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  1. FrontPage(22) madpiero 2017/10/19 18:08
  2. Re: quest/tp(3) ゲスト 2014/12/15 4:37
  3. Re: pic9-1の相場情報(2) ゲスト 2014/10/29 12:17
  4. Re: ページ/ヴォルカヌス(3) ゲスト 2014/5/28 12:26
  5. Re: アイテム/レジェンドアイテム(2) ゲスト 2014/5/23 16:14
  6. Re: コメント/血の渇き(1) yusuke 2014/3/4 16:59
  7. Re: バグ・要望/16(0) ゲスト 2014/2/11 19:08
  8. Re: creature/キューブ(12) ゲスト 2013/8/5 8:49
  9. Re: ボスカード(3) ゲスト 2013/5/3 4:29
  10. Re: 強化/鍛冶屋費用(1) 七氏 2012/12/14 16:21
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概要 anchor.png

Epic??より実装された隠されたダンジョンポータルのこと。
ダンジョン内にいるコアラの姿をしたキーモンスターを倒すことでワープが可能になる。
通常ダンジョン(以下表と略す)に比べてEXPが高くや魔界・魔女装備といったレアドロップも期待できる。
ただしMobの行動特性が表と異なる為、狩りをする場合それらを理解する必要がある。

水晶以上のダンジョンに存在するがパルミルはその広さから、
キーモンスターを探す手間がひどくあまり裏の利用は多くない。
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キーモンスターについて anchor.png

ユニーククリーチャーのカーバンクル(コアラ)と同じ姿をしており、ダンジョン内の制御装置のある付近にPOPする。
攻撃をされると高速で逃げる性質があり倒すことで裏Dへのワープゲートが開く。
ワープゲートは10分で消滅し再度ダンジョン内のどこかにキーモンスターがPOPする。
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裏Dの仕様 anchor.png

ログアウトした場合、その場に戻ることはできず各町に強制ワープとなる。
この為裏Dの中ではCC(キャラクター変更画面へのリログ)によるMobの切り離しは行うことができない。
また各種移動アイテム(結束の羽、招来の羽、合流の羽)も利用できない。
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裏DMobの特性 anchor.png

表Dに比べMobの性能が高く、HP・攻撃力共に強力。
またローミングMobで基本的にセット行動する。
セットは全てリンクしどれか1匹を倒してもヘイトがなくなった時点で即復活する。
ただしセットMobを全て倒した場合(枯らした場合)、セットの再POPまで10分の沸き待ちが必要になる。
ヘイトがなくなったor距離が離れたなどでMobが元の位置に戻っている最中と、
セットMobのいずれかがヘイトをもっている状態の場合は攻撃してもリンクしない為、
これを利用することでセットのうち数匹のみ倒し続ける事ができる。

epic9-1での仕様変更で即復活しなくなりました。
1匹残しても他が復活せず1匹だけになり、再ポップさせるには全て倒して10分の沸き待ちが必要になります。

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裏Dの移動の仕方 anchor.png

表DでのCCによるMobの切り離しができない為、ヘイトをなくすor距離を離すなどしてMobを切り離す。
アサシンであればクロークやレイジ、一般職であればMobを引き寄せた後機敏装備でいっきに距離をとるなど。
範囲スタンや範囲足止めしている間に距離をとるといったテクも覚えておくと◎
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裏DPTに参加する場合の注意点 anchor.png

【アサシン】

  1. クロークとレイジを利用した俗にいう「裏釣り」が求められる。
  2. Mobを枯らさないような釣り方を考える。
  3. 枯れてしまう可能性がある場合は「スルー」などPTMに意思表示ができると○
  4. 上手な裏釣りの仕方はうまい人に教えてもらおう。

【クレリック・呪術など】

  1. 釣りアサに不用意にヒールやバフをしてしまうとセットMobのヘイトを稼いでしまう為ヒールやバフはタイミングが重要。
  2. PTMがセットMobを引っ掛けてしまった場合ヒール類ではがして捨ててくる事ができるとポイントが高い。

【壁】

  1. 表Dに比べてダメージが大きい為固さは当然必要。
  2. セットMobの状況によってはチップを投げずスルーする必要があるので注意(釣りアサの動きをよく見ておく)
  3. 恐怖などのデバフをくらってしまいセットMobをリンクさせてしまう事もある為いくらか精神石を入れておくなどデバフ対策も行っておきたい。

【メア(足止め)】

  1. 不用意なメアはセットMobが枯れてしまう為足止めは基本指示された人(1メア,Firstメア)以外行わない。
  2. タイミングは釣りアサの好みもあるので事前に打ち合わせておきたい。
  3. CTの場合は「CT」「C」などメアCT中であることを意思表示し2ndメアにお任せする

【その他火力】

  1. セットMobにたいしての範囲攻撃は控える。使う場合はリンクには極力注意する
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裏釣り anchor.png

【まとめ釣り】
メア職がいる場合、セットMobをまとめてもってきて「1キャッチ、1メア、1リリース」で狩りをすると火力参加することもできテンポよく狩りやすい。
ただしレイジを利用する場合リリースするmobがランダムであることや、裏Dに不慣れなメンバーがいる場合、
全てキャッチしてしまい枯れてしまうといったケースもあるので注意。
またレイジ利用の場合「1匹目は切り離すので2匹目チップ、3匹目にメアお願いします」など打ち合わせもしておくことが望ましいかも。
【単体釣り】
PTに遠い位置で先にクロークなりレイジなりでMobを解除し1匹のみ釣ってくるやり方。
残ったセットMobはリンクしない為、弓やチップなどで続けて単体で釣ることができる。
単体で釣る為、壁が混乱しにくくメアも不要というメリットがあるが、常に釣りに奔走する必要があり火力参加しにくい点はデメリット。
【足止め釣り(通称メア釣り)】
セットMobのうち1匹をメア等のスキルで足止めしているうちに距離をとってリンクした残りの数匹のみ釣る方法。
切り離しの距離をとる必要がある為、アサシンの釣りに比べるとテンポが悪いが、
ソロ狩りやアサシン不在の少数狩りをする場合にはオススメの方法。
【ペット釣り】
クリーチャを利用してmobを釣り送還することで切り離したMobを釣る方法。
こちらもアサシン不在の場合などに。
釣り用のクリーチャを移動速度を機敏装備で上げておくとわりとテンポよく釣る事ができる。
【確定釣り】
釣り方は↑のまとめ釣りだが,1Gの全てのmobを倒しつつ枯らさずに1Gだけ狩る方法。
最初に1〜2匹をまとめ釣りで釣って、最初のmob達が完全に殲滅されて次の再沸きまでの空白の時間の間に,残った1〜2匹を釣って殲滅すると1Gが丸々復活するという現象を使ったもの。
メリットとしてmobグループを釣った場所で固定できるということと,レイジやクロークのCTが稼げるという点がある。
デメリットとしては,釣るのが早すぎてmobグループを本当に殲滅してしまう場合があるという点。
これの対策として,「1G釣る→クロークやレイジで切り離して1匹だけひっぱる→確定釣りで他のmobを釣る→成功:他の数匹のmobがまとめて釣れる 失敗:チップを投げた1匹しか釣れない」
としてやると,成功時は確定釣り。失敗したときは1匹残るので殲滅せずに狩りを続けることができる。

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Princeps date: 2011-06-24 (Fri) 17:40:52
Last-modified: 2014-08-27 (Wed) 11:05:01 (JST) (1902d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜