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ソーサラー anchor.png Edit

最も高度な攻撃魔法を扱うことができる術者です。
強力な範囲攻撃魔法を操り、自分に多様なバフを付与しながら戦うことができます。(公式抜粋)

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ソーサラーの特徴 anchor.png Edit

攻撃魔法を得意とする火力特化職ですがその分防御面の能力は低くなっています。
詠唱ゼロ化スキルや火力を短時間だけ上昇させるスキルなどマジシャン時に比べ瞬間的な火力面が向上しています。
PT面では同二次職のダークマジシャンと比べるとダークマイト&ウィンドウェポンの上限Lvが伸び、グっとPT火力の底上げができます。
またシージではメテオという極めて強力な範囲恐怖攻撃があるので味方に一人は欲しい職業。

武器に関しては、短剣(片手杖)&盾か両手杖が大きな選択種になります。
ダークマイト&ウィンドウエポンがマジシャン時代より強力になり短剣との相性がよい為、
MPに余裕のないR4以下程度では短剣もお勧めですが、
魔力とMPの向上につれソロでもPTでも杖一択になってきます。
EP7-2での魔力盾の実装で片手杖+盾もデメリットがなくなってきましたが、
ブロック防御力は無く2つの装備を強化するコストを考えると両手杖のほうがコスト的に優れています。

ダークマジシャンとの違い

  • バフが延びる。
  • 広範囲魔法が増える。
  • 詠唱なし発動が可能(直後の魔法/スキル1度のみに有効)。
  • 連続発射で大ダメージを与える魔法(ダークスパイラル)でトドメが容易。
  • ダメージ軽減スキルが少ない。
  • 罠を置くスキルがない。
  • ナイトメア(敵を眠らせる魔法)が延びない。

どちらかというと対人戦・PT戦向け。


戦闘について


マジシャンの項目を参照


PTでの立ち回り


基本的な立ち回りはマジシャンの項目を参照。

ファイアブラスト・ダークスパイラル・ヘブンズブレイカーの追加が主だった変更点となります。
多段スキルは詠唱は長く消費MPは多いが威力はそれなりに高いスキルですが、
タイミングを間違うとタゲを取ってしまう為使用にはコツが必要です。
基本的にはマジシャン時代と同じくFA&LBを交互に使うのみで十分効果的です。

ライフリーチを使っておくとHPも回復できますが、
PTで術者がダメージを受ける事自体、基本的に避けるべきですし
ダメージ+HP回復分のヘイトを同時に稼ぐ為再度タゲをとってしまうことも。
こういった高火力・高ヘイトなどスキルを利用する際は、
あらかじめ壁役がヘイトを稼いでタゲを固定しているかどうか見極めが必要です。


スキルについて


基本スキルについてはマジシャンの項目を参照。

サインオブサドンマジックからの多段スキルの利用や、
短時間火力上昇のサインオブメンタルフォースや
高レベルのスピリットオブファイア利用が可能になります。

スペルブレイカーはBOSS級のスキル発動をキャンセル可能。
ディスペルマジックは現仕様だとほぼ意味なし・・・。


ペットについて


マジシャンの項目を参照。



シージ [#s2553fed]


シージでは持ち前の瞬間火力を生かしての殲滅役となります。
魔法防御が低い前衛にとってソサの魔法攻撃は大きな脅威で対策方法もほぼない為、
前衛キラーやペットキラーとしての活躍が期待できます。
逆に狩人やレンジャーなどの弓職はソサの最大の天敵と言えるので注意を。
いかにして近づかせず、敵のらしさを奪うかが重要です。

FA&LB等の魔法が強力な故に、1体づつ敵を倒す事が難しくないのでそちらに思考がいきがちだが、
ソーサラーには有用&強力な範囲スキルが多くあります。
スプラッシュサンダー・ヘブンズブレイカー・ダークスパイラル・メテオシャワー
これらはシージおいて特に自軍PTと敵軍PTが、相対した時によく起こる膠着状態を打開する、
キースキルといえます。上記に挙げたスキルと味方との連携がその場の勝敗を大きく左右するでしょう。

高火力の相手へのウィンディシェクル・ウィクネススキンや、
逃亡阻止のナイトメア、乱戦時のライトニングフィールドなど
火力にこだわらず、デバッファーとしてのサポート的な視点も意識することが大事です。
もちろん味方へのバフも忘れずに。


ソウルストーンについて


マジシャンの項目を参照


各種スキルの射程


  • 30m
    ダークマイト/ウィンドウェポン
  • 20m
    ダークネスアロー/ファイアーボール/ライトニング/ライトニング&ファイアーフィールド/ファイアストーム/スプラッシュサンダー
    ファイアブラスト/ダークスパイラル/メテオシャワー/ヘンブンズブレイカー /フレイムバーン
  • 16m
    ファイアーアロー/ライトニングボルト/ナイトメア/ウィークネススキン/ウィンディシェクル/ライフリーチ/コラプション
    スペルブレイカー/ディスペルマジック
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経験値テーブル anchor.png Edit

経験値テーブル

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2次職業JLv anchor.png Edit

2次職業JLv

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ジョブレベルボーナス anchor.png Edit

LvLvLvLvLv
LvLvLvLvLv
1687171672110101100211010010310101100411011110
20001100121011010220101100321011110420100000
31111010130000100231011110330101000430001100
40001100141111110240101000340000100441111110
51110111150001001251011111351111111450001001
60001000161111110260000100360001000461110110
71111110170000100270101000371111110470001100
80001100180101000281011110380000100481111010
90100000191011110290101100391011010490001100
101011111200101101301010011400101101501111111

 

基本職からの累計

1次職JLv50での転職時1次職JLv40での転職時
LvLv
142484367644322138443962593920
10465247747047241042484369654322
20505751827751262046534777724724
30556156898356283051575284785226
4040
5064716510597653250
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アクティブスキル anchor.png Edit

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ライフリーチ, ライフリーチ.png ライフリーチ anchor.png Edit

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 Magic/Attack/direct
対象に闇属性ダメージを与え、ダメージの一定割合をHPとして吸収。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力HP回復率
65390001752s30s魔力*135%+360ダメージの36%
71054000200魔力*140%+420ダメージの37%
82087400225魔力*145%+480ダメージの38%
930137000250魔力*150%+540ダメージの39%
1040216000275魔力*155%+600ダメージの40%
Skill Card
+1---5--魔力*5%+35ダメージの1%
+2---10--魔力*10%+70ダメージの2%
+3---15--魔力*15%+105ダメージの3%
+4---20--魔力*20%+140ダメージの4%

  • 必須スキルなのは変わらず。高レベルは燃費の悪さから後続スキル獲得の為以外の必要性は低い。
  • HP回復率と魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/12/19更新)
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ファイアアロー, ファイアアロー.png ファイアアロー anchor.png Edit

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 Magic/Attack/direct
火の矢で敵を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
11539000520.5s0.8s魔力*145%+165
124620056魔力*150%+180
13105400060魔力*155%+195
147610064魔力*160%+210
15208740068魔力*165%+225
1612100072魔力*170%+240
173013700076魔力*175%+255
1815400080魔力*180%+270
194021600084魔力*185%+285
2025300088魔力*190%+300
Skill Card
+1---2--魔力*5%+35
+2---4--魔力*10%+70
+3---6--魔力*15%+105
+4---8--魔力*20%+140

  • Lvを上げると目に見えて威力が上がるが、MP消費も激しいので無理がない程度のLvでの使用を推奨。
  • 消費MPと魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/12/19更新)
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ライトニングボルト, ライトニングボルト.png ライトニングボルト anchor.png Edit

習得可能JLv:5 必要スキル:マジカルトレーニングマスタリLv11 Magic/Attack/direct
イナズマの矢で敵を攻撃する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
11539000520.5s0.8s魔力*145%+165
124620056魔力*150%+180
13105400060魔力*155%+195
147610064魔力*160%+210
15208740068魔力*165%+225
1612100072魔力*170%+240
173013700076魔力*175%+255
1815400080魔力*180%+270
194021600084魔力*185%+285
2025300088魔力*190%+300
Skill Card
+1---2--魔力*5%+35
+2---4--魔力*10%+70
+3---6--魔力*15%+105
+4---8--魔力*20%+140

  • ソーサラーになっても主力魔法の一つ。
  • マジシャン時と同じく、ファイアアローとライトニングボルトの連打になる。
  • Lvを上げると目に見えて威力が上がるが、MP消費も激しいので無理がない程度のLvでの使用を推奨。
  • 消費MPと魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/12/19更新)
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ファイアボール, ファイアボール.png ファイアボール anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:ファイアアローLv11 Magic/Attack/direct
火炎の豪球を発射して対象にダメージを与え、火属性持続ダメージを付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力持続効果効果時間
1110390001312s15s魔力*165%+4402s毎66ダメージ9s
1246200142魔力*170%+4802s毎72ダメージ
1354000153魔力*175%+5202s毎78ダメージ
1476100164魔力*180%+5602s毎84ダメージ
152087400175魔力*185%+6002s毎90ダメージ
16121000186魔力*190%+6402s毎96ダメージ
1730137000197魔力*195%+6802s毎102ダメージ
18154000208魔力*200%+7202s毎108ダメージ
1940216000219魔力*205%+7602s毎114ダメージ
20253000230魔力*210%+8002s毎120ダメージ
Skill Card
+1---2--魔力*5%+352s毎6ダメージ-
+2---4--魔力*10%+702s毎12ダメージ-
+3---6--魔力*15%+1052s毎24ダメージ-
+4---8--魔力*20%+1402s毎36ダメージ-

  • Epic4より火炎持続ダメージが追加されるようになり以前のフレイムバーンのようなスキルとなった。
  • LVをあげても詠唱時間は変わらないが燃費はその分悪くなり使い勝手が悪くなった。
  • 持続効果を追加し、魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/12/19更新)
  • 詠唱とMPを考えると高レベルFA.LBを撃ったほうがよいが射程が長い。
  • スキルカードの「効果レベル」の表記を変更(2009/01/12更新)
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ダークネスアロー, ダークネスアロー.png ダークネスアロー anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:ライフリーチLv6 Magic/Attack/direct/cancel
対象に暗黒のエネルギーを連続発射する多段攻撃魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
610390005203s60s魔力*54%+426
754000595魔力*59%+482
82087400670魔力*64%+538
93013700745魔力*69%+594
1040216000820魔力*74%+650
Skill Card
+1---14--魔力*5%+35
+2---28--魔力*10%+70
+3---42--魔力*15%+105
+4---56--魔力*20%+140

  • 攻撃力の高さは相変わらずだが、このレベルまであげていくと燃費とつりあわない。
  • 詠唱時間が長くキャンセル属性持ちの為ナイトメア後や十分な距離をとってから詠唱が必須。
  • 高レベルになると詠唱時間を考えるとFA&LB連打の方がダメージが高く、正直使い道がなくなる
  • 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/12/19更新)
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ライトニング, ライトニング.png ライトニング anchor.png Edit

習得可能JLv:10 必要スキル:ライトニングボルトLv11 Magic/Attack/direct
対象にイナズマを落として攻撃し、一定確率でスタンさせる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力追加効果
1110390001552s30s魔力*165%+440スタン3s
1246200168魔力*170%+480
1354000181魔力*175%+520
1476100194魔力*180%+560
152087400207魔力*185%+600
16121000220魔力*190%+640
1730137000233魔力*195%+680
18154000246魔力*200%+720
1940216000259魔力*205%+760
20253000272魔力*210%+800
Skill Card
+1---2--魔力*5%+35-
+2---4--魔力*10%+70-
+3---6--魔力*15%+105-
+4---8--魔力*20%+140-

  • スタン確率はかなり低い(2割程度?)
  • Epic5-2になりスタン率が7割程度に改善された。
  • Epic4以前のスタン→アロー連発のコンボは有効ではあるが、
    スキル自体のスタン確率が大幅に落ち、LVを上げても大して変わらない(印象の)為、
    無理して使うより最初からアロー連発の方が幾分効率が良い。
  • 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/12/19更新)
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ファイアブラスト, ファイアブラスト.png ファイアブラスト anchor.png Edit

習得可能JLv:15 必要スキル:ファイアボールLv11 Magic/Attack/direct
多数のファイアボールを非常に早い速度で発射して火属性ダメージを与える。

LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム一撃の魔法攻撃力攻撃回数
115390005303s60s魔力*49%+2015
246200580魔力*59%+237
3630魔力*69%+273
4680魔力*79%+309
52087400730魔力*89%+345
6121000780魔力*99%+381
730137000830魔力*109%+417
8154000880魔力*119%+453
940216000930魔力*129%+489
10253000980魔力*139%+525
Skill Card
+1---53--魔力*7%+70-
+2---106--魔力*14%+140-
+3---159--魔力*21%+210-
+4---212--魔力*28%+280-
  • ファイアボールを5-6連発する。LV1から消費MP530とかなり燃費の悪さが目立つが、
    チップと合わせて使えば以前のDAのようにMobのHPをごっそり奪えるスキル。
  • キャンセル属性が無く威力の割りに詠唱が短い事や、
    スピリットオブファイアでのダメージ増加が期待できる切り札的なスキル。
  • 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/12/19更新)
  • 通常の狩りではFA/LBで十分。対人での追い討ちなどに。
  • サインオブサドンマジックとの組み合わせが凶悪。
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ファイアフィールド, ファイアフィールド.png ファイアフィールド anchor.png Edit

習得可能JLv:15 必要スキル:ファイアボールLv11 Magic/Attack/direct/wide-Range
一定範囲を燃やし、エリア内の敵に火属性持続ダメージを付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力効果時間
615390006303s30s9020s
754000720105
82087400810120
930137000900135
1040216000990150
Skill Card
+1---18----
+2---36----
+3---54----
+4---72----

  • 現状持続ダメージが低いため対Mobでは使う機会が少ないが、
    ライトニングフィールドと合わせて使うことでかなりいやらしいスキルになる。
  • エフェクトが派手なのでシージでの威嚇や目くらまし程度になら使える。(かもしれない)
  • 対人ではLv1で十分。Lv1とLv10のダメージ差は無いに等しい。
  • 効果時間と魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出値に変更(2008/12/19更新)
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ダークマイト, ダークマイト.png ダークマイト anchor.png Edit

習得可能JLv:15 必要スキル:ダークネスアローLv6 Magic/buff
基本攻撃時、闇属性追加ダメージを与える。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム追加ダメージ効果時間
615390001602s15s10430min
754000180120
82087400200136
930137000220152
1040216000240168
Skill Card
+1---3--1654s
+2---6--321min48s
+3---9--482min42s
+4---12--643min36s

  • 追加ダメージがつくのは通常攻撃のみ。前衛やペットにかけるとPTの火力がUP。
    打撃で戦う職業にはウィンドウエポンとセットで常時かけておこう。
  • 二刀流、双斧の場合は片手ずつ追加ダメージが載るので効果大。
  • 2008/8/21のUPでPT以外のキャラにも使用可能になった。
  • 対人では4分の1位まで追加ダメが減少する。
  • スキルカードの消費MPをEpic5-2における値に変更(2008/12/19更新)
  • スキルカードの「持続効果」の表記を変更(2009/01/12更新)
  • 各種運用術、(マイナー)シャイニングウエポン、シャイニングクローなどと重複可能。
  • 他の追加ダメージ系スキルと同じでチップの影響が一切ないので、高Lvになるほど恩恵が薄くなる。
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ライトニングフィールド, ライトニングフィールド.png ライトニングフィールド anchor.png Edit

習得可能JLv:15 必要スキル:ライトニングLv11 Magic/Attack/direct/debuff
範囲魔法。広域に電撃を落として敵を感電させ、攻撃速度を低下。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力効果時間追加効果
615390006302s30s6020s攻撃速度-23%
75400072070
8208740081080
93013700090090
1040216000990100
Skill Card
+1---18--10--
+2---36--20--
+3---54--30--
+4---72--40--

  • 対Mobには低ダメージの割りにMP効率が悪く使い物にならないがこのスキルの価値は
    レイドやシージなどで敵が密集した際に発揮される。
  • 対人ではLv1で十分。Lv1とLv10のダメージ差はほとんどない。
  • エフェクトが見えないのは仕様ぽい。シージではかなり使えるスキル。CTも短めなのでこまめに使われるとウザさ満点
  • 効果時間と魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出値に変更(2008/12/19更新)
  • Epic6より、説明文のとおり攻撃速度減少効果付与になった。(攻撃速度減少-23%)アイコンも変更。
  • ファイアフィールドほどではないが重い。
  • 近くに沸いた別リンクのMOBを全て引き寄せるためPTでの使用はお勧めしない。
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サンダースレイヤー, サンダースレイヤー.png サンダースレイヤー anchor.png Edit

習得可能JLv:15 必要スキル:ライトニングLv11 Magic/Attack/direct/wide-Range
範囲魔法。雷電の刃で前方の敵を攻撃する範囲攻撃魔法。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力
115390005062s60s魔力*195%+301
246200557魔力*205%+437
3608魔力*215%+573
476100659魔力*225%+709
52087400710魔力*235%+845
6121000761魔力*245%+981
730137000812魔力*255%+1117
81540000863魔力*265%+1253
940216000914魔力*275%+1389
10253000965魔力*285%+1525
Skill Card
+1---50--魔力*1%
+2---100--魔力*2%
+3---150--魔力*3%
+4---200--魔力*4%

  • 長い詠唱、MPの割りに低い(ファイアアローくらいの)ダメージ、狭い範囲と完全に罠スキル。
  • Epic5-2になり消費MPに見合う威力になった。
  • 射程はファイアアローより若干短い
  • 消費MPと魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/12/19更新)
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スピリットオブファイア, スピリットオブファイア.png スピリットオブファイア anchor.png Edit

習得可能JLv:20 必要スキル:ファイアフィールドLv6 Magic/self/buff
セルフ型。火属性攻撃魔法使用時のダメージ増加。 
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力効果時間
42039000701s5min1550s
578900801755s
630146000901960s
Skill Card
+1---4--3%-3s
+2---8--6%-6s
+3---12--9%-9s
+4---16--12%-12s

  • 5分のCTに対し効果時間30s。 攻撃力+○○となっているが体感で1-2割程度?
  • 検証した所Lv6+1でダメージが約21%増加。固定ダメージでなく%増加の可能性有。
  • EPIC5-2ndよりスキルレベルにより効果時間が増加するようになった。
  • 最大1分のためボス狩りでの火力アップはもちろん、フィールドでもCTごとに使えばなかなか効果的。
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ダークスパイラル, ダークスパイラル.png ダークスパイラル anchor.png Edit

習得可能JLv:20 必要スキル:ダークマイトLv6 Magic/Attack/direct/wide-Range
範囲魔法。対象とその周囲の敵に暗黒のエネルギーを連続で降らせる多段範囲攻撃魔法。対象数によりダメージ分散。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力攻撃回数
120390006803.5s2min魔力*78%+2304
246200760魔力*88%+2905
354000840魔力*98%+3506
476100920魔力*108%+4107
5874001000魔力*118%+4708
61210001080魔力*128%+5309
7301370001160魔力*138%+59010
81540001240魔力*148%+65011
9402160001320魔力*158%+71012
102530001400魔力*168%+77013
Skill Card
+1---68--魔力*3%+70-
+2---136--魔力*6%+140-
+3---204--魔力*9%+210-
+4---272--魔力*12%+280-

  • 範囲多段スキルだが、MP効率が悪い事からソロでの利用機会は少ない。
  • レイド・シージでは非常に強力なスキル。密集地帯に撃ち込むと強烈。
  • 複数の効果範囲はかなり狭い。ほぼ密接してないとダメ。
  • 連打回数は単体、複数共に同じ。
  • 魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/12/19更新)
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ウィンドウェポン, ウィンドウェポン.png ウィンドウェポン anchor.png Edit

習得可能JLv:20 必要スキル:ライトニングフィールドLv6 Magic/buff
対象の攻撃速度増加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果効果時間
420390001800s15s攻撃速度+10%30min
578900210攻撃速度+12%
630146000240攻撃速度+14%
Skill Card
+1---4---54s
+2---8---1min48s
+3---12---2min42s
+4---16---3min36s

  • ソサで殴る機会が少ないのでわかりにくいが、MAXの+14%という速度はかなり強力。
  • 前衛にダークマイトとこれをかける事で火力が大幅にUPするので常時維持を心がけよう。
  • PT外の人にもかけられます。
  • スキルカードの消費MPをEpic5-2における値に変更(2008/12/19更新)
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フィジカルディスカウント, フィジカルディスカウント.png フィジカルディスカウント anchor.png Edit

習得可能JLv:25 必要スキル:スピリットオブファイアLv4 Magic/self/buff
セルフ型。物理攻撃を受けた時、ダメージの一定割合をHPの代わりにMPで受ける。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイムダメージの割合効果時間
125390001790s3min17.00%5min
25400020819.00%
38740023721.00%
43013700026623.00%
54021600029525.00%
Skill Card
+1---17--1.00%10s
+2---34--2.00%20s
+3---51--3.00%30s
+4---68--4.00%40s

  • パーティーメンバーやペットにもかけることができる。
    • 自分あるいは自分のペットにしかかけられなくなった。
    • 自分にしかかけられなくなった
  • PTスタイルであれば、ウィンドウェポン、ダークマイトの強化が先でよい。
  • スキルカードの消費MPなどをEpic5-2における値に変更(2008/12/19更新)
  • 高Lvの「ダメージの割合」を追記し、スキルカードの「持続効果」の表記を変更(2009/01/12更新)
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ファイアストーム, ファイアストーム.png ファイアストーム anchor.png Edit

習得可能JLv:25 必要スキル:スピリットオブファイアLv4 Magic/Attack/direct/wide-Range
範囲魔法。炎の嵐を呼び出して、対象とその周囲の敵に大ダメージと火属性持続ダメージを付与。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔力攻撃力追加効果効果時間
625390006303s60s魔力*25%+8552s毎180ダメージ9s
754000720魔力*25%+9752s毎210ダメージ
887400810魔力*25%+10952s毎240ダメージ
930137000900魔力*25%+12152s毎270ダメージ
1040216000990魔力*25%+13352s毎300ダメージ
Skill Card
+1---18--30--
+2---36--60--
+3---54--90--
+4---72--120--

  • 追加効果を追加し、魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/12/19更新)
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スプラッシュサンダー, スプラッシュサンダー.png スプラッシュサンダー anchor.png Edit

習得可能JLv:25 必要スキル:ウィンドウェポンLv4 Magic/Attack/wide-Range/debuff
範囲魔法。対象とその周囲の敵を落雷で攻撃し、高確率でスタンさせる。対象数によりダメージ分散。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔力攻撃力追加効果
625390008553s60s魔力*180%+1530スタン4s
754000975魔力*185%+1785
8874001095魔力*190%+2040
930137001215魔力*195%+2295
10402160001335魔力*200%+2550
Skill Card
+1---15--魔力*5%+35-
+2---30--魔力*10%+70-
+3---45--魔力*15%+105-
+4---60--魔力*20%+140-

  • スタン確率は比較的高く(7割くらい?)、短時間ながら足止めに使える範囲攻撃スキル。
  • 追加効果と魔法攻撃力(スキルカードを含む)をEpic5-2における推定算出式に変更(2008/12/19更新)
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ニュートラライズマジック, ニュートラライズマジック.png ニュートラライズマジック anchor.png Edit

習得可能JLv:25 必要スキル:ウィンドウェポンLv4 Magic/self/buff
セルフ型。魔法攻撃を受けた時、ダメージの一定割合をHPの代わりにMPで受ける。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイムダメージの割合効果時間
125390001790s3min17.00%5min
25400020819.00%
38740023721.00%
43013700026623.00%
54021600029525.00%
Skill Card
+1---17--1.00%10s
+2---34--2.00%20s
+3---51--3.00%30s
+4---68--4.00%40s

  • 対人戦以外では基本的に打撃攻撃しか食らわないこのゲームではほぼ無意味なスキル。
  • サインオブサドンマジックの必要スキルなため、Lv1はとると良い。
  • 効果時間を追加し、スキルカードの消費MPなどをEpic5-2における値に変更(2008/12/19更新)
  • 高Lvの「ダメージの割合」を追記し、スキルカードの「持続効果」の表記を変更(2009/01/12更新)
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サインオブメンタルフォース, サインオブメンタルフォース.png サインオブメンタルフォース anchor.png Edit

習得可能JLv:30 必要スキル:フィジカルディスカウントLv1 Magic/Self/buff
セルフ型補助魔法。攻撃魔法使用時の魔法攻撃力を増幅する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔力攻撃力効果時間
130390001400s10min1310s
2789001801612s
31460002201914s
Skill Card
+1---14--3%-2s
+2---28--6%-4s
+3---42--9%-6s
+4---56--12%-8s

  • 青チップの使用でも効果が消えてしまうので、ナイトメア→青チップ→当スキル→攻撃魔法といった順番がよいと思われる。
  • シージではこれを使った後にダークスパイラルを使うのが強力。(初弾のみ増幅ですが)
  • EPIC5-2ndより効果が消えない持続スキルになった。
  • 全魔法攻撃が2割弱攻撃力増加のため、ここぞというときの切り札として非常に有効。
  • カード効果が効果時間延長とCT減少のため強化したい。
  • 青チップ→当スキル→ライフリーチもお勧め。
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スペルブレイカー, スペルブレイカー.png スペルブレイカー anchor.png Edit

習得可能JLv:30 必要スキル:ダークスパイラルLv6
対象の魔法詠唱の中断を試み、成功時に一定時間沈黙させる。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム詠唱無効化率効果時間
130390001201s30s32%1.5s
25400014034%
38740016036%
413700018038%
54021600020040%
Skill Card
+1---12--命中補正+10.2s
+2---24--命中補正+20.4s
+3---36--命中補正+30.6s
+4---48--命中補正+40.8s

  • 効果が未実装くさい?成功を確認できず。あっても狙って使うのが難しそうなスキル。
  • 成功率が大幅に上昇した。ダンジョン大ボスやチャンピオンMOBのスキル停止に活躍
  • 対人での成功率は低い。スキル命中判定とスキル効果の発動率は別判定の可能性がある
  • スキルカードの消費MPなどをEpic5-2における値に変更(2008/12/19更新)
  • 高Lvの「詠唱無効化率」を追記(2009/01/12更新)
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サインオブサドンマジック, サインオブサドンマジック.png サインオブサドンマジック anchor.png Edit

習得可能JLv:30 必要スキル:ニュートラライズマジックLv1 Magic/Self/buff
セルフ型。5秒以内に使用する魔法は、詠唱することなく即発動できる。 
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果時間
130390001400s10min3s
2789001804s
31460002205s
Skill Card
+1---14--3%-
+2---28--6%-
+3---42--9%-
+4---56--12%-

  • 効果時間が短いので意外と扱いにくいスキル。
  • EPIC5-2ndから5秒間持続スキルになり、相変わらず効果時間は短いが使い勝手はかなり良くなった。
  • シージではこれを使った後にメテオを使うのが強力。
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ディスペルマジック, ディスペルマジック.png ディスペルマジック anchor.png Edit

習得可能JLv:35 必要スキル:スペルブレイカーLv1 Magic/direct/Debuff
持続効果を解除し、短時間新しい持続効果を解除し続ける。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果
135390001700s10minLv1以下持続効果無効化
254000190Lv2以下持続効果無効化
387400210Lv3以下持続効果無効化
4137000230Lv4以下持続効果無効化
540216000250Lv5以下持続効果無効化
Skill Card
+1---14--3%Lv1以下持続効果無効化
+2---28--6%Lv2以下持続効果無効化
+3---42--9%Lv3以下持続効果無効化
+4---56--12%Lv4以下持続効果無効化

  • 効果が未実装くさい?成功を確認できず。あっても狙って使うのが難しそうなスキル。
  • 成功を確認。しかし成功率はかなり低い。
  • カードを+5まで強化しないとクレバフや呪バフを消すのは無理。
  • スキルカードの消費MPなどをEpic5-2における値に変更(2008/12/19更新)
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メテオシャワー, メテオシャワー.png メテオシャワー anchor.png Edit

習得可能JLv:40 必要スキル:ファイアストームLv6 Magic/Attack/wide-Range/debuff
広範囲な地域に持続的に小さな流星を落とす。高い確率で恐怖効果を付加。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔法攻撃力効果時間追加効果
140390006004s10min7220s恐怖効果5s
254000700
387400800
4137000900
52160001000
Skill Card
+1---60--70--
+2---120--140--
+3---180--210--
+4---240--280--

  • 対象を中心とした範囲に恐怖をかけるスキルなので、
    対象が恐怖で迷走しだすと周りの敵も巻き込んで大恐慌に陥れる事ができる。
  • 威力が小さいので狩りではあまり使い道がないが、いざという時の緊急回避には役に立つかも。
  • シージで猛威をふるう凶悪なスキルで、これ一発で形勢逆転が起こることもある。
  • 詠唱とクールタイムが非常に長いのでここぞという場面で使いたい。
  • スキルカードの消費MPなどをEpic5-2における値に変更(2008/12/19更新)
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添付[添付] ディップイベイジョン anchor.png Edit

習得可能JLv:40 必要スキル:無
セルフ型。短時間、回避率が増加する。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム効果効果時間
640434002000s2min回避+3320s
787700230回避+36
8162000260回避+39
Skill Card
+1---5--回避+11s
+2---10--回避+22s
+3---15--回避+33s
+4---20--回避+44s

  • 魔法連打に気をとられて使用するのを忘れてしまいがちだが、
    効果は結構高いので接近された時は積極的に使っていきたい。
  • スキルカードの消費MPなどをEpic5-2における値に変更(2008/12/19更新)
  • スキルカードの「持続効果」の表記を変更(2009/01/12更新)
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ヘブンズブレイカー, ヘブンズブレイカー.png ヘブンズブレイカー anchor.png Edit

習得可能JLv:40 必要スキル:スプラッシュサンダーLv6
範囲魔法。対象とその周囲の敵にイナズマを落として大ダメージを与え、スタンさせる。対象数によりダメージ分散。
LvJLvJP消費MP詠唱クールタイム魔力攻撃力追加効果
1404340006002s5min魔力*220%+325スタン3s
260000700
397100800
4152000900
52410001000
Skill Card
+1---60--魔力*10%+30-
+2---120--魔力*20%+60-
+3---180--魔力*30%+90-
+4---210--魔力*40%+120-

  • ダメージとスタン確率が若干上がった強化版スプラッシュサンダー的なスキル。
  • 非常に高いMP消費と長いクールタイムがネックだが、乱戦時には役に立つ。
  • 個々へのダメージはファイヤアローをちょっと強くした程度であまり高くない。
  • 2ndステージでスキル説明にふさわしい大ダメージスキルに生まれ変わった
  • スキルカードの消費MPなどをEpic5-2における値に変更(2008/12/19更新)
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パッシブスキル anchor.png Edit

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マジシャンウェポンマスタリ, マジシャンウェポンマスタリ.png マジシャンウェポンマスタリ anchor.png Edit

習得可能JLv:1 必要スキル:無
短剣、杖装備時の攻撃力増加。
LvJLvJP効果
11152000攻撃力+52 攻撃速度+5
1261700攻撃力+56 攻撃速度+5
13攻撃力+60 攻撃速度+5
14攻撃力+64 攻撃速度+5
15攻撃力+68 攻撃速度+5
16攻撃力+72 攻撃速度+5
17攻撃力+76 攻撃速度+5
18攻撃力+80 攻撃速度+5
1940289000攻撃力+84 攻撃速度+5
20337000攻撃力+88 攻撃速度+5

  • 殴り合う事自体がほとんどないのでほぼ無意味。
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マインドディフェンス, マインドディフェンス.png マインドディフェンス anchor.png Edit

習得可能JLv:1 必要スキル:無
魔法防御力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000魔法防御力+33
1261700魔法防御力+36
1310魔法防御力+39
14魔法防御力+42
1520魔法防御力+45
16魔法防御力+48
1730魔法防御力+51
18魔法防御力+54
1940289000魔法防御力+57
20337000魔法防御力+60

  • 魔法攻撃を食らう事自体が対人戦以外ではほぼないので無意味。
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マジカルトレーニングマスタリ, マジカルトレーニングマスタリ.png マジカルトレーニングマスタリ anchor.png Edit

習得可能JLv:1 必要スキル:無
魔法攻撃力が増加する。
LvJLvJP効果
11152000魔力+65
1261700魔力+70
131072000魔力+75
14101000魔力+80
1520116000魔力+85
16162000魔力+90
1730183000魔力+95
18206000魔力+100
1940289000魔力+105
20337000魔力+110

  • 火力の底上げに重要なパッシブ。効果は小さいがコツコツと上げていきたい。
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スピーディスペル, スピーディスペル.png スピーディスペル anchor.png Edit

習得可能JLv:1 必要スキル:無
攻撃スキルと魔法の詠唱速度が向上する。
LvJLvJP効果
4152000詠唱速度+8%
515105000詠唱速度+10%

  • 詠唱速度の強化は火力の向上に繋がるので最重要パッシブのひとつ。
  • 必要JPが多いがアクティブを取るよりも優先したい。
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スキルクールタイムリデュース, スキルクールタイムリデュース.png スキルクールタイムリデュース anchor.png Edit

習得可能JLv:1 必要スキル:無
スキル使用後のクールタイムが減少する。
LvJLvJP効果
4152000再詠唱速度-8%
515105000再詠唱速度-10%

  • 魔法を連発する為にも最も重要なパッシブのひとつ。
  • 必要JPが多いがアクティブを取るよりも優先したい。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ごめんなさい。間違ってディップイベイジョンのアンカーを変更してしまいました。これを戻してヘブンズブレイカーのアンカーを修正しました。 -- 2008-11-29 (土) 04:25:55
  • ファイアアローのクールタイムを「0.5s」から「0.8s」に修正しました。ファイアフィールドLv7の必須JPを「540000」から「54000」に修正しました。サンダースレイヤーLv1の消費MPを「504」から「506」に修正し、同スキルの他のLvの消費MPを削除しました。フィジカルディスカウントとニュートラライズマジックのクールタイムを「0.2s」から「0s」に修正しました。スペルブレイカーの必要スキルを「ダークスパイラルLv1」から「ダークスパイラルLv6」に修正し、表中にLv1が抜けていたので追加、2つ存在したJLv列の片方を削除しました。ディップイベイジョンの必須JLvを「35」から「40」に修正しました。マジカルトレーニングマスタリの魔力を修正しました。 -- 2008-12-19 (金) 10:30:39
  • 各スキルの順序について、スキルツリーを参考にして入れ替えました。まずアクティブスキルとパッシブスキルに大別し、それぞれについてツリーの左上から順に並べる、という規則です。 -- 2008-12-19 (金) 20:22:44
  • 各スキルについて、アイコンの追加、説明文の更新、表形式の更新(ヘイト/命中列の削除など)を行いました。Epic5-2で変更された攻撃力などの欄を一旦空にしました。また、表に数値を追記する際に対象の列が識別しにくくなっていたため、パッシブスキルの空列を削除しました。 -- 2008-12-19 (金) 20:25:17
  • JLvボーナスのリスト形式を変更し、累積部を分割しました。読み易さを優先して故意に空列を挿入しましたが、ソースは保守がし易いように配慮したつもりです。累積値はあまり参照する機会がないと思われるため、折りたたみ表示としました。また、1次職をJLv40で終えた場合の累積値を追加しました。 -- 2008-12-19 (金) 20:26:01
  • 攻撃力などをEpic5-2の算出式(推定)に変更しました。一部詳細が不明なため「持続効果+1」などと記入した欄があります。 -- 2008-12-19 (金) 20:29:20
  • JLvボーナスに追加した累積部が思ったように動作していなかったので、折りたたまないようにしました。 -- 2008-12-19 (金) 21:28:44
  • 一部の表の文字配置にミスがあったので修正しました。原則は中央配置ですが、JP値は右詰め、スキルカードの効果時間が「1min48s」のように1分を超える場合は右詰め、「Skill Card」の見出し行は左詰め、全角文字がある場合は左詰め(~により上のセルと連結している場合は中央配置)、という規則です。どなたでも編集可能なwikiですが、せっかく一人でレイアウトを更新したので今の段階で統一しておきますね^^ -- 2008-12-20 (土) 19:23:45
  • JLvボーナスに追加した累積部のタイトル行の色が間違えていたので修正しました。度々済みません。 -- 2008-12-20 (土) 22:31:40
  • サンダースレイヤーってダメージが安定しないんだけど分散ダメなのかな? -- 2009-05-06 (水) 14:23:52
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ゲスト   投稿日時 2012/10/5 2:56
ダークマイトとウィンドウエポンが魔法攻撃にも乗るようになった模様。スキルや魔法によるダークマイトの追加ダメージは通常攻撃のなんと二倍。炎雷連打ですごい事に。ウィンドウエポンは詠唱に大して通常攻撃速度と同じだけの補正がかかる。
ラペプレイヤー   投稿日時 2009/12/2 21:47
ディスペルマジックに関する実験結果
+3Lv5ディスペルマジックで闘技場で相手にLv8Cなしバイタリティブレスのみに発動 → Fail Perfect
+3Lv5ディスペルマジックで闘技場で相手にLv5Cなしバイタリティブレスのみに発動 → バイタリティブレスが消えることはなく、ものすごい短い間新しい効果を解除しつづけたっぽい。Win7なので文字化けで実際システム部分から何かを解除しましたというのがあったがそこがバイタリティブレスなのかディスペルマジックなのかは分からず。相手のほうにはディスペルマジックが解除されました、とでた。

結論:効果未実装。



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初版日時: 2009-10-18 (日) 14:19:28
最終更新: 2013-04-17 (水) 07:15:52 (JST) (1589d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜