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各戦闘能力値の算出式 anchor.png Edit

  • 職に関係なく、全部の職に共通。
  • すべて装備なし・パッシブ/アクティブ増加なしの状態での算出方式。
  • 魔法命中以外は小数点以下切捨て。
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HP anchor.png Edit

体力*33+Lv*20

  • 装備品
    • 指輪
  • 0次パッシブ
    • ガイド・ステッパー・放浪者
      • ボディコントロール(HP+30)
  • 1次アクティブ
    • ファイター
      • ブレス
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MP anchor.png Edit

知力*30+Lv*20

  • 装備品
    • 指輪
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攻撃力 anchor.png Edit

  • 素手を含む近接攻撃
      力*2.8+Lv(2.8は推定の値。2010/11/27記述)
  • 弓攻撃
      集中*2.21+素早さ*1.21+Lv(2.21と1.21は推定の値。2010/12/13記述)
  • 装備品
    • 全ての武器
    • イヤリング
    • ヘアバンド
  • 0次パッシブ
    • ガイド・ステッパー・放浪者
      • オフェンストレーニング(+3/Lv)
  • 1・2次パッシブ
    • 全職
      • 各ウェポンマスタリ(対応する武器を装備時)
  • 1次アクティブ
    • クレリック
      • ストレングスブレス
    • 呪術師
      • 聖火のオーラ
  • 2次アクティブ
    • プリースト
      • マスブレスウェポン
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命中 anchor.png Edit

集中/2+Lv

  • 1次アクティブ
    • ストライダー
      • コンセントレーション
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魔力 anchor.png Edit

知力*2+Lv

  • 装備品
    • 一部を除く武器
    • イヤリング
    • ヘアバンド
  • 1次パッシブ
    • クレリック・テイマー・マジシャン・サマナー
      • マジカルトレーニングマスタリ
    • 呪術師・野獣士
      • 自然呪術
  • 1次アクティブ
    • クレリック
      • インテリジェンスブレス
  • 2次アクティブ
    • プリースト
      • マスブレスマジックパワー
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魔法命中 anchor.png Edit

(精神*3+集中)/8+Lv
魔法命中ステータスに関しては小数点以下切り上げ(または四捨五入?)

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防御力 anchor.png Edit

体力*2+Lv

  • 装備品
    • 防具一般
  • 0次パッシブ
    • ガイド・ステッパー・放浪者
      • ディフェンストレーニング(+3/Lv)
  • 1次パッシブ
    • デーヴァ・アシュラ系
      • アーマーマスタリ
    • ガイア系
      • 防御術練磨
  • 1次アクティブ
    • クレリック
      • バイタリティブレス
    • 呪術師
      • 岩の精気
  • 2次アクティブ
    • プリースト
      • マスブレスアーマー
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魔法防御 anchor.png Edit

精神*2+Lv

  • 装備品
    • 防具一般
  • 1次パッシブ
    • クレリック・テイマー・マジシャン・サマナー・呪術師・野獣士
      • マインドディフェンス
  • 2次アクティブ
    • プリースト
      • マスブレスマジックアーマー
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回避 anchor.png Edit

素早さ/2+Lv

  • 装備品
    • 古代の○○(鎧)
  • 0次アクティブ
    • ステッパー
      • ディップイベイジョン
  • 1次パッシブ
    • ストライダー・マジシャン・サマナー
      • アヴォイダンスEX
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魔法抵抗 anchor.png Edit

精神/2+Lv

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攻撃速度 anchor.png Edit

100(固定)

  • アイテム
    • ヘイストポーション
  • 1次アクティブ
    • マジシャン
      • ウィンドウェポン
    • 呪術師
      • 疾風の援護
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移動速度 anchor.png Edit

120(固定)

  • 装備品
    • 一部のマント(30日)
  • アイテム
    • 風のポーション
    • ソリ(課金品)
  • 1次アクティブ
    • ストライダー
      • クイックペース
    • 呪術師
      • 風の応援
    • 魔獣士
      • 野獣変身
  • 2次アクティブ
    • ウォリアー
      • ライトスピード
    • アサシン
      • サドンラッシュ
    • レンジャー
      • アジルスタイル
      • サドンラッシュ



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HP再生率 anchor.png Edit

5%(固定)

  • 装備品
    • 一部のマント(30日)
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HP回復力 anchor.png Edit

48+Lv*2

  • 装備品
    • ネックレス
    • 一部のマント(30日)
  • 2次アクティブ
    • プリースト
      • マスHPリジェネーション
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MP再生率 anchor.png Edit

5%(固定)

  • 装備品
    • 一部のマント(30日)
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MP回復力 anchor.png Edit

48+Lv*2+精神*4.1

  • 装備品
    • ネックレス
    • 一部のマント(30日)
  • 2次アクティブ
    • プリースト
      • マスMPリジェネーション

epic7から精神が反映されるようになった模様。4.1という倍率は推定の値。(2010/09/09記述)

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ブロック率 anchor.png Edit

0%(固定)

  • 装備品
  • 1次アクティブ
    • ファイター
      • アクティブガード
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ブロック防御 anchor.png Edit

0(固定)

  • 装備品
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クリティカル率 anchor.png Edit

3%+幸運/5

  • 装備品
    • イヤリング
    • 一部のマント(30日)
    • 古代の○○(武器)
      • 両手武器は4%、片手武器は2%UP
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クリティカル力 anchor.png Edit

80%(固定)

  • 装備品
    • イヤリング
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詠唱速度 anchor.png Edit

100(固定)

  • アイテム
    • スペルポーション
  • 1次パッシブ
    • マジシャン、サマナー
      • スピーディスペル
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再詠唱速 anchor.png Edit

100(固定)

  • 1次パッシブ
    • マジシャン
      • スキルタイムリデュース



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重量 anchor.png Edit

(力+Lv)*10

  • 装備品
    • ベルト
    • バッグ





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能力値・ステータスの計算方法 anchor.png Edit

各種能力の上昇値には+(加算)されるものと%系(乗算されるもの)があるが、
実際には全て加算された後に%系の値の合計が掛けられる。
つまり・・・、

例1)素の体力が100のキャラがバイタリティブレスLv10(体力+30)、イエティベルト装備(体力+10%)、精製された体力の石を使用(体力+15%)した場合、

 

体力:(100+30)×(100%+10%+15%) = 130×1.25 = 162.5

例2)バトルサマナーが短剣装備(攻撃速度105+5)し、スケルトンベルト装備(攻速+10%)、ウィンドソング結束Lv10(攻速+14)、ヘイストPOTスペリオル(攻速+9%)使用、ウィンドウエポンLv6(攻速+14%)かけられた状態では、

 

攻撃速度:(105+5+14)×(100%+10%+9%+14%) = 124×1.33 = 164.92

 

ただし、ソリやスケートの効果だけは+であるが一番最後に加算される。

例)素の移動速度130のアサシンが風POTスペリオル(移速+20)、クイックペースLv5+3(移速+18)、クロークオブシャドーLv5+3(移速×61%)使用し、ソリ持ちの場合、

 

移動速度:(130+20+18)×0.61+40 = 168×0.61+40 = 142.48

 
 
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能力値からステータスへの反映 anchor.png Edit

弓:は弓装備時の適用値

※EPIC9-1の数値


ステータスHPMP攻撃命中魔力防御回避攻速魔命魔防魔抵詠唱重量Cri率MP回復力ドロ率
力+1--+2.8---------+10---
体力+1+33----+1.6----------
敏捷+1--弓:+1.2---+0.5+0.1--------
知力+1-+30--+2-----------
精神+1--------+0.5+2+0.5---+4.1-
集中+1--弓:+2.2+0.5------------
幸運+1-------------+0.2-+0.2

※EPIC7-1Reパッチ後の数値

ステータスHPMP攻撃命中魔力防御回避攻速魔命魔防魔抵詠唱重量Cri率
力+1--+2.8---------+10-
体力+1+33----+1.5--------
素早さ+1---
(弓:+1.2?)
---+0.5+0.1------
知力+1-+30--+2---------
精神+1--------+0.375+2+0.5---
集中+1---
(弓:+2.2?)
+0.5----+0.125-----
幸運+1-------------+0.2

※EPIC7-1の数値

ステータスHPMP攻撃命中魔力防御回避攻速魔命魔防魔抵詠唱重量Cri率
力+1--+2.8
(弓:+0.375)
---------+10-
体力+1+33----+1.5--------
素早さ+1------+0.5-------
知力+1-+30--+2---------
精神+1--------+0.375+2+0.5---
集中+1---
(弓:+1.625)
+0.5----+0.125-----
幸運+1-------------+0.2

※EPIC7-1前の数値

ステータスHPMP攻撃命中魔力防御回避攻速魔命魔防魔抵詠唱重量Cri率
力+1//+2
(弓+3/8)
/////////+10/
体力+1+30////+2////////
素早さ+1//////+0.5///////
知力+1/+30//+2/////////
精神+1////////+0.375+2+0.5///
集中+1///
(弓+13/8)
+0.5////+1/8/////
幸運+1/////////////+0.2

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コメント anchor.png Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2011/03/07 120鰤で知力+1でのMP上昇と体力+1でのHP上昇の数値で若干体力のが上昇値が多いみたいです。 -- ラペプレイヤー 2011-03-07 (月) 23:44:02
  • 2011/04/04 体力+1 でのHP上昇率は 現状+33になってる模様です。VerUP後にデータ修正入れてみます。 情報thx -- ラペプレイヤー 2011-04-05 (火) 09:46:40
  • すまん 編集ミス 能力→ステ反映の赤字は4/4段階で確認できた数値です -- ラペプレイヤー 2011-04-05 (火) 19:22:37
  • 素早さが15上昇すると攻撃速度が1上昇するよう。 -- ラペプレイヤー 2011-04-30 (土) 08:16:17
  • 幸運の数値はドロップの種類に影響を与える。ラペ★ラジ2012/09/27放送分07:59〜GMファルケン「幸運ってドロップ率に関係あるのですか?と来てます。確か関係ありますね。これは多分お話してもいいと思いますが関係あるはずです。一応確率とかはちょっとお伝えできないですけれども幸運が高ければ高いほど種類もそうですし量も増えたはずですね。あ、量まではちょっとわからないです、種類が落ちやすくなるといった仕様になります。」 -- ラペプレイヤー 2012-09-29 (土) 21:24:47
  • 幸運の低いクリーチャーが止めを刺した時異様にドロップが少なくなるのはこのためだと思われる -- ラペプレイヤー 2012-09-29 (土) 23:36:16
  • 幸運1につきドロップ率0.2%増加。幸運1000の200%増加(ハッピーポーションと同じ効果)が上限値。 -- ラペプレイヤー 2014-12-15 (月) 13:03:12
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初版日時: 2010-02-19 (金) 23:00:37
最終更新: 2014-12-15 (月) 13:24:13 (JST) (921d) by ラペプレイヤー
まだ、誰もつぶやいてくれないのだぁ〜 淋しいなぁ〜