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フォーラムトピック

  1. FrontPage(22) madpiero 2017/10/19 18:08
  2. Re: quest/tp(3) ゲスト 2014/12/15 4:37
  3. Re: pic9-1の相場情報(2) ゲスト 2014/10/29 12:17
  4. Re: ページ/ヴォルカヌス(3) ゲスト 2014/5/28 12:26
  5. Re: アイテム/レジェンドアイテム(2) ゲスト 2014/5/23 16:14
  6. Re: コメント/血の渇き(1) yusuke 2014/3/4 16:59
  7. Re: バグ・要望/16(0) ゲスト 2014/2/11 19:08
  8. Re: creature/キューブ(12) ゲスト 2013/8/5 8:49
  9. Re: ボスカード(3) ゲスト 2013/5/3 4:29
  10. Re: 強化/鍛冶屋費用(1) 七氏 2012/12/14 16:21
Table of contents

合成式 anchor.png

Rappelzの合成で作れるもの…の一覧みたいなもの
これら以外にも、公式のイベントで合成を使用することもある。
それらに関しては網羅していないので、公式サイトの方を参照してください。

※備考※
合成レシピの表で、太字で書かれたアイテム・数量は最低限必須
青字は課金アイテム


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武器防具系 anchor.png

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武器・防具・ベルト・マント強化(一部例外有) anchor.png

合成素材合成結果
[1]武器・防具
[2]種類・ランクに合わせたキューブ 1個
[3]ランクに合わせた祝福の粉 1個 (任意)
成功時
強化段階が+1になる (最大+20)

失敗時
・祝福の粉を入れない場合
壊れたアイテム(失敗作)になる

・祝福の粉を入れた場合
そのままの状態で手元に残る
  • 強化(エンハンス)は、+4までは成功率100%、
    +5からは一定の確率で失敗となりアイテムが壊れて使えなくなる。
    • 強化段階が上がるたびに成功確率は下がっていく模様。
    • 通常のキューブの代わりに、「神代の〜」のキューブを使うと合成成功確率が10%加算される。
    • ↑とは別に、「古代の〜」のキューブを使うと合成成功確率が30%乗算される。
      • 参考までに、ストライク・ディフェンスの古代の元素は過去に販売していたもので、現在は売られていない。
        エンハンス成功確率の仕様変更と同時に「神代〜」に変わったので、再販の可能性は低い。
    • 祝福の粉も一緒に入れた場合、強化に失敗しても強化段階はそのままでアイテムは破壊されずに残る。
      祝福の粉は合成の成功・失敗に関わらず消費する。
  • 壊れたアイテムは装備品として使えなくなる。還元してキューブを抽出、または再生の粉を使って修復する事ができる。
     
     
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失敗作の武器防具からキューブを抽出する anchor.png

合成素材合成結果
[1]エンハンス失敗作の武器・防具
[2]ランクに合わせた還元のキューブ 1個
[3]還元工具セット(雑貨屋で購入)
成功確率100%
「強化段階/2(端数切捨て)」個のキューブが抽出される
(種類によってST・DFが抽出)
尚、失敗作のアイテムは消滅する
  • 還元工具セットは無くならずに手元に残る。よって1つだけ購入しておけばよい(倉庫可)
     
     
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失敗作の武器防具を修復 anchor.png

合成素材合成結果
[1]エンハンス失敗作の武器・防具
[2:下記のいずれか1つ]
 再生の粉
 新生の粉
成功確率100%
・再生の粉
「強化段階/2(端数切捨て)」で修復されて使えるようになる
ただし、装備品に埋めていたソウルストーンは消滅する

・新生の粉
強化段階はそのままで修復されて使えるようになる
こちらも、装備品に埋めていたソウルストーンは消滅する
  • アップグレードのLvはそのままで修復される。
  • 新生の粉は現在販売されていない。参考までに。
     
     
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装備品をユニットカード化(封印) anchor.png

合成素材合成結果
[1]装備品
[2]ユニットカード (雑貨屋で購入)
成功確率100%
装備品のアイテムをカードに封印する
※クリーチャーが装備できるようになる
  • 武器・防具(鎧)を封印するのが一般的だが、ベルトやリングも封印する事ができる。
    それに関して意味があるかどうかは別問題だが…
  • 封印した状態ではアップグレード・エンハンスはできない。一度封印を解除する必要がある。
    • ソウルストーンの装填・充電は通常通り可能。細工商のスロットにドラッグすれば良い。
       
       
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ユニットカード化した装備品を戻す(封印解除) anchor.png

合成素材合成結果
[1]ユニットカード化した装備品
[2]還元のチョーク (雑貨屋で購入)
成功確率100%
封印した装備品が元の状態に戻る
 
 
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武器にエレメンタルエフェクトを付与 anchor.png

合成素材合成結果
[1]武器
[2:下記の素材いずれか1つ]
 ・サザンブリーズ (ベアロード景品・ポイント交換)
 ・ネイチャーシャッター (ベアロード景品・ポイント交換)
成功確率100%
武器に素材に応じたエフェクトが付く (14日間の期限付
  • サザンブリーズ、ネイチャーシャッター共にホリックポイントで交換する(1,500pt)
  • この合成では武器にエフェクトという飾りをつけるだけで、性能には変化が無い。
    さらに武器に変化を与えるには各種ジェムと合成する必要がある。
  • この他に、ファイアワークマジカルウェーブというエフェクトの素があったが、
    現在は売られていないので省いている。
     
     
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エフェクトが付いた武器とジェムを合成(片手武器) anchor.png

合成素材合成結果
[1]エレメンタルエフェクトが付与された片手武器
[2:下記いずれか1つ]
 ・片手武器用 アストラルマテリア (雑貨屋で購入)
 ・片手武器用 アストラルスピリット (雑貨屋で購入)
 ・片手武器用 セレスティアルマテリア (雑貨屋で購入)
 ・片手武器用 セレスティアルスピリット (雑貨屋で購入)
成功確率100%
・アストラルマテリア
攻撃力が+10〜+50ランダムで増加する

・アストラルスピリット
魔力が+10〜+50ランダムで増加する

・セレスティアルマテリア
攻撃力が+20〜+100ランダムで増加する

・セレスティアルスピリット
魔力が+20〜+100ランダムで増加する
  • サザンブリーズ・ネイチャーシャッターと合成した武器は、上二つのアストラル…を使う事
    • セレスティアル系はファイアワークマジカルウェーブと合成した片手武器にのみ有効。
      現在は販売されていないので特に意味がない(灰色表記)。
  • 14日間の期間が過ぎてエフェクトが無くなるとジェムで増加した値も消える。
     
     
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エフェクトが付いた武器とジェムを合成(両手武器) anchor.png

合成素材合成結果
[1]エレメンタルエフェクトが付与された両手武器
[2:下記いずれか1つ]
 ・両手武器用 アストラルマテリア (雑貨屋で購入)
 ・両手武器用 アストラルスピリット (雑貨屋で購入)
 ・両手武器用 セレスティアルマテリア (雑貨屋で購入)
 ・両手武器用 セレスティアルスピリット (雑貨屋で購入)
成功確率100%
・アストラルマテリア
攻撃力が+30〜+80ランダムで増加する

・アストラルスピリット
魔力が+30〜+80ランダムで増加する

・セレスティアルマテリア
攻撃力が+60〜+160ランダムで増加する

・セレスティアルスピリット
魔力が+60〜+160ランダムで増加する
  • サザンブリーズ・ネイチャーシャッターで合成した武器は、上二つのアストラル…を使う事
    • セレスティアル系はファイアワークマジカルウェーブと合成した両手武器にのみ有効。
      現在は販売されていないので特に意味がない(灰色表記)。
  • 14日間の期間が過ぎてエフェクトが無くなるとジェムで増加した値も消える。
     
     
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上級装備の耐久値回復など (※エーテルシステム) anchor.png

少々複雑なルールなので、こちらの「上級アイテムの概要」のページを参照してください。

 
 
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スキルカード系 anchor.png

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スキルカード強化 anchor.png

合成素材合成結果
[1]同じ強化段階のスキルカード 2枚
[2]キューブ・スキル
成功時
カードの強化段階+1

失敗 (+2〜+4の強化)
素材に使ったスキルカード2枚とも消滅
失敗 (+5以上の強化)
素材のカードが強化段階-3になって1枚出る
  • 同じ強化段階のスキルカードを用意する必要があるのに注意。
    • ※例1:ラピッドヒーリング+2を作りたい場合は、ラピッドヒーリング+1が2枚必要
    • ※例2:ラピッドヒーリング+3を作りたい場合は、ラピッドヒーリング+2が2枚必要…(以下合成素材のルールに則る)
  • +2の強化より一定の確率で失敗する
    • 古代のキューブスキルを使うと成功確率が30%乗算される。(加算ではない)
       
       
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スキルカード分解 anchor.png

合成素材合成結果
[1](どれでも良いので)スキルカード 4枚(or8枚)
[2]混沌の促進剤:スキルカード 1個(or2個)
※促進剤は雑貨屋で購入
成功確率100%
「太陽の刺花種子」
「ポーション強化試薬」
「スキルカード創造の混合物」
以上のアイテムが、ランダムで合計4(or8)生成される
※ごく稀に50〜100生成される
  • 2009/9/18(Epic6-2 UPDATE)で実装
  • スキルカードの種類・重複は問わない。何でもいいので4枚もしくは8枚用意する。
    • 合成はカード4枚,8枚の2パターンが有効。それ以上の12枚…は合成できない。
  • 生成されたアイテムは、ポーション強化やスキルカード製造の材料になる。
     
     
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スキルカード製造 anchor.png

合成素材合成結果
[1]スキルカード創造の混合物 1個(or10個)
[2]練磨された鋼鉄 1個(or10個)
成功確率100%
ランダムでスキルカード1枚(or10枚)を製造する
  • 2009/9/18(Epic6-2 UPDATE)で実装
  • 合成はカード1個,10個の2パターンが有効。
    • スキルカード創造の混合物は、スキルカード分解した時にランダムで入手できる
    • 練磨された鋼鉄は、結合された鋼鉄10個を合成すると入手できる。
       
       

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カオスストーン系 anchor.png

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ネックレス(系)からカオスストーンを外す anchor.png

合成素材合成結果
[1]カオスストーンが入ったネックレス 1つ
[2]安定化の触媒 (雑貨屋で購入)
成功確率100%
カオスストーンがインベントリに入る
ネックレスは(空いている)状態になる
  • ラクが全く入っていない状態でないと外せないので注意。つまり合成できないということ。
  • カオスストーンを強化したい場合は、この合成作業が必要になる
  • ドロップでしか手に入らないネックレスでカオスストーンを入れ替える時にも必要
  • 逆に、空いているネックレスにカオスストーンを入れたい場合は、この2つを合成するだけでよい。(下の合成式参考)
     
     
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カオスストーンをネックレスにはめる anchor.png

合成素材合成結果
[1](空いている)状態のネックレス 1つ
[2]カオスストーン
成功確率100%
カオスストーンがネックレスに入り、
ラクが溜められる状態になる
 
 
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カオスストーンを強化する ※Lv2〜Lv4の例 anchor.png

合成素材合成結果
[1]カオスストーン 1つ
[2]カオスストーン研磨剤 ※Lvによって異なる(下記参照)
成功確率100%
カオスストーンが強化される
(研磨剤ではLv4まで)
  • ネックレスから外したカオスストーンが必要
  • カオスストーンを強化すると、ラクの蓄積量を増やす事ができる(最大Lv10:5000)
    • ※[2] Lv5〜7の強化にはカオスストーン合成剤、Lv8〜10の強化にはカオスストーン強化剤を使う
    • 強化してもそのままでは使えないので、空いているネックレスと合成するのを忘れずに
       
       
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カオスストーンをLv1からLv10に強化する anchor.png

合成素材合成結果
[1]カオスストーンLv1 1つ
[2]パーフェクトカオスストーンパッケージ
成功確率100%
カオスストーンがLv10に強化される
  • 素材はカオスストーンLv1のみが有効
     
     
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カオスストーンをアップグレードする anchor.png

合成素材合成結果
[1]カオスストーンLv10 1つ
[2]パーフェクトカオスストーン(アップグレードVer.)
成功確率100%
カオスストーンのエンハンス値が+1される
  • 素材はカオスストーンLv10のみ有効
    • エンハンス1回につき蓄積量+5000。最大+10(55,000)までエンハンス可能。
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アイテム系 anchor.png

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キューブストライクorディフェンスと神代の元素を合成 anchor.png

合成素材合成結果
[1]任意のキューブ・ストライクorディフェンス 1個
[2](ランクと種類に対応する)神代の元素 1個
成功確率100%
ランクと種類に対応した神代のキューブを1つ生成する
  • 例:5ランクキューブ・ストライクと5ランク神代の元素・ストライクを合成 ⇒ 5ランク神代キューブ・ストライク
  • 武器防具の強化の時に、通常のキューブの代わりに神代のキューブを入れると成功確率が10%加算される。
     
     
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キューブ・スキルと古代の元素を合成 anchor.png

合成素材合成結果
[1]キューブ・スキル 1個
[2]古代の元素・スキル 1個
成功確率100%
古代のキューブ・スキルを1つ生成する
  • スキルカードの強化の時に、通常のキューブの代わりに古代のキューブ・スキルを入れると成功確率が30%乗算される。
    • 武器防具と混同しやすいが、加算でないことに注意。
       
       
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(回復系)強化ポーション製造 anchor.png

合成素材合成結果
[1]レッドorブルーポーション 1瓶(or10瓶) ※Lvは問わない
[2]ポーション強化試薬 1瓶(or10瓶)
[3]練磨された鋼鉄 1個(or10個)
成功確率100%
強化ポーション1瓶(or10瓶)を生成する
  • 2009/9/18(Epic6-2 UPDATE)で実装
  • 強化ポーションは、元のポーションの3倍の効果でCTは60秒から45秒になる。
    --強化ポーションのアイコンは、元のアイコンと変わらないので注意(カーソルを乗せてポップアップして判る)。
      • Epic6-3でアイコンが変更されました。
  • 合成はポーション1瓶,10瓶の2パターンが有効。
    • ポーション強化試薬は、スキルカード分解時にランダムで入手できる
    • 練磨された鋼鉄は、結合された鋼鉄10個を合成すると入手できる。
       
       
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(バフ系)デラックスポーション⇒スペリオル強化 anchor.png

合成素材合成結果
[1:下記3種のいずれかを3瓶(or30瓶)]
・ヘイストポーションデラックス
・風のポーションデラックス
スペルポーションデラックス
[2]結合された鋼鉄 1個(or10個)
成功確率100%
スペリオルを1瓶(or10瓶)を生成する
  • 2009/9/18(Epic6-2 UPDATE)で実装
  • 合成はポーション3瓶,30瓶の2パターンが有効。
    • 結合された鋼鉄は、鋼鉄の欠片10個を合成すると入手できる。
       
       
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(バフ系)スペリオルポーション⇒バフ系強化ポーション製造 anchor.png

合成素材合成結果
[1:下記3種のいずれかを1瓶(or10瓶)]
・ヘイストポーションスペリオル
・風のポーションスペリオル
・スペルポーションスペリオル
[2]太陽の刺花種子 1個(or10個)
[3]練磨された鋼鉄 1個(or10個)
成功確率100%
強化○○ポーションを1瓶(or10瓶)を生成する
  • 2009/9/18(Epic6-2 UPDATE)で実装
  • 強化○○の、○○にはバフの種類の名前が入る。(例:強化ヘイストのポーション)
    • 強化バフポーションのアイコンは、店売りのバフポーションと同じなので注意(カーソルを乗せてポップアップして判る)。
      • Epic6-3でアイコンが変更されました。
    • 強化ポーションの効果は、30分間4Lvのバフが付与される。
    • 参考までに、スペリオルは10分間3Lvのバフが付与される。
  • 合成はポーション1瓶,10瓶の2パターンが有効。
    • 太陽の刺花種子は、スキルカード分解時にランダムで入手できる
    • 練磨された鋼鉄は、結合された鋼鉄10個を合成すると入手できる。
       
       
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バッグ(かばん)強化 anchor.png

合成素材合成結果
[1:下記のバッグをいずれか1つ]
 ・放浪者のバッグ (所持量3000)
 ・冒険家のバッグ (所持量4000)
 ・探検家のバッグ (所持量5000)
 ・魔法のバッグ (所持量6000)
 ・小さなキルトバッグ (所持量7000)
[2]かばん仕立てキット 1個(雑貨屋で購入)
成功時
バッグが1段階強化される

失敗時
バッグと仕立てキットが消滅する
  • 2009/9/18(Epic6-2 UPDATE)で実装
  • 修練者のバッグ・ヤク皮のバッグは強化できない。
  • 放浪者→冒険家の成功率は、体感では1〜2割程度か。
  • 小さなキルトバッグの仕立てに成功すると大きなキルトバッグ(所持量8000)が出来上がるが、それ以上は強化できない。
    • これとは別に、大きなキルトバッグの上位に大きなヤク皮のバッグ(所持量9000)がある。こちらはドロップでのみ入手可。
       
       
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(ベーシック)ソウルストーン強化 anchor.png

合成素材合成結果
[1]ベーシック級ソウルストーン 10個
[2]結合された鋼鉄 1個
成功時
レア級のソウルストーンが1個できる

失敗時
素材に使ったアイテムが消滅する
  • 2009/9/18(Epic6-2 UPDATE)で実装
  • 例:小さなストレンジストーン(ベーシック)10個 ⇒ 成功時:小さなエネルギーストーン(レア)1個
  • ベーシック級のソウルストーンはフィールドのノーマル(無印)MOBから入手
  • 成功率は1〜2割程度。
     
     
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(レア)ソウルストーン強化 anchor.png

合成素材合成結果
[1]レア級ソウルストーン 10個
[2]研磨された鋼鉄 1個
成功時
エピック級のソウルストーンが1個できる

失敗時
素材に使ったアイテムが消滅する
  • 2009/9/18(Epic6-2 UPDATE)で実装
  • 例:小さなエネルギーストーン(レア)10個 ⇒ 成功時:小さなフォースストーン(エピック)1個
  • レア級のソウルストーンはフィールドのボス[*]、ダンジョンのMOB[++],[**]から入手
  • 成功率は不明(10%未満と思われる)。
     
     
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鋼鉄の欠片⇒結合された鋼鉄 製造 anchor.png

合成素材合成結果
[1]鋼鉄の欠片 10個
(/50個/150個/250個/1000個/10000個)も可能
成功確率100%
結合された鋼鉄が1個
(/5個/15個/25個/100個/1000個)を生成する
  • 2009/9/18(Epic6-2 UPDATE)で実装
  • 合成は10個、50個、150個、250個、1000個、10000個の6パターンが有効。
    • 2010/2/18(Epic6-3 UPDATE)で1000個、10000個の2パターン追加
    • 1000個と10000個の方は隠し機能なのかアイテムの説明には書いてない。
    • 2010/4/13現在、1000個と10000個が合成できない模様。
  • 鋼鉄の欠片はMOBより入手 (Lvが高いと1匹がドロップする数も多くなる)
    • 結合された鋼鉄も低確率ながらドロップする
  • 結合された鋼鉄は、ポーション製造や練磨された鋼鉄の材料になる
  • 鋼鉄の欠片1個の重さは0.5(10個で5)、結合された鋼鉄1個の重さは10。…と合成すると重くなる。
    • 2010/3/9のアップデートで鋼鉄類は全て重さ0.1に統一された。
      ・・・が、今度は合成すると元より軽くなる。質量保存の法則は無視のようである。
       
       
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結合された鋼鉄⇒練磨された鋼鉄 製造 anchor.png

合成素材合成結果
[1]結合された鋼鉄 10個
(/50個/150個/250個/1000個/10000個)
成功確率100%
練磨された鋼鉄が1個
(/5個/15個/25個/100個/1000個)を生成する
  • 2009/9/18(Epic6-2 UPDATE)で実装
  • 合成は10個、50個、150個、250個、1000個、10000個の6パターンが有効。
    • 2010/2/18(Epic6-3 UPDATE)で1000個、10000個の2パターン追加
    • 1000個と10000個の方は隠し機能なのかアイテムの説明には書いてない。
  • 結合された鋼鉄は、鋼鉄の欠片の合成かMOBより入手する
  • 練磨された鋼鉄は、ポーション製造、カード製造、エーテル充電の材料になる

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tax   投稿日時 2011/5/20 18:13
スキルカード分解でスキルカード混合物を71こ獲得しました。
某狩人   投稿日時 2010/3/11 22:33
鉄、反映させました
編集できないネコ   投稿日時 2010/3/10 1:01
鉄 10000個 でも合成できました><
1度に調べれなくてすみません><
某狩人   投稿日時 2010/3/3 22:15
鉄の合成式、反映させました
madpiero   投稿日時 2010/3/2 20:58
エンコードの事情で対応してない文字が?に代わる事があります。

これは主にMicrosoftのせいで私が手に負える範囲の事象ではありません。ご了承願います。



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Princeps date: 2009-12-12 (Sat) 18:53:00
Last-modified: 2010-04-12 (Mon) 23:38:08 (JST) (3509d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜