PTではルナチップであれば、火力として活躍できるがMP維持の難有り。
    対人でピクシー系は、やわく真っ先に狙われやすい為立ち回りが重要になる。
  • ブルーピクシー[通常攻撃:遠距離]
    結束はMP回復力である為、本体のMP維持に貢献できスキルを多く打てる。
    通常攻撃が遠距離ではあるが火力としてはいまいち。
    しかし狩りでは自己回復が皆無のレンジャーにとって非常に助かる。
    対人でも素早い回復で助けてもらえるだろう。
    これもソロ&PT&対人のバランスが取れていて使い勝手が良い。
  • ウルフ
    結束の回避力はレンジャーの長所をさらに伸ばせるものの、通常攻撃が近距離タイプな事に加え、
    回避力自体安定した効果を発揮するには難しくあまりお勧めはしない。
  • ウインドソング[通常攻撃:遠距離]
    攻撃速度UPの結束は相性が良い。スケルトンよりも結束上昇率は勿論勝る。
    通常攻撃範囲はピクシー系よりも長く実用的。(石弓と同等)
    カードステータスをみても集中+14%・攻撃速度+12%と申し分ない。
    CGにおいてもピクシー系やセイレーンよりも耐久力がある為有用かと思う。
    元から弓職向けペット実装への配慮を感じられただけ有り、レンジャー・狩人には最適か。
    ただソロ狩りにおいては、赤ピク・ルナチップ狩りの効率には劣る。
  • サラマンダー/ホークマン
    上記のペットとの相性はほぼ同列で良くはない。結束andステータスで優劣が付くのみ。
  • ユニコーン
  • ダークホーン
  • エンジェル
  • ケンタウロス
  • アイムス
  • タファリ[通常攻撃:遠距離]
  • ケルベロス
  • ジーニー
  • ミスティックジーニー[通常攻撃:遠距離]
  • ホワイトドラゴン[通常攻撃:遠距離]
    遠距離攻撃なので相性は良い。手に入れることができればの話だが・・・
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PT時の戦い方 anchor.png Edit

PTで火力時
PTに火力での参加、釣役での参加問わずダスクスタイルを使用するのが基本。
オブリビアン、サンダーボルトアローは特に効果を絶やさないよう使用する。
ハンターインパクトはCTが長い関係で常に持続はできないが、CTが回復次第即使用する。
コンセントレーションは体中に集中石をはめているのであれば、
敵と+Lv10程度差があったとしてもほぼ使用する意味はない。
ポイズンショットは威力が高いので、ほぼ敵毎に使用。
スタンショット、ブラインドショットはデバフ効果を狙いつつCT毎に使用。
ピアシングアロー、アビスボルトはレベルを調整しつつ使用する。
スラフトアロー、特にクリティカルショットについては威力は強いものの、
ノックバックがある為mobの倒し際に撃つようする事や、ノックバックしない敵のみに使用するなど、
工夫しなければならない点が多いので使用するかは悩む所。ボスには◎。
他打撃スキルがCTの場合、ラピッドファイア、カースドアローもレベルを調整しつつ使用する。
一つスキルレベル設定の目安として、ドレインアローCT毎使用&お茶CT毎&青POTCT毎で、
MPをやりくりできるぐらいが適正かと思われる。(青書CT毎に使用もなお良し)
本体Lv90↑以降の基本としては、
ポイズンショット・スタンショット・ブラインドショット・アビスボルト・
ピアシングアロー・カースドアロー・ラピッドファイアはMAXLvで使用する。
ハンターインパクト+サンダーボルトでのダメージより、火力は高いがオブリビアン+ダスクスタイルの使用は必要不可欠。

PTで釣役時
アジルスタイルでも足が速くなるので良いが、基本ヘイトはオブリビアンでしか下がらず不安なので、
基本的には釣役時もダスクスタイルを使用する。
サンダーボルトアローを取得し使用するようになってからは、通常攻撃でmobを釣ると
低確率だがスタンが効いてしまい、釣りがうまくいかない事が出てくる。
なのでポイズンショットとR1チップを交互に使用し、釣りをするのがお勧めだが、
反面足止めスキルによってはポイズンショットなどの持続ダメージにより、足止めが解除されてしまうので注意が必要。
スリーピングダストはCTが1分とやや長いが、石弓装備時詠唱開始距離が広くなるのでリンク処理に多用する。
持ち替えが面倒だが、武器を短剣に持ち替えてヘッドブレイカー(効果恐怖15秒間)。
これでリンク処理もできるが、効果時間が長い為素早い持ち替えと、使用タイミング、使用対象をうまく選択する事が重要。

釣りの合間の攻撃参加時は、上記の「PTで火力時」を参照。

ソロ時
MOBの沸きに応じて少ない場所では、アジルスタイルをLv.1で使用する。
固定の沸き場ではバーニングスタイルを使用する。

PTではノックバックにより使用できなかったクリティカルショット・スラストアローが有効になってくる。
ポイズンショット・スタンショット・ブラインドショット・プロボーグショットはPTと同様に有効。ここまでに挙げたスキル6種は基本LvMAXで使用。
アビスボルト・ラピッドファイアはLvを3-5程度で使用する事で燃費を抑える。特にこの2種のc効果は、
「一撃の攻撃力+○○○」なので他の打撃スキルcよりも威力への効果が高く、強化すればする程低レベル使用でもかなり有効。
ピアシングアローはコストパフォーマンスが微妙なので使用の優先度は低い。ただCTが短い為出番はある。
さらにコストパフォーマンスが悪いカースドアローの出番はなるべく少なくしたい。
本体のMP維持に貢献してくれるドレインアローについてだが、基本的にドレインアロー使用時は
ディフェクトエイミング(クリ率UP)を併用し、敵を探しつつ移動し通常攻撃をすれば良い。
ただそこにスクエアオブアロー(攻撃速度UP)を加えて併用する場合についての助言だが、使用後移動不可になる為、
まず基本的に何体かmobが固まった状況になるのを狩りつつ待ち使用する。
その時オートトラップも射程内に入れた状況にしておけば、敵が枯渇してもオートトラップにチップを投げ通常攻撃をする事で、
mobを攻撃した時同様MPを吸収できる。ただ勿論オートトラップを殴り過ぎれば天罰、果ては奈落に落ちる為お気を付けを。

例)赤ピク・ルナチップ狩りであれば、大体攻撃パターンとして
[1]赤ピクの炎スキル+ポイズンショットなどの一撃スキル(+1-2回の通常攻撃)
[2]クリティカルアローorアビスボルトorラピッドファイア+ポイズンショットなどの一撃スキルor数回の通常攻撃
[3]ポイズンショットなどの一撃スキル+ポイズンショットなどの一撃スキル(+1-2回の通常攻撃)
解説)大体この3パターンでまわしていく。[1]&[2]の該当スキルがCTだった場合に[3]を使用する形が基本か。
[1]&[3]の文末にある『(+1-2回の通常攻撃)』は、石弓のOEやc強化、
赤ピク本体の強化&装備させる武器OEなどで、必要なくなる事も見込める。
赤ピクの炎スキルCTは短い為多用する事になるが、やはり問題にMP維持が挙げられる。
まずわかりやすい対策として魔法攻撃力UPの結束は使用しない事をお勧めする。
結束はレンジャー本体に意味をなしません。その面を考慮し使用しない事でMP維持に努めましょう。
2連撃(CT8s)&1撃デバフ有(CT15s)はCT毎に使用しますが、3連撃(CT90s)については
コストパフォーマンスと詠唱が若干悪い為、あえて基本的に使用せず狩る事も一つの手です。
これらをしても129以下の赤ピクですと、知恵の覚醒MAXLv(MP回復力)やMP再生率の覚醒(MP再生率+5%)を取得できていない為、
青書を赤ピクに時々使用しないと、1ss中赤ピクのMPを維持できない状態になるかと思います。

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速さの秘密〜移動速度〜 anchor.png Edit

レンジャーはスキルに、クイックペースとレンジャー独自のアジルスタイルがある為、
全職中最速の移動速度になる素質をもっている。

基本(120)+弓鎧(10)+R5↑古代靴(20)+R4移動耳(8)+そり(40)+R6課金移動マント(12)+
風スペPOT(20)+クイックペースMAX(15)+アジルスタイルMAX(+7%)=移動速度265(230+35)
※使用期限付きのイベントアイテムは抜きで考えています。C強化値で微々たる値ですが上昇します。

上記『移動速度265(228+35)』に風の応援MAX(30)をプラスした場合=移動速度298(233+65)
上記『移動速度298(233+65)』にウーロン茶(+18%)をプラスした場合=移動速度340(231+107)
※おそらくこれがPCの限界値。3つのケース全て実測した数値です。

移動速度比較用:キリン260・ライディアン230・オルニト200

参考資料として、移動速度263で「パルミル出口ワープ前〜タキン部屋出口ワープ前まで」
のタイムを計測。ワープルート「13→7→8→3→17→19→24→27→29→33」
※「移動速度263」は『移動速度265(230+35)』のR6課金移動マントをR5課金移動マントに変更時の数値。

    鹿部屋  悪夢部屋 タキン部屋
1周目 0:00   7:08   7:38
2週目 6:31   6:54   7:27   ※赤字は各最速タイム
3週目 6:29   6:54   7:28
サドンラッシュ禁止。クイックペースは効果が切れ次第即再使用。余計なcc、寄り道は皆無。
およそパルミル入口から鹿部屋まで六分半。悪夢部屋まで七分弱。タキン部屋まで七分半。といった結果。
勿論良コース取り、ワープ時間の短縮、などでさらなるタイムの向上は見込めると思うが、大幅な更新はないと思われる。

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対人戦について anchor.png Edit

レンジャーは狩人のような長射程や高い瞬発力があるわけではないので、
全職業中No1の機動力を生かして敵の後衛や脆いペットを狙い撃ちにするような割り切った戦い方がオススメ。
特に後衛にとっては短い間隔で連射してくる石弓が大きな脅威となるのでとても効果的。
単発の威力が弱い関係で前衛の相手をするのは分が悪いので、デバフや逃げ足の早さを生かして上手く立ち回ろう。
持ち替えが面倒だが、武器を持ち替えてヘッドブレイカー→弓と矢を装備で攻撃開始
といったコンビネーションが非常に使えるのでぜひ覚えておこう。
似たような事をピクシー系やセイレーンなどのかなきり声でもできるのでJPに余裕があれば振り使っていこう。

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経験値テーブル anchor.png Edit

経験値テーブル

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2次職業JLv anchor.png Edit

2次職業JLv

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ジョブレベルボーナス anchor.png Edit

LvLvLvLvLv
1+9+10+16+5+4+17+211-------211------3141
2111--1-12111--1-22-11111-3242
3--1--1-131-1111-231-1--1-3343
411-111-14-1---1-24-1---1-3444
5--1--11151-1--112511111113545
6111----16-1111--261-1----3646
7---111-171----1-27-1---1-3747
8111--1-18-11--1-281-1--1-3848
9--1--1-191-1111-29-11111-3949
10111111120-11--11301-1--114050

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アクティブスキル anchor.png Edit

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ダブルショット anchor.png Edit

習得可能JLv:5 必要スキル:クロスボウマスタリLv11 特性:無属性攻撃スキル
石弓専用。2本の矢を連続発射。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
65434001420.5s20s攻撃力(277+攻撃力*0.775) 攻撃回数2
71060000166攻撃力(309+攻撃力*0.825) 攻撃回数2
82091700190攻撃力(341+攻撃力*0.875) 攻撃回数2
930214攻撃力(373+攻撃力*0.925) 攻撃回数2
1040238攻撃力(405+攻撃力*0.975) 攻撃回数2
Skill Card
+1---4攻撃力(70+一撃の攻撃力*0.076)
+2---8攻撃力(140+一撃の攻撃力*0.152)
+3---12攻撃力(210+一撃の攻撃力*0.228)

  • ほぼ通常攻撃の2発分。通常攻撃はハンターインパクトがある。詠唱が0.5sある。MP消費もある。故にレンジャーになってからはスルー推奨。
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ポイズンショット anchor.png Edit

習得可能JLv:5 必要スキル:クロスボウマスタリLv11 特性:闇属性攻撃スキル
石弓専用。対象にダメージを与え、一定時間強力な中毒状態にさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
15434001200.5s3.0s攻撃力(30+攻撃力*1.7)
+土属性持続ダメージ 92/2s
21s
21060000140攻撃力(60+攻撃力*1.8)
+土属性持続ダメージ104/2s
32091700160攻撃力(90+攻撃力*1.9)
+土属性持続ダメージ116/2s
43015200180攻撃力(120+攻撃力*2.0)
+土属性持続ダメージ128/2s
540200攻撃力(150+攻撃力*2.1)
+土属性持続ダメージ140/2s
Skill Card
+1---12--攻撃力(70+攻撃力*0.1)+持続ダメージレベル+6-
+2---24--攻撃力(140+攻撃力*0.2)+持続ダメージレベル+12-
+3---36--攻撃力(210+攻撃力*0.3)+持続ダメージレベル+18-

  • 係数が通常・カードともに高いので、火力が強い。CTも短いのでどんどん使って問題なし。
  • タゲを取りやすいので、PTでは注意して使いたいところ。ダスクスタイル使用時はほぼタゲはとらない。
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コンセントレーション anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:コンセントレーションLv5 特性:無属性補助スキル
セルフ型。命中力が増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
61043400400.2s3Min命中+1210min
76000045命中+14
8209710050命中+16
93055命中+18
104060命中+20
Skill Card
+1---2--命中+1+20s
+2---4--命中+2+40s
+3---6--命中+3+1min

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スラストアロー anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:ダブルショットLv6 特性:無属性攻撃スキル
矢に強い力をこめて対象を攻撃し、ノックバックさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
111043400980.5s40s220+攻撃力*1.50 5mノックバック 1s移動不可
1251400106240+攻撃力*1.55 5mノックバック 1s移動不可
1360000114260+攻撃力*1.60 5mノックバック 1s移動不可
1484600122280+攻撃力*1.65 5mノックバック 1s移動不可
152097100130300+攻撃力*1.70 5mノックバック 1s移動不可
16138320+攻撃力*1.75 5mノックバック 1s移動不可
1730146340+攻撃力*1.80 5mノックバック 1s移動不可
18154360+攻撃力*1.85 5mノックバック 1s移動不可
1940162380+攻撃力*1.90 5mノックバック 1s移動不可
20170400+攻撃力*1.95 5mノックバック 1s移動不可
Skill Card
+1---235+攻撃力*0.05
+2---470+攻撃力*0.10
+3---6105+攻撃力*0.15

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バーニングスタイル anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:クロスボウEX Lv6 特性:火属性補助スキル
セルフトグル型。攻撃力とクリティカル率が増加する代わりに、防御力と回避力が現象して与えるヘイトが増加。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
110434001206/10s-20s攻撃力+ 6%/クリティカル率*/防御力-3.4%/回避-4%
260000140/10s攻撃力+ 7%/クリティカル率*/防御力-3.9%/回避-?%
32097100160/10s攻撃力+ 8%/クリティカル率*/防御力-4.4%/回避-?%
430152000180/10s攻撃力+ 9%/クリティカル率*/防御力-4.9%/回避-?%
540200/10s攻撃力+10%/クリティカル率*125%/防御力-5.4%/回避-5%?
Skill Card
+1---12---5%(-1s)-
+2---24---10%(-2s)-
+3---36---15%(-3s)-

  • クリティカル率UP数値は小数点切捨て。
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アジルスタイル anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:クロスボウEX Lv6 特性:風属性補助スキル
セルフトグル型。移動速度と回避力が増加する代わりに、攻撃力が減少。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
110434001206/10s-20s移動速度 +4%/回避+?%/攻撃力-4.0%
2600001407/10s移動速度 +5%/回避+?%/攻撃力-4.5%
32097100160/10s移動速度 +6%/回避+?%/攻撃力-5.0%
430152000180/10s移動速度+6.5%/回避+?%/攻撃力-5.5%
540200/10s移動速度 +7%/回避+10%?/攻撃力-6.0%
Skill Card
+1---12---5%(-1s)-
+2---24---10%(-2s)-
+3---36---15%(-3s)-

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ダスクスタイル anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:クロスボウEX Lv6 特性:闇属性補助スキル
セルフトグル型。命中力と詠唱速度が増加する代わりに、最大HPと与えるヘイトが減少。
LvJLvJP消費MP維持MP詠唱クールタイム効果
110434001206/10s-20s命中+6%/攻撃速度+5/詠唱速度+5%/最大HP-2.5%
2600001407/10s命中+7%/攻撃速度+5/詠唱速度+7%/最大HP-2.0%
32097100160/10s命中+8%/攻撃速度+5/詠唱速度+7%?/最大HP-1.5%
430152000180/10s命中+%/攻撃速度+5/詠唱速度+9%/最大HP-1.0%
540200/10s命中+10%/攻撃速度+5/詠唱速度+10%/最大HP-0.5%
Skill Card
+1---12---5%(-1s)-
+2---24---10%(-2s)-
+3---36---15%(-3s)-

  • バーニングでタゲ取りまくりならこっちのがいいかも?
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サドンラッシュ anchor.png Edit

習得可能JLv:15 必要スキル:なし 特性:風属性補助スキル
セルフ型。短時間、移動速度が大幅に向上。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1154340075-5min移動速度+42%15s
26000090移動速度+44%
32097100105移動速度+46%
430120移動速度+48%
540135移動速度+50%
Skill Card
+1---7-3%(9s)-+0.5s
+2---14-6%(18s)-+1s
+3---21-9%(27s)-+1.5s

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ピアシングアロー anchor.png Edit

習得可能JLv:15 必要スキル:スラストアローLv11 特性:無属性攻撃スキル
石弓専用。鋭い矢で対象を攻撃し、一定確率で出血させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1115434001670.5s8.9s攻撃力(220+攻撃力*1.55)
+無属性持続ダメージ 77/2s(合計462)
13s
12514001768.8s攻撃力(240+攻撃力*1.60)
+無属性持続ダメージ 84/2s(合計504)
13600001858.7s攻撃力(260+攻撃力*1.65)
+無属性持続ダメージ 91/2s(合計546)
14846001948.6s攻撃力(280+攻撃力*1.70)
+無属性持続ダメージ 98/2s(合計588)
1520917002038.5s攻撃力(300+攻撃力*1.75)
+無属性持続ダメージ105/2s(合計630)
162128.4s攻撃力(320+攻撃力*1.80)
+無属性持続ダメージ112/2s(合計672)
17302218.3s攻撃力(340+攻撃力*1.85)
+無属性持続ダメージ119/2s(合計714)
182308.2s攻撃力(360+攻撃力*1.90)
+無属性持続ダメージ126/2s(合計756)
19402398.1s攻撃力(380+攻撃力*1.95)
+無属性持続ダメージ133/2s(合計798)
202488.0s攻撃力(400+攻撃力*2.00)
+無属性持続ダメージ140/2s(合計840)
Skill Card
+1---2--攻撃力(39+攻撃力*0.06)-
+2---4--攻撃力(78+攻撃力*0.12)-
+3---6--攻撃力(117+攻撃力*0.18)-

  • CTが10sの為、ポイズンショットとおなじく多様するスキル。火力も上々。
  • 出血は持続ダメージに加え、対象のHPの自然回復を停止させる事が出来る。
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スタンショット anchor.png Edit

習得可能JLv:15 必要スキル:アジルスタイルLv1 特性:闇属性攻撃スキル
音速で矢を発射してダメージを与え、一定確率でスタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
11543400120-45s闇属性攻撃? 3秒スタン
260000140
320
430
540
Skill Card
+1---1270+攻撃力*0.1
+2---24140+攻撃力*0.2
+3---36210+攻撃力*0.3

  • 攻撃モーションほぼ無しの即発動なので使い勝手が良い。
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ディープイベイジョン anchor.png Edit

習得可能JLv:20 必要スキル:ディープイベイジョンLv5 特性:闇属性補助スキル
セルフ型。短時間、回避率が増加する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
62043400200-2min回避+3320s
7230回避+36
8260回避+39
Skill Card
+1---5回避+1+1s
+2---10回避+2+2s
+3---15回避+3+3s

  • 術者の回避によって素回避の増加量が変動する
    • 計算式:(素回避+追加回避)*(1.0+SkillLv編集/10)% ぐらいが素に追加される
  • 地味に被ダメを減らす事ができるが、回避の特性上、格上相手では実感しにくい
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カースドアロー anchor.png Edit

習得可能JLv:20 必要スキル:ピアシングアローLv11 特性:闇属性攻撃スキル
石弓専用。呪われた矢でダメージを与え、闇属性持続ダメージを付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
6201500.5s30s攻撃力(240+攻撃力*1.45)
+闇属性持続ダメージ120/3s(合計600)
16s
7170攻撃力(280+攻撃力*1.50)
+闇属性持続ダメージ140/3s(合計700)
8190攻撃力(320+攻撃力*1.55)
+闇属性持続ダメージ160/3s(合計800)
930210攻撃力(360+攻撃力*1.60)
+闇属性持続ダメージ180/3s(合計900)
1040230攻撃力(400+攻撃力*1.65)
+闇属性持続ダメージ200/3s(合計1000)
Skill Card
+1---5攻撃力(35+攻撃力*0.05)+闇属性持続ダメージ+9-
+2---10攻撃力(70+攻撃力*0.10)+闇属性持続ダメージ+18-
+3---15攻撃力(105+攻撃力*0.15)+闇属性持続ダメージ+27-

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アビスボルト anchor.png Edit

習得可能JLv:20 必要スキル:バーニングスタイルLv1 特性:闇属性攻撃スキル
暗黒のオーラをこめた矢を連続発射する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
120434002130.6s40s闇属性攻撃 一回の攻撃力+? 攻撃回数3
2
3
4
5
6
730
8
940
10
Skill Card
+1---21--70+一撃の攻撃力*0.082
+2---42--140+一撃の攻撃力*0.164
+3---63--210+一撃の攻撃力*0.246

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ラピッドファイア anchor.png Edit

習得可能JLv:20 必要スキル:ダスクスタイルLv1 特性:無属性攻撃スキル
範囲攻撃。対象とその周囲の敵に矢を連続発射。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
120434002800.5s45s無属性 一回の攻撃力+? 攻撃回数3 効果範囲3m
2
3
4
5
6
730
8
940
10
Skill Card
+1---28--70+一撃の攻撃力*0.082
+2---56--140+一撃の攻撃力*0.164
+3---84--210+一撃の攻撃力*0.246

  • 書いていないが「対象数によりダメージ分散型」の範囲攻撃。
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クリティカルショット anchor.png Edit

習得可能JLv:25 必要スキル:カースドアローLv6 特性:無属性攻撃スキル
石弓専用。矢を3発連続で発射し、クリティカルダメージを与えてノックバックさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
625434001100.5s30s攻撃力(210+攻撃力*0.75) 攻撃回数3 4mノックバック 1s移動不可
7攻撃力(245+攻撃力*0.8) 攻撃回数3 4mノックバック 1s移動不可
8攻撃力(280+攻撃力*0.85) 攻撃回数3 4mノックバック 1s移動不可
930攻撃力(315+攻撃力*0.9) 攻撃回数3 4mノックバック 1s移動不可
1040攻撃力(350+攻撃力*0.95) 攻撃回数3 4mノックバック 1s移動不可
Skill Card
+1---3---
+2---6---
+3---9---

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ディフェクトエイミング anchor.png Edit

習得可能JLv:25 必要スキル:アビスボルトLv1 特性:闇属性攻撃スキル
セルフ型。石弓専用。短時間、基本攻撃時のクリティカル率が増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
12543400900.5s2minクリティカル率+15s
2100クリティカル率+
3110クリティカル率+
4120クリティカル率+
5130クリティカル率+
6140クリティカル率+
730150クリティカル率+
8160クリティカル率+
940170クリティカル率+
10180クリティカル率値*115%?
Skill Card
+1---9--持続時間+0.5s
+2---18--持続時間+1.0s
+3---27--持続時間+1.5s

  • ステータスには反映されていないが、効果は発揮されているようです。
  • 本体のクリ率によってUP率が変化する。(本体クリ率16%でディフェクトエイミングMAXLv使用時+2.4%)
  • 本体のクリ率によってUP率が変化する。(本体クリ率31%でディフェクトエイミングMAXLv使用時+4.7%)
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プロボークショット anchor.png Edit

習得可能JLv:25 必要スキル:スタンショットLv1 特性:火属性攻撃スキル
石弓専用。対象を攻撃して興奮させる。対象の防御力を大幅に低下させる代わりに、
攻撃力を大幅に高めてします。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
125434001000.5s1min火属性 攻撃力? 攻撃力+11% 防御力-12%20s
2110攻撃力+12% 防御力-14%
3120攻撃力+13% 防御力-16%
4130攻撃力+14% 防御力-18%
5140攻撃力+15% 防御力-20%
6150攻撃力+16% 防御力-22%
730160攻撃力+17% 防御力-24%
8170攻撃力+18% 防御力-26%
940180攻撃力+19% 防御力-28%
10190攻撃力+20% 防御力-30%
Skill Card
+1---10--70+攻撃力*0.1-
+2---20--140+攻撃力*0.2-
+2---30--210+攻撃力*0.3-

  • カード効果の攻撃力上昇値の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/10/31記述)
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ドレインアロー anchor.png Edit

習得可能JLv:30 必要スキル:クリティカルショットLv6 特性:闇属性補助スキル
セルフ型。石弓専用。基本攻撃時ダメージの一定割合をMPとして吸収。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
43043400452s5min基本攻撃ダメージの3.5%をMP吸収20s
58770055基本攻撃ダメージの4.0%をMP吸収
616200065基本攻撃ダメージの4.5%をMP吸収
Skill Card
+1---2--3%(-9s)+0.6s
+2---4--6%(-18s)+1.2s
+3---6--9%(-27s)+1.8s

  • ハンターインパクト+攻撃速度が上昇するスクエアオブアローも同時発動すれば相当なMP回復が見込める。
    さらにドレインアロー発動時に、呪のスキル:「疾風の援護」を一時的に使用してもらうのも良いだろう。
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ブラインドショット anchor.png Edit

習得可能JLv:30 必要スキル:プロボークショットLv1 特性:闇属性攻撃スキル
石弓専用。闇のオーラをこめた矢を発射してダメージを与え、失明効果を付与する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
130434001200.5s1m攻撃力(?) 失明6s
2
3
4
540
Skill Card
+1---1270+攻撃力*0.1
+2---24140+攻撃力*0.2
+3---36210+攻撃力*0.3

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ハイディングエンミティ anchor.png Edit

習得可能JLv:30 必要スキル:ラピッドファイアLv1 特性:闇属性補助スキル
セルフ型。石弓専用。石弓による基本攻撃とスキル攻撃のヘイトが減少。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
1304340050-2min-12%1min
2
3
4
540
Skill Card
+1---5-3%(3s)+2s
+2---10-6%(7s)+4s
+3---15-9%(11s)+6s

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ハンターインパクト anchor.png Edit

習得可能JLv:35 必要スキル:ドレインアローLv4 特性:無属性補助スキル
セルフ型。石弓専用。基本攻撃時、一定確率で2回攻撃。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
435434001252s10min基本攻撃時30%の確率で二回攻撃6min
5150基本攻撃時35%の確率で二回攻撃7min
6162000175基本攻撃時40%の確率で二回攻撃8min
Skill Card
+1---2--3%(-18s)確率+1%+5s
+2---4--6%(-36s)確率+2%+10s
+3---6--9%(-54s)確率+3%+15s

  • +3ハンパクLv6:持続8:15 クール9:06 インターバル51s
  • +4ハンパクLv6:持続8:20 クール8:48 インターバル28s
  • +5ハンパクLv6:持続8:25 クール8:30 インターバル5s
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スクエアオブアロー anchor.png Edit

習得可能JLv:35 必要スキル:ディフェクトエイミングLv1 特性:風属性補助スキル
セルフ型。石弓専用。短時間その場から移動できなくなる代わりに、
石弓装備時の攻撃速度が大幅に増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
13543400120-10min攻撃速度+2815s
2140攻撃速度+30
3160攻撃速度+32
4180攻撃速度+34
540200攻撃速度+36
Skill Card
+1---12--3%(-18s)-+1s
+2---24--6%(-36s)-+2s
+3---36--9%(-54s)-+3s

  • 上表にて攻撃速度増加量は、クロスボウEX:Lv10取得(攻撃速度99)時に確認した値です。
    もし攻撃速度増加量が%アップなら、クロスボウEXのLvによって増加量が変わる可能性があります。
    %アップであった場合、修正お願いします。
  • 攻撃速度100の場合Lv1-Lv5[29-31-33-35-36]という結果になった為、割合UPはほぼ確定と思われる。
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マルチプルショット anchor.png Edit

習得可能JLv:35 必要スキル:ハイディングエンミティLv1 特性:無属性攻撃スキル
対象とその周辺の敵に、矢を乱れ撃ちする。対象数によりダメージ分散。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
135434004010.6s2min無属性 攻撃力? 効果範囲3m
2
3
4
540
Skill Card
+1---4070+攻撃力*0.1
+2---80140+攻撃力*0.2
+3---120210+攻撃力*0.3

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スプリンクルアロー anchor.png Edit

習得可能JLv:40 必要スキル:ハンターインパクトLv4 特性:風属性攻撃スキル
範囲攻撃。石弓専用。跳躍と同時に周囲の敵めがけて矢を繰り出す。
発動中はすべての近接攻撃を回避する。対象数によりダメージ分散。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
14043400401-5min風属性 攻撃力? 効果範囲5m
2
3
4
5
Skill Card
+1---4070+攻撃力*0.1
+2---80140+攻撃力*0.2
+3---120210+攻撃力*0.3

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スパイラルアロー anchor.png Edit

習得可能JLv:40 必要スキル:スクエアオブアローLv1 特性:無属性補助スキル
矢に強力な回転を加えて発射し、射線上の敵を全てをノックバックさせる。
対象数によりダメージ分散。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
14043400120-3min無属性 攻撃力? 2mノック 1.3s移動不可 効果範囲21m
2
3
4
5
Skill Card
+1---12---
+2---24---
+3---36---

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サンダーボルトアロー anchor.png Edit

習得可能JLv:40 必要スキル:ブラインドショットLv1 特性:風属性補助スキル
セルフ型。石弓専用。基本攻撃時、風属性追加ダメージを付与し、低確率でスタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果持続時間
140434001201s30s風属性追加ダメージ+125 スタン5%5min
2風属性追加ダメージ+150 スタン5%
3風属性追加ダメージ+175 スタン5%
4風属性追加ダメージ+200 スタン5%
5風属性追加ダメージ+225 スタン5%
Skill Card
+1---12+10s
+2---24+20s
+3---36+30s

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カスケードシャワー anchor.png Edit

習得可能JLv:40 必要スキル:マルチプルショットLv1 特性:闇属性攻撃スキル
指定地域に持続的に矢の雨を降らせ、該当範囲内の敵すべてを攻撃する。対象数によりダメージ分散。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
140434003940.9s5min闇属性 攻撃力? 効果範囲5m
2
3
4
5
Skill Card
+1---4070+攻撃力*0.1
+2---80140+攻撃力*0.2
+3---120210+攻撃力*0.3

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パッシブスキル anchor.png Edit

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アヴォイダンスEX anchor.png Edit

習得可能JLv:1 必要スキル:アヴォイダンスEX Lv3
回避率が向上する。
LvJLvJP効果
4152000回避+8%

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クロスボウマスタリ anchor.png Edit

習得可能JLv:1 必要スキル:クロスボウマスタリLv10
石弓系武器を装備した時、スキルレベルに比例して攻撃力が増加する。1Lv目を習得した再、
追加で攻撃速度と命中力も増加する。
LvJLvJP効果
11152000攻撃力+65 攻撃速度+10
1261700攻撃力+70 攻撃速度+10
131072000攻撃力+75 攻撃速度+10
14101000攻撃力+80 攻撃速度+10
1520116000攻撃力+85 攻撃速度+10
16攻撃力+90 攻撃速度+10
1730攻撃力+95 攻撃速度+10
18攻撃力+100 攻撃速度+10
1940攻撃力+105 攻撃速度+10
20攻撃力+110 攻撃速度+10

スキルの説明文では「増加する」とある命中力は現状変化しない模様。

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アーマーマスタリ anchor.png Edit

習得可能JLv:5 必要スキル:アーマーマスタリLv10
防具を装備した時、防御力が増加する。
LvJLvJP効果
11552000防御力+44
121061700防御力+48
132072000防御力+52
1430防御力+56
1540防御力+60

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クロスボウEX anchor.png Edit

習得可能JLv:5 必要スキル:クロスボウマスタリLv11
石弓を装備した時の攻撃速度が増加する。
LvJLvJP効果
6552000攻撃速度+6%
71072000攻撃速度+7%
820116000攻撃速度+8%
930攻撃速度+9%
1040攻撃速度+10%

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コメント anchor.png Edit

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  • 1次スキルのヘッドブレイカーに -- 2009-01-07 (水) 06:44:57
  • PvPにおいて、ヘッドブレイカーによる恐怖が凶悪。 -- 2009-01-07 (水) 06:49:41
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初版日時: 2009-10-11 (日) 07:27:52
最終更新: 2012-12-11 (火) 13:46:13 (JST) (1597d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜